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从电子蟑螂到空气馒头,这届科研课题有点飘
什么?原来这个世界上,还有这么多看似离谱的研究! 最近在B站上,有UP主发现了我国一些科研人员,正在研究一些让人摸不着头脑的课题。 比如火锅到底应该煮多久才最香?眼科医生,为啥建议每个人都要大笑半小时?这世界上,居然还有不会破的泡泡吗? 乍一看是在胡闹,但你绝对想不到,它们背后竟然都有正儿八经的科学论文撑腰,在未来生活上都将有大用处。 笑能治病?这不是玄学! @中山大学 眼科中心的医生建议:每天大笑半小时,干眼症就能好转。 听起来像民间偏方?但这可是发表在国际期刊上的正经研究。 研究团队让患者每天进行笑的训练,重复“嘻嘻嘻哈哈哈,茄子,七喜”30遍,一天4次。结果显示,治疗效果竟然不亚于0.1%玻璃酸钠滴眼液。 最绝的是,这个方法零成本、零副作用,还能为轻中度干眼患者节省大笔医药费。 救命!真有电子蟑螂?! UP主@墨子沙龙 的视频,乍一看,足以让让怕蟑螂星人头皮发麻。 有人花了好几年时间,就为了造一只打不死的电子蟑螂??? 电子科技大学的研究团队在《自然通讯》上发表了他们的最新成果:一只重约1克、长约2厘米的软体微型机器人。 这只电子小强直线速度可达每秒9.6厘米,一秒内能原地转弯280度,动作比真蟑螂还灵活。 最让人震惊的是它的抗打击能力。120斤的成年人踩上去,它依然行动自如;从高处跌落,毫发无伤,还能快速逃跑。 研究人员说,这种仿生机器人只需要单个执行器驱动,比传统的多执行器设计更加高效。 而未来在地震救援、管道检查、太空探索等危险环境中,这些小强,可能会成为人类的得力助手。 空气能做馒头了? 当@央视农业 说,二氧化碳能被变成淀粉,还能做成白糖的时候,多少人的小脑都萎缩了? 这听起来像是炼金术,但确实是发表在期刊上的真实研究。中科院团队用11个步骤,完成了从二氧化碳到淀粉的人工合成。整个过程就像搭积木一样精妙: 二氧化碳先和氢气合成甲醇,甲醇氧化成甲醛.....省略一万字后,最终形变成可以被淀粉合成酶识别的前体物质。 更厉害的是,2024年他们又用类似的方法合成了蔗糖。 原理其实高中生都懂:一分子果糖加一分子葡萄糖等于蔗糖。 但关键在于,这里面用到的每一种酶,都是科学家们一步步定向培育出来的。这项技术已经进入工程测试阶段,意味着未来我们真的可能用工厂,来“种”粮食。 想象一下,在太空站里用二氧化碳造出淀粉和糖,宇航员们终于可以在太空炒糖色了。这项研究不仅解决了粮食问题,还为碳中和提供了全新思路。 一吹就破的泡泡,能永生? 多少人小时候吹泡泡时,都许愿过能吹出一个,不会破的泡泡? UP主@MREnderman 分享的一则研究,终于能让大家的童年梦想成真了。 西北大学的张度洋教授团队,最近发表在期刊上的这项研究,发现在超声波作用下,不含任何化学添加剂的普通泡泡,可以稳定存在数分钟甚至更久。 原理听起来很温柔:因为声波在液体中,可以形成一个辐射场,就像一只无形的手托起泡泡,平衡外界压力,还能减缓泡泡膜中液体的排出。 实验显示,这些声波泡泡不仅能抵御震动,被轻轻触碰也不会立刻破裂。它们像被包裹在声音结界中,安静地闪烁着彩光。 这项看似无用的研究,未来可能用于微反应器、生物实验、材料研究等领域。谁说科学不能浪漫? 权威发布,摸鱼能提高工作效率 太好了,终于可以科学摸鱼了! UP主@医学边界 ,分享了中国人民大学,徐世勇团队在2024年发表的一篇论文,终于为打工人摸鱼,找到了合情合理,合乎科学的理由。 在《摸鱼如何带来创新恢复体验》中,研究人员发现,摸鱼和恢复体验呈倒U型关系,适度的摸鱼能恢复员工在高强度工作后的精力、认知力、创造力和情绪。 更有意思的是,数据显示,96.1%的年轻人会在工作中摸鱼。早在1926年,心理学家就提出了创造过程的孵化阶段,即从当前工作中脱离出来,不去有意识地思考问题,反而能激发创意。 声波也能灭火? 经常和大家分享不正经科学知识的@毕导 ,最近又发现了一样好笑的研究。 科学家研究了160年的声音灭火,结果发现大家都被音响骗了? 2021年,华中科技大学的熊才艺博士用一篇只有4页的论文,推翻了整个声学灭火领域。从1857年开始,科学家们就相信声音能灭火,还畅想着发明声波灭火器去扑灭森林大火。 熊才艺的实验简单到让人想笑:他在蜡烛和音响之间放了一块板子,火焰就不动了;拿开板子,火焰又开始摇摆。 既然声音能穿透板子,但火焰效果却消失了,说明灭火的根本不是声音,而是音响振膜产生的风把蜡烛吹灭了。 审稿人看到这个结论时直接评价,“very ridiculous(非常荒谬)”,但事实就是如此残酷。160年的美好幻想,被一块小板子无情击碎。 科学有时就是这样,真相可能简单到让人不敢相信。 而这些看似荒诞的研究,每一个都在拓展人类认知的边界。它们告诉我们,科学不只存在于高深的理论中,也藏在生活的每个角落里。 为此,今年的bilibili超级科学晚风格大转型,在前两届硬核科普的基础上加入趣味脑洞,把这些看似离谱但和我们生活息息相关的「创意」科研搬上舞台。 接下来两周,我们将陆续公布入围的脑洞课题,并将于10月31日19:00的2025bilibili超级科学晚,为这些大开脑洞的科学研究举办颁奖盛典。
从小红书正式成为大厂,再聊互联网大厂的标准
10月17日,小红书宣布上调员工期权价格至25美元/股,以行权价2美元/股计算,员工每股收益为23美元。 据媒体报道,小红书上一次公开融资是2021年11月(最近几次估值变化都是老股转让),淡马锡、腾讯领投,阿里巴巴、天图投资、元生资本等老股东跟投,该轮融资后,小红书的估值达到200亿美元,员工每股期权收益为10美元。据此推算,小红书最新的估值将达到460亿美元,超过市值412.8亿美元的百度和406亿美元(港币3154亿)的快手,正式跻身“互联网大厂”行列。 作为一个专有名词,互联网大厂是很难下一个准确的定义的,毕竟每个人都有一份自己心目中互联网大厂的名单。但在我来看,互联网大厂必须满足两个标准:第一,是互联网,也就是说,他的主要业务在互联网领域,主要收入也是互联网;第二,要足够大,业务类型多,市值(估值)大,员工人数多,薪水高,这些要素都得在一定水平之上,才能称得上大厂,而不是中厂,小厂。 因为第一个标准,所以小米、华为不算互联网大厂,你可以说小米是手机大厂,汽车电厂,但不能说他是互联网大厂,毕竟互联网业务知识小米业务中很小的一部分;华为则是IT大厂,通信大厂,甚至汽车解决方案大厂,但偏偏不能是互联网大厂。同样的道理,为什么我不认为网易是互联网大厂,也是如此。虽然它有门户网站、音乐、邮箱等业务,但真正撑起网易业绩,占据网易80%收入的来源是游戏,而游戏和互联网行业的区别还是很大的。 第二个标准,则是大多数互联网公司不是大厂的理由,比如微博(包括新浪),虽然微博是一个很好的社交媒体,但微博业务比较单一,同时,近几年受到抖音、快手、小红书等其他社交媒体和短视频的影响,收入一直不是很高。根据2025年8月14日的最新财报,微博2025第二季度的营收是4.448亿美元,折合人民币32亿元,而快手同季度的营收则是350亿元,截至10月20日上午10点,微博的市值只有27.39亿美元,只有快手的1/16,这样的公司体量显然是不能算大厂的。B站的营收和市值虽然比微博好不少,但目前的情况,离大厂还是有一定距离的。 这里面有个例外就是携程,根据最新财报,2025年第二季度,携程营收148亿人民币,利润48.8亿,最新市值为458亿美元。这个数据超过百度和快手,但一般来说,外界都不把携程作为互联网大厂。理由是虽然它的财务数据很好,但这家公司专注的领域还是相对细分,属于闷声赚钱状态,同时,在从业者中被提及的次数不多。还有一点就是,携程员工的收入水平跟目前的主流互联网大厂还是有一定差距的(这就是小米和网易不是互联网大厂的原因之一)。 目前,中国互联网行业有11家大厂,根据他们的市值(估值)大概分档如下: 第一档:字节、阿里、腾讯(市值>2000亿美元) 根据最新的期权回购价格,字节的估值约为3300亿美元(人民币22000亿),阿里(市值3986亿美元),腾讯(5.68亿港币,折合美元7311亿),社交、短视频、电商这三大互联网主流赛道中的No.1,同时在云计算、AI、协同办公等领域占据很好的位置,员工人数众多(10W+),同时,员工的职级和薪资体系也是大厂的标杆,当之无愧的超级大厂,或者说“巨厂”。 第二档:拼多多、美团、(500亿美元 拼多多(1824亿美元),美团(5873亿港币,折合美元756亿),拼多多虽然不是第一,但在国内电商、跨境电商以及社区团购领域均抢占了不错的位置,同时,以相对少数的员工(1W+)创造了超高的价值,是众多大厂模仿的对象;美团作为即时零售(到店团购、外卖到家)领域目前的王者,虽然受到了抖音到店和淘宝闪购的冲击,但目前还属于守城阶段,也意味着他还是王者。 第三档:百度、快手、京东、滴滴、小红书(300亿美元 虽然百度、快手、京东的市值曾经达到过1000亿美元,滴滴刚上市时期的市值也在700多亿美元,但持续的时间相对比较短,目前基本维持在300-500亿美元之间。其中百度经常为外界成为“互联网大厂守门员”,不过能成为标准,也是一个能力(手动狗头)。滴滴退市后,目前在粉单市场的市值约289亿美元,但这个数字显然不能完全代表滴滴的实力,毕竟他2025年第二季度的营收为564亿,比百度、快手还要高一些。 逻辑上,最新估值在6350亿人民币的蚂蚁集团也属于这个区间,但由于蚂蚁集团上市受到各种因素影响,现在也很难给出一个准确的答案。而且,蚂蚁集团专注互联网+金融,跟其他互联网大厂的主营业务区别较大,因此也归在第三档。 虽然,互联网大厂有这个所谓的分档或者分层,但从职级对标以及员工跳槽的角度来看,基本没太大影响,从第三档的百度、快手跳槽到第一档的字节、阿里,也完全不会有问题。
台积电“银色高速公路”首度公开!EUV光刻机生产芯片全程曝光
快科技10月20日消息,这是台积电内部“银色高速公路”首度公开。 近日,台积电发布一段罕见视频,展示其位于美国亚利桑那州的Fab 21工厂内部运作,让外界得以深入了解该工厂采用的N4/N5先进制程技术生产过程。 自动播放 视频中,数百台高科技设备有序地制造芯片,特别是ASML的极紫外光(EUV)光刻机,这些设备负责生产如NVIDIA的Blackwell B300等先进AI芯片。 影片开场呈现了被称为 “银色高速公路” 的台积电自动化物料处理系统(AMHS),该系统由悬空轨道构成,专门运输装载 300mm(12吋)晶圆的前开式晶圆传送盒(FOUP)。 这些晶圆传送盒在工厂内的有序运行,直观展现了高产量制造环境下维持生产周期时间的关键物流保障机制。 此外,影片重点介绍了ASML的极紫外光(EUV)光刻机(Twinscan NXE:3600D),该设备通过 CO2激光激发锡靶产生等离子体,生成13.5nm 波长的光,从而在晶圆上 “印刷” 精细电路图案。 这种EUV技术具备单次曝光实现约13nm的半间距分辨率的能力,充分彰显了当前半导体制造技术的先进性。 目前,台积电Fab 21工厂第一阶段已投入运营,主要为苹果、AMD和NVIDIA等美国知名企业制造芯片。 台积电还计划推进 Fab 21工厂的第二阶段建设,建成后将具备生产N3和N2系列芯片的能力。 台积电CEO魏哲家近期透露,这一升级计划将加速实施,以响应市场上客户对AI相关芯片的强劲需求增长。
DeepSeek,炒币高手
投资能力是衡量大模型的一个重要基准。实盘操作中来证明一下,会更有说服力。加密货币交易所,是目前最透明的交易平台,那就不妨把目前最顶尖的6个大模型拉出来溜溜吧。 在交易系统Alpha Arena上,它们是四家美国的闭源大模型GPT-5、Gemini 2.5 Pro、Claude 4.5 Sonnet、Grok 4,还有中国的两家开源大模型DeepSeek V3.1 Chat、千问(Qwen 3 Max)。几天下来—— 目前DeepSeek排名第一! Alpha Arena 是首个专门用于衡量 AI投资能力的基准测试。这个竞赛中,每个模型都将获得1万美元的真实资金,在真实市场环境中操作,使用完全相同的提示词与输入数据。 从18日算起,目前是第3个交易日(加密交易7X24),DeepSeek的收益已经超过了40%。紧跟的是Grok、Claude和千问。今年双双拿奥数金牌的GPT-5和Grmini,分别亏损了25%和29%。 开发Alpha Arena的公司叫nof1。它要让让基准测试更接近现实世界。而金融市场恰好是理想的试验场——它动态、多变、充满博弈、开放且不可预测。这样的环境能以静态基准无法做到的方式,真正挑战 AI。 市场,是对智能的终极考验。 下面是竞赛规则: 起始资金:每个模型获得 10,000 美元真实资金。 市场类型:交易平台为 Hyperliquid 上的加密货币永续合约(Crypto Perpetuals)。 目标:最大化风险调整后的收益(risk-adjusted returns)。 透明度:所有模型的输出与对应交易记录公开可查。 自主性:每个 AI 必须独立生成 Alpha、决定仓位规模、把握交易时机并管理风险。 赛季时长:第一赛季(Season 1) 将运行数周,之后推出重大更新的 第二赛季(Season 2)。 什么是永续合约?它是一种没有到期日的加密货币期货,允许交易者长期持有或做空某种加密资产(如 BTC、ETH),而不需要实际持有该资产本身。可以放大杠杆。 资金费率是永续合约系统中最重要的机制。当合约价格高于现货价格时,做多方需付费给做空方;当合约价格低于现货价格时,做空方需付费给做多方。这样系统自动激励资金流动,使合约价格始终接近现货价格。永续合约通过资金费率机制维持价格稳定,是最适合 AI 自动化策略测试的市场之一。 用于Alpha Arena永续合约的标的加密货币,分别是比特币(BTC)、以太币(ETH)、币安币(BNB)、狗狗币(DOGE)、SOL、XRP。 这里是各家的仓位: 不要忘了,DeepSeek的背后,是对冲基金幻方量化; 而梁文锋本人,是金融投资交易出身的,他最早研究AI和大模型,就是用于量化交易。现在DeepSeek成为AI国民模型,并不影响它的投资交易本色。 初创公司nof1正在训练新的基础模型,它相信金融市场才是下一代 AI 最理想的训练环境。它是终极的世界模型引擎(world-modeling engine),也是唯一一种会随着 AI 变聪明而变得更难的基准测试(benchmark),可以无限期地自行生成训练数据。 我们采用开放式学习(open-ended learning) 与大规模强化学习(large-scale RL), 去应对市场这个终极复杂系统——“终极 Boss”。 “资本配置是智能与真相汇合的学科。”
星舰进度落后引NASA不满,竞争对手或入局,马斯克强势回应
星舰研发进度落后 凤凰网科技讯 北京时间10月21日,据彭博社报道,美国宇航局(NASA)希望其他公司与SpaceX竞争其现有的登月合同,原因是埃隆·马斯克(Elon Musk)的星舰飞船项目研发进度落后。 NASA代理局长肖恩·达菲(Sean Duffy)周一在接受福克斯新闻采访时表示:“我正着手重新开放那份合同。我们将迎来一场太空竞赛,让美国企业相互竞争,看谁能最先把我们送回月球。” NASA在这项标志性载人航天计划的后期阶段引入其他太空公司,显示出特朗普政府内部日益担忧美国在重返月球的竞赛中落后于中国。这一登月计划将是人类半个多世纪以来首次重返月球。 “我很欣赏SpaceX,这是一家了不起的公司。但问题在于他们的进度已经落后,原定时间表被推迟,而我们现在正与中国展开一场太空竞赛。”达菲在接受CNBC采访时表示。 达菲并未具体说明“开放SpaceX合同”的具体含义,特别是未明确此举是指启动新的招标程序,还是将收回SpaceX原定获得的资金。 SpaceX最初通过竞标获得了月球着陆器合同,在2021年的最终角逐中击败了两家竞争对手。NASA还在2023年向杰夫·贝佐斯(Jeff Bezos)的蓝色起源公司授予了第二份价值34亿美元的月球着陆器开发合同。 达菲表示,重新开放SpaceX的合同将确保美国在重返月球的竞赛中领先于中国。他预计,蓝色起源会参与这场新的竞争。 马斯克嘲讽蓝色起源 蓝色起源的登月着陆器计划在2029年首次将人类宇航员送上月球,但尚不清楚该公司能否加快这一时间表。 “蓝色起源已做好准备提供支持。”蓝色起源发言人回应称。 SpaceX CEO马斯克则以一种嘲讽的口气进行了回应。“蓝色起源从未将有效载荷送入轨道,更不用说月球了。”他在X上发文称。 NASA计划最早于明年执行“阿尔忒弥斯二号”任务,搭载宇航员进行绕月飞行。该机构原定于2027年使用SpaceX星舰飞船执行登月任务,但业界质疑该公司的飞行器能否按时准备就绪。(作者/箫雨) 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。想看深度报道,请微信搜索“凤凰网科技”。
被美国疯狂攻击的国家授时中心 到底是个啥
你在看这篇文章的时候是几点? 前排的差友们会说是23:59。 可你有没有想过,你凭什么觉得现在是23:59?你每天看无数次的,手机右上角、屏幕左下角,手表里的那个时间,它到底是从哪儿来的? 很多人可能会下意识地觉得,这时间不就是手机运营商给的嘛,或者干脆就是手机自己算的。 可在一些社交平台上,又会有一些抢票神器、抢票攻略说你的手机时间并不准,需要打开某某软件之类巴拉巴拉的。 那问题来了,哪里的时间才是准的? 省流版总结一下就是,咱们全中国十几亿人用的这个统一、精准的北京时间,它的唯一源头并不在北京,而是在陕西省西安市的国家授时中心。 但万万没想到,就这么个看起来人畜无害的时间管理大师,居然还遭到了美国持续近两年的网络攻击。 它们不仅对国家授时中心多个内部网络系统实施高烈度网攻,甚至还企图横向渗透至高精度地基授时系统,预置瘫痪破坏能力。 这就让人纳闷了,美国人为啥要费这么大劲,去攻击咱们一个时间管理局?难道是怕我们上班迟到吗? 我一研究才发现,统一、精准的时间简直就是整个社会的底层基建,控制了它甚至就等于捏住了整个社会的脉搏,借着这个机会,咱也和大家简单聊聊北京时间是怎么个事儿。 大家都知道,一天就是地球自转一圈。 所以,我们对时间的认知基本都是基于世界时,那再把这一天等分为86400份,每份就是所谓的一秒。 可慢慢的,大家发现地球自转好像看状态的,有时候时间长有时候时间短。 这是因为地球会有潮汐现象、有地核运动等等因素,自转速度不断变化。 总体来说地球的每天都在变长,但在某些地质时期,它也会出现短期的加速,比如在过去2万年,每天大概变短0.6毫秒。 当然,也有一些特殊因素会让地球转得更快,比如2011年日本8.9级的大地震,就直接让地球自转速度加快了1.8微秒。 2022年6月29日,地球创造了有记录以来最短的一天 但说实在的,这一点点时间的变化对你我来说,其实没啥感觉,有些事该快还是慢不了一点儿。 后面,科学家们发现,相比地球独自起舞的不稳定性,好像加入太阳双人起舞就规律得多。 于是在1956年,3秒的定义就被改成了地球公转一周时间的3/31556925.9747。 但这种时间误差对于一些高精尖领域,比如航空航天、卫星导航似乎还是不够用。 像卫星定位,每一颗卫星都在不断发射包含位置和时间的无线电信号,精确度高达一米以内和十亿分之一秒。即使误差只有 0.1 秒,再乘以光速,卫星定位就会差之千里。 于是,就出现了国际原子时计时。 前面说的地球这种憨大个对时间的把控不稳定,那是不是小小的才更精准呢? 你还别说,还真是这样。 比如现在1秒的定义就是铯-133原子在基态的两个超精细能级之间跃迁时所辐射电磁波周期的9192631770倍所持续的时间。。。 而建立在这基础上的就是搭建在铯元素基础上的高精度原子钟,并从1958年1月1日0点0分0秒作为原子时的计时起点。 基于世界时和原子时的基础,我们常人就用上了一个新标准,叫协调世界时。 平常的时候呢,它就用原子时保证精度,但到了原子时和世界时误差达到了0.9秒的时候,那就人为地给时间+1s,也就是经常在网上听说的闰秒。 目前,国际上将最迟不晚于2035年取消引入闰秒 而国家授时中心,主要就是存放原子钟以及相关设备,充分精准厘定时间的所在,不仅如此,这个时间还得准确无误地发给所有人。 目前,国家授时中心主要分两大类授时方式:地基授时和天基授时。 顾名思义,地基授时就是通过地面设施发播时间信号,如同遍布大地的“标准时钟”广播站。 比如可以通过短波电台发送无线电波,这些信号再通过天波和地波传输,基本可以做到毫秒级覆盖全国疆域。 同时,也可以利用长波电台,做到微秒级覆盖到全国近海海域。 当然了,如果你家有一个电波钟或者电波表,还可以利用国家授时中心的低频时码授时,电波钟、电波表们可以接收这种信号,自动进行时间校对,精度可以达到 30 万年误差不超过 1 秒。 还有类似电话、电视、网络授时等地基授时方式。 不过目前最流行的是天基授时方式,也就是卫星授时。 各种导航地图靠的是 GNSS 系统(全球导航卫星系统),像是美国的 GPS、中国的北斗(BDS)、欧洲的伽利略,都属于 GNSS 系统。 而GNSS 系统除了定位和导航之外,还承担着授时的功能。 在每一颗 GNSS 卫星上,都配备了原子钟。这就使得发送的卫星信号中包含有精确的时间数据。 而地面接收机通过接收至少四颗卫星的信号,解算出信号从卫星到接收机所花费的精确时间,再结合卫星的位置信息,不仅能确定自身的位置,同时也能将自身的时间与卫星上的标准时间进行同步,从而实现高精度的授时。 你可别以为搞这么复杂的授时,只是单纯想为让大家伙每天掌握精准的上班时间。 其实这种精度的时间,更多是为了航空航天、电力、金融、通信、交通以及国防军事等领域服务。 举个金融上常见的例子,众所周知,金融交易所遵循“价格优先、时间优先”的原则,如果两个人出价相同,谁的就先成交。 如果时间信号不准确,比如江江我想在10点整买差评的股票,而我的系统时间也很精准,那就能在 10 点准时买进。 而小黑胖也在同一时刻,想买差评的股票,可他的时间不准,尽管他在他的10点整下了单,可订单实际到达交易所的时间已经是10:01 了。 那么,最终就是我买成功了,小黑胖买失败了。 可这两个订单在各自系统里的时间戳看起来,的确是小黑胖更快,这就有点说不清了。 而一旦有某家公司,能够利用技术影响到交易所的系统时间,岂不是可以利用这个漏洞疯狂吸金。 所以,这也是为什么欧盟和美国都有相关的要求,比如欧盟的交易场所和投资公司,系统时间必须与世界标准时间同步,精度甚至要求达到100微秒以内。 类似的,美国金融业监管局,也要求与美国国家标准与技术研究院(NIST)的时间保持同步,精度要求保持在亚秒级。 这让我想到电影《天才枪手》利用时差的故事 而如果这样的事情,发生在某些需要精确时间协同的军事行动中,就能够被用来干扰对方的指挥和通信系统,制造混乱,从而取得战场上的主动权。 这恐怕就是现实意义上的“掌控时间”的力量。 所以,我国才特别重视保护国家授时中心,要知道,在上个世纪,国家授时中心一直是代号326的保密部门,甚至原子钟等一系列设备、部门都是以抗核打击为目标的地底。 经过这么一说,你是不是觉得,“时间”这个我们每天都在用、却很少去想的东西,一下子变得具体、甚至有点性命攸关了? 它就像空气和水一样,平时感觉不到它的存在,可一旦出问题,我们整个社会系统就可能窒息。 幸运的是,在这场看不见的“时间战争”里,我们并非毫无防备。 当敌人在虚拟世界中发动攻击时,我们也有着自己的“时空管理局”,他们守护的不仅是精准到纳秒的信号,更是我们整个现代社会赖以运转的脉搏。 责任编辑:随心
云服务故障引发全球混乱 亚马逊:基本得到控制,接近解决
图注:发生故障的亚马逊数据中心 凤凰网科技讯 北京时间10月21日,据路透社报道,亚马逊公司周一表示,其弗吉尼亚州北部数据中心的云计算部门已基本控制住了一场大规模网络中断造成的影响。此次故障导致全球数千个网站陷入混乱,包括Snapchat和Reddit等部分热门应用。 亚马逊称,已找到问题根源并接近彻底解决,但部分用户仍反映数字钱包Venmo和视频会议网站Zoom等服务存在使用障碍。从伦敦到东京,此次网络故障让上班族被迫离线,甚至导致人们无法完成日常事务,如支付理发费用或更改机票。 这是自去年CrowdStrike系统故障导致医院、银行和机场的技术系统瘫痪以来,全球最大的一次网络中断事件,凸显了世界各地互联技术系统的脆弱性。这次事故至少是过去五年中第三次由亚马逊云服务(AWS)位于弗吉尼亚州北部的数据中心集群US-EAST-1引发的大规模网络瘫痪。 亚马逊并未回应外界关于为何该特定数据中心屡次受到影响的进一步询问,而是引用了一份在线声明称,相关问题已得到“完全缓解”。 此次故障源于所谓的域名系统(DNS)。该系统出现问题后,各类应用程序无法找到AWS云数据库服务DynamoDB API的正确地址,后者是一个用于存储用户信息及其他关键数据的云数据库。 经过数小时的中断后,许多应用程序在美国当地时间下午逐渐恢复运行。但亚马逊AWS承认,异常增高的错误率仍在影响多项服务。(作者/箫雨) 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。想看深度报道,请微信搜索“凤凰网科技”。
瑞立科密上市“现形记”
9月30日,头顶“主动安全系统龙头”光环的广州瑞立科密汽车电子股份有限公司(下称“瑞立科密”)在深交所挂牌上市。上市首日股价一度大涨88.74%,最高触及79.8元/股。 然而,资本市场的热情并未持续。在随后的7个交易日里,瑞立科密股价连续下跌,最低探至52.3元/股,跌幅超过34%。三方平台数据显示,近20日内入场的投资者平均持仓成本约为58.29元/股,已普遍处于亏损状态。 市场的“变脸”并非空穴来风。尽管瑞立科密成功登陆资本市场,但其招股书及过往公告中,暴露出的经营业绩波动剧烈,高度依赖景气度下行的商用车市场;IPO前夕的一系列重大资产重组,特别是对一家新设“壳公司”的高溢价收购,及报告期内频发的内控不规范事件和多次行政处罚问题,依旧困扰着瑞立科密。 业绩“过山车”与单一的业务支柱 瑞立科密主要为机动车提供主动安全系统及相关核心部件,其主打产品覆盖了从制动防抱死系统(ABS)到电子稳定控制系统(ESC)等多个领域。 不过,这家公司的经营业绩,在过去几年经历了时快时慢、剧烈的起伏。2022年,公司营收和归母净利润双双下滑,其中归母净利润同比大降50.91%。尽管在2023年实现了大幅反弹,但2024年,其营收和净利润增速又明显放缓了。 “过山车”式的业绩表现,源于其对下游商用车市场的过度依赖。 瑞立科密的主动安全系统产品主要应用于商用车市场,乘用车市场占比较低。2022年,受多种因素影响,国内商用车市场需求大幅下降,直接导致瑞立科密当年核心产品气压电控制动系统的收入同比锐减30.76%,成为拖累公司整体业绩的主要原因。 尽管公司将业绩下滑归因于市场大环境,但同期多家可比上市公司的净利润均实现了增长,瑞立科密的解释并不充分。 产品结构的单一化,进一步放大了市场依赖的风险。报告期内,气压电控制动系统这一单品类收入,占公司主营业务收入的比重维持在45%以上。同时,公司在蓬勃发展的新能源商用车领域的布局却滞后了。2024年上半年,其产品应用在新能源汽车的收入占比仅为有14.32%。 在传统燃油商用车市场面临萎缩、新能源商用车渗透率快速提升的行业背景下,瑞立科密的产品结构显得有些“跟不上时代”,其未来的增长空间因此受到限制。 更令人不解的是公司的产能扩张计划。此次IPO,瑞立科密计划将募集资金中的8.81亿元投入“大湾区汽车智能电控系统研发智造总部项目”,以扩大其主动安全系统产品的产能。然而,数据显示,其核心产品气压电控制动系统在2024年的产能利用率仅为75.12%,尚有四分之一的产能处于闲置状态。 在现有产能尚未饱和、下游市场需求疲软的背景下,为何要投入巨资进行大规模扩产?这一募投项目的合理性,也遭到了市场拷问。 5亿“壳公司”与关联交易争议 瑞立科密在IPO前夕进行的一系列复杂的内部资产重组,引发了市场对其内部治理和交易公允性的质疑。 争议始于2021年。当年6月,瑞立科密与中信证券签署上市辅导协议,正式启动IPO进程。在此前后,公司密集地从其控股股东瑞立集团及其子公司手中,收购了四家关联公司,总对价近10亿元。公司声称,此举是为了“解决同业竞争、降低关联交易”。但交易细节,却指向了另一种可能。 其中,最受争议的是对温州汽科的收购。这家公司成立于2020年9月,由瑞立科密的控股股东瑞立集团新设。其资产、业务和人员,均是从瑞立集团旗下另一家子公司瑞立零部件剥离而来,本质上是一个为了承接特定业务而设立的“壳公司”,没有任何独立经营历史。 就是这样一家成立仅9个月的公司,在2021年被瑞立科密以高达5.28亿元的价格收购。而其在成立时承接相关资产的账面净资产仅为2.09亿元,收购溢价率高达153%。 高溢价收购的标的,其后续表现却令人大跌眼镜。2023年,温州汽科上半年尚有1.76亿元营收,但全年营收仅有1.70亿元,下半年几乎没有任何收入。2024年,该公司更是直接录得净亏损超过200万元。 值得注意的是,早在2023年5月,温州汽科的资产和业务就已被并入瑞立科密的另一家子公司,自身沦为无实际经营的空壳。一个被高价收购、承诺带来“业务协同价值”的资产,在短时间内便失去经营实体,这使得当初收购的商业合理性备受质疑。 类似的疑点也出现在对扬州胜赛思的收购中。这家公司在2021年被瑞立科密以3.61亿元收购,但其净利润却从2021年的4086万元逐年下滑至2023年的1279万元。 这一系列“左手倒右手”的操作,很难不让外界联想到利益输送。通过将集团内部的资产,特别是新设立的、缺乏业绩支撑的“壳公司”,以远高于其净资产的价格注入拟上市主体,控股股东瑞立集团不仅获得了大量现金和股权对价,也使得瑞立科密的资产规模和营收在上市前得到迅速“美化”。 即便在“解决关联交易”重组后,瑞立科密与控股股东之间的交易往来依然密切。2022年和2023年,瑞立集团及其下属企业仍然是瑞立科密的前三大客户之一,2022年的关联销售额占主营业务收入的比例仍高达20.63%。同时,报告期内瑞立科密对瑞立集团及其下属公司存在巨额应收账款,形成了事实上的资金占用。这些事实,都使得其资产重组的真实目的显得扑朔迷离。 内控拉警报,违规处罚频发 除了复杂的关联交易,瑞立科密在内部控制方面的多处瑕疵,也为其上市之路蒙上阴影。报告期内,公司及其子公司因环保、消防、职业病防治等问题,累计受到三次行政处罚,暴露了其在日常运营管理上的漏洞。 2021年5月,子公司扬州胜赛思因环保设施未经验收、废气未按规定收集处理,被扬州市生态环境局罚款26万元。2022年3月,瑞立科密母公司因未如实告知劳动者职业病危害、安排未经体检的员工从事有害作业,被广州市黄埔区卫生健康局警告并罚款5万元。2023年6月,子公司广州瑞粤因消防设施不达标,被广州市黄埔区消防救援大队罚款3.25万元。 这些处罚虽然金额不大,但涉及生产经营的多个核心环节,反映出公司在合规管理上的不足。 更严重的是财务内控方面的不规范。招股书承认,公司在报告期内存在“银行借款转贷”和“无真实交易背景的票据背书”等行为。 “转贷”是企业以支付货款等名义从银行获取贷款后,将资金转给其他公司使用。2022年,瑞立科密子公司扬州胜赛思就曾通过虚构采购合同的方式,套取银行贷款900万元,并将资金转给关联方宁波瑞立。“无真实交易背景的票据背书”则是利用票据在关联公司之间进行资金拆借。仅2021年,瑞立科密旗下子公司就通过控股股东瑞立集团的关联方,进行了数千万元的此类票据操作。 这些行为均违反了相关的金融法规,虽然公司在招股书中表示相关行为已整改且未受到行政处罚,但这些事件的存在,本身就构成了对其内部控制有效性的严重挑战。对于一家即将登陆资本市场的公众公司而言,一个稳健、合规的内部控制体系是获取投资者信任的基础。瑞立科密在这一基础问题上暴露出的诸多瑕疵,无疑会成为其未来发展中一个持续的隐患。 业绩剧烈波动、对单一市场的过度依赖、充满争议的资产重组和关联交易,以及频发的内控风险,每一个问题都可能在未来成为引爆公司风险的导火索。资本市场用脚投票,上市后股价的连续下跌,或许正是投资者对这些潜在风险的直接回应。
OpenAI以为GPT-5搞出了数学大新闻,结果…哈萨比斯都觉得尴尬
时令 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 太尴尬了。 就在周末,GPT-5又双叒带来了数学方面的新突破,一道难题被宣称解决… 然鹅……很快就被发现是OpenAI的“营销过度”,小题大作,根本算不上什么突破。 友商大咖们也都不装了。 DeepMind CEO哈萨比斯贴脸热嘲得很直接:太尴尬了吧。 目前仍然供职于Meta的LeCun,吐起别人槽点时天赋全开—— 目前:OpenAI方面已经把“大新闻”删除了。 GPT-5又搞出数学“大突破” 这一切的一切,还得从OpenAI研究员Mark Sellke在X上的一条推文说起。 Mark高调宣布GPT-5在数学上取得了重大突破。他们借助GPT-5成功找到了10个著名的厄尔多斯数学难题(Erdős problems)的解法,还兴奋表示到: 经过数千次GPT-5的查询,我们发现了10个原本还处于“未解状态”的厄尔多斯难题的解答,分别是223、339、494、515、621、822、883(第二部分)、903、1043、1079。 此外,还有11个难题取得了重要的部分进展,并更新到了官网上。甚至在第827题上,我们还发现厄尔多斯本人原始论文里存在错误,这个错误由Martínez和Roldán-Pensado两位学者后来进行了修正。看来,未来的科学研究真的要变得有趣了! 甚至连OpenAI高管Kevin Weil也在X上惊呼: GPT-5 找到了10个此前未解决的Erdős问题的解答,并在另外11个问题上取得进展。 随后,OpenAI另一名知名研究员Sebastien Bubeck也兴奋地转发并补充道: AI驱动的科学加速时代正式开启了!两位研究员仅靠一个周末、借助GPT-5成功解开10个厄尔多斯难题。 消息一出,全网震动,一时间不少人误以为GPT-5独立破解了这些困扰数学界数十年的难题。 但事情真这么简单吗? 哈萨比斯Lecun贴脸热嘲 这场欢呼很快被谷歌DeepMind CEO哈萨比斯狠狠泼了一盆冷水。哈萨比斯直接在Bubeck推文底下回复道: 这真是尴尬啊! 咦?不是重大数学突破吗?咋还尴尬上了呢? 这时,哈萨比斯冷静地引导大家去查看Thomas Bloom发布的一则关键说明。 这里值得一提的是,Thomas正是OpenAI引用的那个erdosProblems.com网站的创始人兼维护人。 Thomas澄清到: 作为erdosproblems .com网站的拥有者和维护者,我得声明:OpenAI的说法明显夸大了事实。GPT-5只是通过网络搜索,找到了早已存在的论文,这些论文中早就解答了这些问题,只是我个人不知道而已。网站上的“未解”状态只是说明我尚未发现相关的论文,而不代表全世界数学界没有解决方案。 简单来说,就是GPT-5实际上并没有独立地破解任何厄尔多斯难题。它所做的仅仅是比人类网站管理员更迅速地在互联网上检索到了已知的答案,而这些答案其实早已存在。 事后,Bubeck删除了之前的推文: 我删除了之前的推文,我显然不是有意误导任何人,我原本以为自己的表达很清楚,对此感到抱歉。我们仅仅是发现了已经发表在文献中的解法,仅此而已。我认为这依然是一种巨大的进步,因为我知道检索文献有多么困难。 LeCun也在下面回复: 这次他们被自己吹嘘GPT的言论坑惨了. (梗注:原文为“Hoisted by their own GPTards”,源自英文俗语 “hoisted by their own petard”,意指“搬起石头砸自己的脚”,这里被LeCun改为GPTards,以讽刺那些盲目吹捧GPT的人。) 但话说回来,这次的乌龙事件也不是平白无故就发生的…… 毕竟在解数学题方面,GPT-5的过往战绩确实有迹可循。 GPT-5有点数学能力在身上 在国庆期间,陶哲轩就用GPT-5解决数学难题: 序列lcm(1,2,…,n)是否是高度丰数的一个子集? 天才甚至直言不讳地表示: 如果没有AI帮忙,完成同样任务就需要花费数小时(主要是手动编写代码和调试)。 甚至难如量子复杂性理论,它也能在不到半小时内给出关键证明思路。 就在上个月,GPT-5还在数学教授引导下,首次将定性的第四矩定理扩展为带有显式收敛率的定量形式。 这一桩桩,一件件,GPT-5的能力确实不容小觑。 而此次乌龙事件的关键原因就在于:宣传的发言模棱两可,让人们误以为GPT-5真的自主解决了非常难的数学题。 更糟糕的是,这种误导性的说法还被自家人进一步夸大宣传,才造成了如此尴尬的局面。 当然,也有其他网友杀人诛心,主要还是GPT-5太拉胯了——越差劲越想证明自己优秀。 还有人拿出了卡帕西最新火爆的访谈论断: 总而言之,AI带来轰动大进展的节奏似乎正在过去,或者说大众已经开始对AI突破脱敏了,如果不是真正的大突破大进展,总想搞个大新闻,还是容易出偏差的… 参考链接: [1]https://the-decoder.com/leading-openai-researcher-announced-a-gpt-5-math-breakthrough-that-never-happened/ [2]https://x.com/dotey/status/1979640848041071097?s=46&t=fzKJptGJMpr-yj3MUXd6HA [3]https://x.com/demishassabis/status/1979417877590774063 https://x.com/ylecun/status/1979595060447416733 一键三连「点赞」「转发」「小心心」 欢迎在评论区留下你的想法! — 完 — 🏆 年度科技风向标「2025人工智能年度榜单」评选报名开启啦!我们正在寻找AI+时代领航者 点击了解详情 ❤️‍🔥 企业、产品、人物3大维度,共设立了5类奖项,欢迎企业报名参与 👇 一键关注 👇 点亮星标 科技前沿进展每日见
沉睡巨头苏醒!苹果股价暴涨创新高 iPhone热销扫阴霾
财联社10月20日讯(编辑 赵昊)周一(10月20日)美股盘中,苹果公司股价涨超4%,最高报每股263.59美元,刷新历史新高,公司总市值也突破3.9万亿美元关口。 在今日涨势的帮助下,苹果股价年内累计涨幅扩大至5.5%附近。年内大部分时间里,苹果一直是标普500指数中表现较差的成分股,4月时股价一度较年初跌约31%。 但自那以后,苹果股价已反弹超过50%,并在9月底年内变化终于由跌转涨。该股近期的强势表现与其最新一代iPhone销售超预期有关,市场寄望这或许意味着期待已久的换机潮正在开启。 日内早些时候,美国投行Loop Capital将其对苹果的评级从“持有”上调至“买入”,加入了看好iPhone需求机构的行列。 Loop分析师Ananda Baruah写道:“我们正处于苹果期待已久的换机周期起点。”这反映出“产品更新周期与新设计推动的需求结合的结果。” Baruah将苹果目标价上调至华尔街最高水平——315美元,意味着较上周五收盘价仍有约25%的上涨空间。 除了Loop之外,越来越多机构对苹果的前景持更为乐观的态度。Evercore ISI将目标价上调至290美元,因为“iPhone需求数据表明,可能超过了iPhone的平均更新周期”。 日内财联社报道也提到,研究机构Counterpoint Research的最新报告显示,iPhone 17在中国和美国两大市场上市后的10天内,销量比iPhone 16系列高出14%。 此前,投资者在iPhone 16发布后也期待出现类似的股价提振,但当时宣传已久的人工智能功能不是延期就是未能推出,令市场失望。 Melius Research分析师Ben Reitzes认为苹果“正在重回正轨”,“苹果正让批评者闭嘴。”他强调了中国市场的积极信号以及新机型整体的势头,并预计即将推出的新品将成为额外催化剂。 然而,并非所有人都认为iPhone 17的早期热销足以支撑苹果目前的估值。苹果当前市盈率超过32倍,远高于过去10年平均的22倍,也高于纳斯达克100指数平均水平,是“七巨头”中除特斯拉外最昂贵的一只股票。 苹果的“受欢迎度”也仍低于其他科技巨头。即便Loop上调评级,媒体跟踪的分析师中仅有58%建议买入苹果,是“七巨头”中除特斯拉外比例最低的。 杰富瑞分析师Edison Lee——少数对苹果给出负面评级的分析师之一——警告称,“iPhone 17的销售势头仍在降温。” 本月早些时候,杰富瑞将苹果评级下调至“跑输大盘”,Lee警告称市场对可折叠iPhone的兴奋情绪“过头了”,因为其售价可能高昂,且可能“蚕食”Pro Max版本的销量。
前B站副总裁打造“非共识”AI陪伴,国内拿下千万用户后加速出海
对话嘉宾:心影随形创始人刘斌新 对话背景:C.ai 之后,AI 陪伴还可能长出怎样的新物种?前 B 站副总裁刘斌新选择了一条非共识路线——从游戏陪伴切入,打造「逗逗游戏伙伴」。目前「逗逗游戏伙伴」已经拿下千万用户、月活突破 200 万,成为 AI 陪伴赛道里的另类黑马,如今,它正以「Hakko AI」之名加速出海。 在今年东京电玩展的现场,我们第一次见到了 AI 陪伴创企心影随形的创始人刘斌新。 面前的刘斌新,像此前媒体同行描述的一样随和、健谈,他曾先后出任过百度副总监、360 助理总裁、B 站副总裁,2023 年,他选择了自己创业,从熟悉的游戏场景切入做一款 AI 陪伴产品,「逗逗游戏伙伴」由此诞生。 从整个 AI 陪伴品类来看,「逗逗游戏伙伴」是一个很“特别”的存在。不同于市面上主流的、争夺用户娱乐时间投入对话的类 C.ai 产品,「逗逗游戏伙伴」更强调渗透到用户现有娱乐时间的轻量陪伴,比如在游戏卡关时提供攻略、胜利时提供情绪价值等等。与此同时,刘斌新也认为目前主流的基于文本框形式的 AI 聊天交互体验不好,因为大量的背景信息需要用户手动补充,筛掉了一大部分人,而基于游戏等娱乐场景的轻量陪伴可能会是更有普适性的 Context 获取入口。 从我们近半年对赛道的整体观察来看,类 C.ai 产品的确遇到了一些问题。尽管它们依旧代表整个娱乐向 AI 产品用户量级的天花板,累积了一批以二次元爱好者、乙女玩家等为标签的重度用户,但这种交互形式对泛兴趣用户吸引力始终有限,限制了用户量的持续提升,商业化上,也因为仅少量重度用户愿意付费,表现平平。 另辟蹊径的「逗逗游戏伙伴」则瞄准了广大的游戏玩家群体。 有趣的是,这一非共识方向上的创业探索反而让「逗逗游戏伙伴」开拓了一个全新的获客渠道,在C.ai、Talkie 每年动辄花费上千万美元买量的背景下,其三分之一来自与 AIPC 厂商进行资源置换带来的电脑预装注册量。AIPC 厂商亟需让用户感知硬件价值的 AI 功能,而「逗逗游戏伙伴」需要用户,演绎了一场双向奔赴。 据悉,「逗逗游戏伙伴」由团队自研的视觉语言大模型 LynkSoul VLM v1 提供支持,具备较强的游戏画面理解能力,在多项游戏场景测试中表现优于主流通用模型。根据官方数据,目前该产品的月活跃用户已达 200 万,尽管主要活跃于桌面端,尚未被纳入以 Web 端访客为核心的主流榜单统计,但从体量来看,已跻身全球 AI 社交类 Web 产品的前十。 此次刘斌新和团队将「逗逗游戏伙伴」的海外版本「Hakko AI」带到东京电玩展,虽然是首次在海外展会上亮相,但海外用户其实已经超过 20 万,海外版本的留存甚至比国内版本还好。我们参观「Hakko AI」展台那天并不是公众开放日,但现场人依旧不少,「Hakko AI」的展台在靠近展厅出口的地方,几位工作人员正在为参展忙碌。那天,我们和刘斌新一起聊了聊「Hakko AI」的最新出海进展,以及作为一个非共识方向上的创业者对 AI 陪伴赛道的认识和判断,以下是交流全文: 一、Day1全球化,日本试炼,北美加速 白鲸出海:听说你们公司从成立第一天就决定做全球市场? 刘斌新:对,我们在 2023 年 4 月成立,从一开始就确定定位为全球产品。虽然最初从国内起步,但海外的规划几乎同步进行。去年主要是日语版本,今年 7 月正式上线英文版后增长非常快,现在海外用户已经超过 20 万。 白鲸出海:目前海外的用户主要集中在哪些市场? 刘斌新:差不多 50% 来自北美,20% 到 30% 在日本,剩下主要在繁中地区。我们的研发中心分布在北京和上海,目前出海相关业务主要放在上海,规模不到 10 个人。 白鲸出海:「Hakko AI」这个名字有什么说法吗? 刘斌新:“Hakko” 在日语里是“箱子”的意思。我们的第一位 AI 角色是一只从箱子里跳出来的小猫娘妮可,她就是“箱子里的 AI 伙伴”。 白鲸出海:在 AI 陪伴这个领域,海外会比国内好做吗? 刘斌新:其实不一定。我们现在在海外主要做两个市场,一个是日本,一个是英语市场(主要是北美)。 日本是我们最早切入的海外市场,但我们也发现它的天花板相对有限。虽然我们的产品形态、用户体验都很契合日本用户的偏好,用户时长和留存率比国内还高,但日本市场总体规模不大。所以我们现在在日本稳定运营的同时,也在快速开拓英语市场,目前英语市场的用户量其实已经超过日本了。 白鲸出海:你刚才提到日本市场规模不大,背后的原因是什么? 刘斌新:原因很现实,日本人口不到两亿,而且老龄化严重。年轻人口体量大概相当于国内一个一线城市人口规模,这就决定了你无论做得多好,增长空间都有限。 白鲸出海:而且日本用户会对内容消费更加挑剔? 刘斌新:是的。日本游戏行业太成熟了,玩家习惯了精致的内容和完整的体验。但这也意味着,一旦你能做出他们认可的品质,他们会非常忠诚,用户留存会更高。 日本社会其实走在我们前面,他们的孤独问题更严重。年轻人压力大、结婚率低,“宅文化”盛行,大家白天戴着面具生活,下班后需要一种没有社交压力的释放方式。所以当一个 AI 能在家中给他们陪伴、让他们不必伪装,能随性地表达情绪,这样的需求是非常真实的。 白鲸出海:对于海外的用户规模和营收会有什么预期吗? 刘斌新:我预期国内用户占 60%,海外占 40%,收入比例是一半一半。 中国的人口基数和游戏玩家规模都足够大,潜力非常可观。目前我们的用户性别比是 3:7(女:男),有点像早期 B 站,后面女性用户也会慢慢多起来。 很多人觉得海外 C 端付费能力强,但你要在海外把用户规模做起来并不容易,比如日本人口基数小,变现空间自然受限。而且海外做 To B 业务也没想象中那么容易——销售周期长、客户分散、组织复杂,效率其实比国内低。 相反,在中国我们既能做 C 端用户,也能做 B 端合作,生态更完整。 二、两周放弃类C.ai产品,转做游戏陪伴 白鲸出海:你在哔哩哔哩工作时应该接触过很多游戏用户,当时怎么想到“AI 游戏陪伴”这个方向的? 刘斌新:我之前在哔哩哔哩,身边很多同事、朋友都是重度的游戏用户。他们不仅喜欢二次元、ACG 动漫,还把游戏当成社交方式,甚至是生活的一部分。我就在想,能不能更进一步?比如让 AI 陪他们聊天,让动漫、游戏角色真正“走进他们的生活”。 大学时期闺蜜、室友感情会特别深,就是因为大家有共同经历和共同目标,一起上课、一起自习、每天卧谈会。游戏其实也是一样的——你和 AI 一起打游戏、并肩作战、有共同目标(比如“打赢”或者“别被 Boss 弄死”),这种“共享经历”就能让情感更自然地建立起来。 白鲸出海:为什么没考虑过做类似 C.ai 那样的产品? 刘斌新:2023 年 4 月的时候做过一个类似的,但两周内就下线了。原因很简单,我自己都用不下去。我发现这类产品更像“数字景点”——第一次和乔布斯、尼采聊天很新鲜,但聊几次后就没意思了。就像去东方明珠、长城一样,你上去一趟就够了。 背后的问题在于,它只是在“问答”,不是“聊天”。你看我们现在面对面交流,除了语言,还有很多共享的背景信息。比如我们都在东京,就自然会聊日本市场;你和我交流之前已经了解过「逗逗游戏伙伴」;我也知道白鲸出海的定位和影响力。但对大模型来说,这些背景都要重新输入——太繁琐,也太不自然。 白鲸出海:那为什么选了游戏,而不是别的娱乐场景? 刘斌新:游戏本身就是一个天然的多模态环境。它既有语音、动作、视觉,又有共同目标和即时反馈。你和 AI 一起打游戏时,关系的情感浓度和现实更接近。 而且游戏场景的隐私敏感度较低,和朋友一起打游戏、直播,都是公开的活动,在这种环境中引入 AI 伙伴,不但不会让人觉得被监控,反而让体验更完整。 白鲸出海:所以这归根结底还是从哪里获得 Context 的问题? 刘斌新:对。大多数 AI 应用需要用户主动提供数据,但没人愿意把隐私交出去。我们希望用户因为好玩、因为有用、因为愿意使用,自然地让渡一部分数据——这就是 AI 能真正“理解你”的基础。 而游戏恰好提供了这样一个安全、非隐私、可持续的环境。AI 陪你打游戏、陪你看剧、帮你规划任务,这些数据都能让 AI 更懂你,也让陪伴更真实。 白鲸出海:在游戏场景中的交流会不会比较浅? 刘斌新:很多人会这样想,认为游戏是一个幻想的场景、角色扮演的空间,大家说的都是“虚的”。但实际上并不是。你仔细想想,当你和朋友一起在网吧、在宿舍打游戏时,一局游戏可能半小时,但真正聊游戏策略的时间只有十几分钟,剩下的时间都在闲聊。你会聊到课程、老师、学校八卦,甚至生活里的烦恼,这些才是非常真实、个人化的内容。游戏反而创造了一个自然、放松的环境,让人愿意打开自己。 白鲸出海:但人与人之间的游戏之外的话题,也是基于身份或者背景的共性的展开的。用户与 AI 去聊游戏外的话题的动力来自于哪里? 刘斌新:我们原本设想的是用户先在游戏过程中与 AI 建立情感,建立战友情谊,然后再去带着他一起看剧,一起学习。但实际上很多用户进来就是要一起看剧,一起练习日语,跟我们设想的路径其实不太一样。很多用户确实是把 AI 角色当成了 Ta 的朋友,在游戏内外都会和角色聊天,包括会把自己日常学习、工作中碰到的问题和 AI 唠嗑、讨论。这里首先是与 AI 聊天不会像现实生活一样有社交压力,这和我们的用户群体本身的生活习惯有关,另外就是像游戏外的看剧等场景,用户天然的在这些场景有分享、讨论欲,有个 Ta 喜欢的角色陪着 Ta,Ta 会很开心。 三、不抢时间,而是“共度时间” 白鲸出海:我记得你们在用户信里说过,不做抢占用户时间的产品,而是陪伴用户度过娱乐的时光。那使用时长还重要吗? 刘斌新:我们不会以“时长”为目标,反而时长很长。「逗逗」的定位是让用户在原本的娱乐时间里快乐加倍。用户该干嘛就干嘛,AI 只是在用户看视频、打游戏、听歌的时候一直陪着你。结果上看,用户平均每日使用时长已经能达到 4 个小时,甚至超过很多 AI Bot 类产品。只是这种时间不是强制留下来的,而是他们自然而然地愿意和 AI 一起度过。 我认为“陪伴”本身就是一个反共识的话题。它太大了,必须落地到具体场景中,才能真正产生价值。比如出差路上看一部电影,这也是陪伴;打游戏时刷材料、升级,有人一起就觉得没那么枯燥;自习时有人静静地坐在旁边,累了聊两句再继续看书,这也是陪伴。陪伴的价值从来不在形式,而在“有人在”的感觉。 关键是陪伴不等于聊天。聊天只是陪伴的一种方式,不是全部。现在很多 AI 产品都把“陪伴”理解为“对话”,其实这是一种误区。人真正需要的,不是有人不停地回应,而是有人在场、有人理解你的节奏,这才是情感连接的本质。 白鲸出海:这是「逗逗」选择以“桌宠”形态呈现的原因吗? 刘斌新:我们现在的主形态之一确实是桌宠,它不仅仅是一个可爱的装饰,还是一种情感载体。用户喜欢它的外观、动作和陪伴感,这种“拟人化的存在”能让人更自然地产生连接。尤其在模型能力还不够强的阶段,“可爱”其实能弥补“智商”上的不足。当 AI 还不够聪明时,一个表情或小动作就能让用户感觉到温度和情绪,这对建立信任和喜爱很重要。用户也可以在游戏时把桌宠切换成遮挡更少的悬浮球。 桌宠形态的AI角色 白鲸出海:现在很多产品开放了 APP 生态,允许用户自由创建和上传角色。你们为什么不走这条“开放 UGC”的路线? 刘斌新:你可以去看看,这类平台里真正成功的角色其实不多。大部分角色质量都很低,90% 都是低质重复的,只有 5% 到 10% 的角色是有趣、有互动价值的,而后者消耗了绝大部分的 Token。 我们也尝试过让用户自由创造角色,但结果不理想。最后我们选择了一条“做精不做多”的路,由我们提供高质量模板,用户可以在此基础上微调、修改设定。我一直觉得,陪伴不是“越多越好”,而是“越深越好”。你不需要成百上千个 AI 朋友,只需要一两个真正懂你、能互动深入的就够了。现实生活也是这样,真正能每天陪在身边的人其实很少。 白鲸出海:那为什么还有这么多团队在做 UGC? 刘斌新:这就是所谓的“路径依赖”。很多人觉得抖音成功了,就要照着它的逻辑来——做 UGC、做推荐算法、再加上广告商业化。但那套逻辑属于字节,它的优势是算法、用户体量和商业化经验,这三样都是别人学不来的。你想要“在它最强的赛道上打败它”,是不可能的。微信、抖音的地位之所以稳固,是因为它们各自建立了独立的网络效应——微信的社交关系链、抖音的推荐分发。这种东西一旦形成护城河,你照搬只能被碾压。 所以我常说,颠覆巨头的从来不是更像它的人,而是出其不意的人。 抖音颠覆微信,不是做更强的社交,而是抢走了用户时间;微信后来想做短视频,也没做成。 同理,新的 AI 社交产品如果还想复刻旧的互联网产品逻辑,就永远走不出大厂的阴影。你必须找到他们“想做但做不了”的东西,找到他们“擅长之外的盲区”,那才是创业机会。 四、乘风而行,站上AIPC浪潮 白鲸出海:为什么预装在国内能成为逗逗 AI 的一个重要优势? 刘斌新:这其实是一个时代的红利。我们赶上了 AIPC 崛起的窗口期。像英特尔这样的芯片厂商需要展示 AI 算力的落地场景,AIPC 厂商也需要新的卖点来推动高端游戏本的销售。而逗逗 AI 恰好能承担这个角色,让 AI 不仅体现在芯片性能上,更能被用户直接感知。 对于 AIPC 厂商来说,预装「逗逗」让机器从“性能设备”变成“智能伙伴”。这就是为什么我们能和英特尔展开深入合作,也能快速落地在多家电脑品牌上。 白鲸出海:那海外市场也会延续这样的预装合作模式吗? 刘斌新:会的。我们已经在和一家国际品牌合作,预装「逗逗」后新机型会同时上线国内和海外。 白鲸出海:之前的消息说谷歌会自己下场做 AI 游戏陪伴,之后可能在 Google Play 商店下载的游戏都会以浮窗形式提供 AI 游戏助手,这对你们有影响吗? 刘斌新:对于创企来说移动端确实目前更封闭,安卓和 iOS 的权限体系让外部 AI 助手很难真正嵌入系统。大家都想自己做,但现在 Siri 其实也还没做出来,所以我相信未来手机也会逐渐开放。现在的关键是找到能被用户感知的真实场景。PC 端是一个很好的起点,因为它的开放性强,使用时间长,用户也更容易接受 AI 常驻在屏幕上。 白鲸出海:真的有这么多人玩游戏吗?似乎很多人只是玩一些小程序游戏,这种短平快的娱乐形式好像并不需要“陪伴”。 刘斌新:白领在中国是少数派,00 后、10 后这一代,玩游戏的比例高得惊人——00 后有 90% 以上都在玩,女性玩家比例也非常高。 很多人以为“大家都没时间玩游戏”,但那只是我们的同温层。社会上有大量用户有充足的时间,他们愿意用游戏、短视频、线上娱乐来填满生活。你想想,抖音的日活时间有多长?我们这些工作忙的人只是平均值以下。对很多年轻人来说,娱乐才是生活的常态。 白鲸出海:所以你们看到的不只是“游戏时长”,而是整个“线上娱乐时长”? 刘斌新:没错。我们是从游戏出发,但覆盖的是整个线上娱乐空间。 白鲸出海:现在也有不少 AI 厂商在拓展“学习陪伴”“运动陪伴”等方向。你觉得这些是真需求吗? 刘斌新:我觉得都有意义,但落地难度太大。学习、健身都是逆人性的行为,用户知道有益,但坚持不下来。游戏则不同,它天然沉浸、互动、有目标、有节奏。 白鲸出海:那除了游戏陪伴,你们还有哪些延伸尝试? 刘斌新:比如我们现在在测试“看剧陪伴”及“网购陪伴”的体验,这些属于 Beta 版本。 我们不主动主推,但会让用户自然地带着我们往外走,当用户在不同的场景中想要陪伴,我们就跟着延展。 测试中的“看剧陪伴”及“网购陪伴” 白鲸出海:这些陪伴体验是不是使用端侧模型会好得多? 刘斌新:对,我们和行业、技术是共同进化的。技术是最大的变量。现在的延迟还略高,因为我们用的是大参数模型。未来随着模型优化、芯片能力提升,会更轻量、更快。 比如几年前,一个 AI 对话要等五六秒,现在只要一两秒。模型小型化的趋势会让体验越来越丝滑。 白鲸出海:所以你们现在是在等技术成熟? 刘斌新:对。我们不需要自己造所有的轮子,而是站在巨人的肩膀上,把 AI 体验打磨到极致。包括模型能力、用户习惯、游戏生态、芯片算力,这些都在同步演化。我们只要顺势布局。我常说,风口来了,我们要做那只“能飞起来的猪”。
又一款10000mAh新手机,官宣
这两天狐妹对机圈的认知被大电池刷新了。 10000mAh 的手机,虽然咱大多数人没用上,但总感觉马上就能用上了。 为啥这么说? 只要是手机,都须卷续航,不说卷吧,至少不能躺平。 主流手机基本不会在续航这块摆烂。 目前 6000-7000mAh 左右的新机已经很常见了对吧。 主要 8000mAh、10000mAh 的手机也来了。 realme GT ,今年先预告 10000mAh 新机;紧接着 15000mAh 的概念手机也官宣。 尽管 10000mAh 新机咱还没用上。 但 8000mAh 的新机已经发布了很多款了: 荣耀 Power 、iQOO Z10 Turbo+ 等等。 这些不仅能把电池做到了 8000mAh ,还能把机身厚度、重量、快充、影像、屏幕、价格等方面都兼顾到。 上周五刚发布的 红魔 11 Pro ,也是 8000mAh 电池,还搭配 80W 有线闪充。 甚至核心配置也拉到顶了: 第五代骁龙 8 至尊和自研的红芯 R4 电竞芯片;搭配 10667Mbps LPDDR5T 、UFS4.1 Pro 存储规格、CUBE 擎天游戏引擎 3.0 的加持。 还有 5000 万 OIS 主摄 + 5000 万超广角; 行业最快的 520Hz 游戏肩键、1015+1115E 双立体声双扬、“ 外星科技 ” 3.5mm 耳机接口; 只是 12+256GB 、4999 元起。 这系列新机,都说明手机在技术突破方面,算是全方面的。 所以 10000mAh 新机,还真就近在咫尺。 不只是主流手机品牌,甚至很多小众品牌都开始重视了。 例如最近 AGM 手机官宣 AGM G3 新机,也是 10000mAh 大电池。 AGM ,就是跟电影《碟中碟 6 》里的合作手机。 在三防手机里,AGM 能以年 50 万的销量在全球挤进前三。 这次官宣的 AGM G3 ,用的是 6.72 英寸、144Hz 、LCD 挖孔屏; 电池容量 10000mAh ,搭配的是 18W 无线充电和 33W 有线充电。 外加结构防水 Type-C 接口。 不过既然是三防,那整机重量很关键,官方暂未公布,不过也明确通过立体堆叠工艺已经成功控制了重量。 可以等下正式发布,官方称会在 2025 年底前正式发布。 除了大电池,AGM G3 比较牛的是 810H 军规级防撞架构,三防很强悍。 根据官方消息,-20℃ 环境下,G3 电池能导航 8 小时;60℃ 高温沙漠场景,可支撑 15 小时,电量衰减率低于 5%。 不过哈,考虑到市场价格预计在 2000 左右,处理器就懂得都懂了。 对于三防机来说,综合卷大电池、轻薄、性价比,也是大方向了。 无论从哪个纬度看,明年 10000mAh 的新机应该不是少数。 大概率跟节奏跟今年差不多,8000mAh 先上到主流旗舰手机, 10000mAh 从中端手机开始量产上市。 机圈的明年,会在续航、快充、轻薄、性能等全方面再升级,完全可以期待一波。
超1000马力!小米YU7 GT,新车来了
小米汽车又有新进展啦! 有网友剧透,小米 YU7 GT ,最近现身纽北赛道,整体接近量产了。 这车有说法! 是小米汽车旗下备受期待的高性能纯电轿跑。 之前小米在首批 SU7 、YU7 车型大获成功之后,开始推 “ 性能 ” 王牌。 小米 YU7 GT 在纽北现身,从网友分享的现场照片来看: 测试车覆盖了伪装贴纸,车身低趴、宽体套件,整体相对旗下 Ultra 更低调。 根据爆料,小米 YU7 GT ,将搭载一套强化的四电机驱动系统; 综合最大输出功率,或将突破 1000 马力; 目标也比较明显了,小米 YU7 GT ,奔着全球顶级高性能电动车 “ 千匹阵营 ” 去的,力争成为新晋赛道猛兽。 小米汽车的路子、野心都挺抢眼。 开局的小米 SU7 ,凭借性能和性价比,强势坐稳市场黑马的位置。 而且从小米汽车发布第一款车初期,就明确表示会有更高性能版本的存在。 纽博格林北环出现小米汽车的内容,近两年也是断断续续在更新报道。 哪怕是陷入各种黑公关、小字宣传、突发事件等各种舆论里,目前小米汽车也没有止步。 从某种意义上来看,干大事的人,目标坚定还是非常关键的。 说回小米 YU7 GT ,其实这车跟普通老百姓没多大直接关系。 主要小米选择直面世界级赛道测试,检验旗下新款的三电系统热管理、底盘极限、刹车性能及空气动力学效率等考验。 这些都是为最终价格不低的高性能车所付出的努力。 换句话说,如果爆料属实,那接下来小米超 1000 马力的 YU7 GT ,不仅是小米汽车在技术实力拿到的成绩单; 也直接表明小米汽车的产品线,从大众性能到极致性能,算是全方面在拓展。 不要忘了,雷厂长的路子一直都挺野的,不知道这款小米 YU7 GT 到时候能拿出什么样的硬实力。 但有业界预计这车很大可能性会在 2026 年初正式亮相。 作为看客,还是可以期待下小米这款极致性能的赛道级新车,最终啥样.....
辅助驾驶≠自动驾驶:央视起底“智驾神器”,相关产品不可信
IT之家 10 月 20 日消息,杭州一男子此前酒后使用所谓的“智驾神器”开车,车辆行驶 20 分钟后在道路中央自行停下,很快被来往的路人发现并报警。央视今日起底了所谓的“智驾神器”,并直接给出结论:辅助驾驶≠自动驾驶,号称“托管方向盘”的“智驾神器”不可信。 报道称,在某购物平台上输入“智驾神器”搜索不到相关物品,但输入“方向盘辅助神器”就可以在平台找到“方向盘装饰品”“方向回正标记”等产品,价格在 60 到 100 元不等。有的商家为了规避风险,在聊天过程中会用同音字来告诉用户作用就是“智驾免提示”。 央视记者还购买了两款不同样式的产品进行测试:车辆方向盘上安装了这种神器后,驾驶人双手离开方向盘,车辆智能系统不再能够感应,也不会发出任何提示。专家表示,这种所谓的辅助装置主要通过两个关键环节破坏车辆的安全设计,将驾驶人与其他交通参与者共同置于重大风险之中。 IT之家从报道获悉,这种“智驾神器”是通过物理配重、强磁吸附等技术手段,刻意欺骗车辆辅助驾驶系统的驾驶员监控系统(DMS),使其误判驾驶人处于正常监管状态,从而实现长时间脱离方向盘和视线的违规操作。 此外,公安部道路交通安全研究中心交通管理法规研究部副主任赵司聪表示,根据《中华人民共和国刑法》第一百四十六条的规定,“智驾神器”并不符合保障人身财产安全的国际标准或行业标准(如干扰车辆安全监测系统)的要求。 如果说造成了严重后果(如交通事故致人伤亡)的,将有可能被处以 5 年以下的有期徒刑或者拘役,处销售金额 50%~2 倍的罚金。 如果情节特别严重(如多人伤亡)的,有可能会处以 5 年以上的有期徒刑,罚金同上。 如果这个产品在设计或者是宣传的过程中,它直接诱导了驾驶人直接脱离监管,比如说有一些“解放双手、免接管”这样的字样,造成了重大交通事故的,有可能在行为上被认定成危害公共安全,则处以更加严重的刑罚。 此外,电子商务平台经营者对平台内经营者的资质资格未尽到审核义务,或者对消费者未尽到安全保障义务,造成消费者损害的,也要依法承担相应的责任。 IT之家提醒:目前消费者能够购买到的车辆所配备的智驾功能,均属于 L2 级及以下的辅助驾驶。也就是说,现在市场上销售的汽车所搭载的“智能驾驶”功能,对驾驶人来说承担的是“助手”功能,只是分担开车压力,无法像人一样,应对所有复杂多变的交通场景。 根据《汽车驾驶自动化分级标准》,目前我国汽车智能驾驶共分为六个级别:L0 为应急辅助;L1 为部分驾驶辅助;L2 为组合驾驶辅助;L3 为有条件自动驾驶;L4 为高度自动驾驶;L5 才是完全自动驾驶。驾驶人在开车的时候使用了“智能驾驶”,如果注意力分散或关注与驾驶不相关的活动,一旦发生事故,将可能面临民事赔偿、行政处罚及刑事追责三重法律风险。
“防沉迷”狠活儿史:凌晨五杀老奶到A级通缉犯
01:一代人有一代人的沉迷 神通广大的小孩哥们与小孩姐们,最近是越来越让帽子叔叔们头疼了。 在光天化日之下的手机店内,小孩哥直接用抖音上搜来的通缉犯身份证号码与姓名信息来完成游戏实名认证,主打一个“去中心化认证”,身份不是自己的,连手机也不是自己的。 开 源 身 份 证 可以想象,这要是实名认证成功了,警方后台大概率是空欢喜一场。 帽子叔叔一拍桌子以为有新线索了,估计还心想:“这都通缉了,咋害有心思玩那破游戏呢?”,最后一查是小朋友冒名顶替玩游戏,果然没有白送的X等功,龙叔说的好:“游戏中的你再强大,都是虚拟的”,醒醒吧。 请 勿 模 仿 这还远非孤例,相比这位用随手搜来的电诈通缉犯身份信息完成注册的小朋友,有一位信仰李云龙“只打精锐”思想的赛级小孩哥,直接选择用公布的A级通缉犯信息来实名认证,最终喜提警方上门教育。 这都还是新闻曝光出来的代表性案例,除此之外,势必有更多未成年人在模仿乃至相互传授绕这些“巧取实名”的邪修大法,毕竟很多“犯罪记录”证据,正是当初他们自己为了分享乃至炫耀这些“实名技巧”而拍摄下来的。 要不说尊称为小孩哥姐呢,以前都觉得是熊孩子,现在发现这新脑子真是够用。 成年网友看完纷纷感慨,原来每一代人都有自己的防沉迷破解大法,小孩终会长成大人,但防沉迷一直都在。 无论是以前去网吧找老板开临时卡,老板从抽屉里掏出一沓子身份证用来开机,还是自力更生在网上查找身份证大全,这都是一代人的智慧,一代人的眼泪。 幸好当年没人用悍匪周克华的身份证来上网 包括在过去的网吧时代,公开的逃犯信息其实都没少用,有不少上网学生都曾被突然冒出的警察摁到键盘上过。 纵使科技在进步,防沉迷验证机制也在优化,可这祖传手艺真是万变不离其宗。 由于冒用通缉犯身份信息的案件频发,搞得多地警方都开始宣传教育:“冒用他人身份证号码属于违法行为”。 依据中华人民共和国居民身份证法 第十七条,冒用他人身份证或者使用骗领的身份证,由公安机关处200元以上至1000元以下罚款,或者处十日以下拘留;如有违法所得还应没收。 无解的是,敢这么搞的本来都是未成年人,《未成年保护法》居然成了小孩哥姐们的免死金牌,不过真要惹得帽子叔叔上门了,即使不会被拘留,但也少不了“男女混合双打+竹笋炒肉”了。 关于此事,记者也致电了游戏平台客服,其表示:“系统会对实名信息为成年人但疑似未成年用户的账号进行不定期的人脸识别,若人脸识别结果与实名信息不符,将无法通过验证。” 长期来看,冒用陌生人身份证的口子能堵住,但从短期来看,本来就是在手机店蹭手机过干瘾,等检测到未成年跳出人脸验证,小孩哥姐们早就换别的身份证玩了,谁叫这是信息大开源的赛博裸奔时代呢? 更何况,陌生人身份证不好用了,家里人不仅有身份证,随时还能帮着扫脸,父母不给,姥姥姥爷还不行吗? 确实也有真·网瘾老年 孙子孙女孝顺,天天主动教长辈玩智能手机,随口说要登录个啥,瞬间就把人脸给扫了,至于身份证,那更是随手的事情。 时至今日,人们依旧会回想起被“60岁老人凌晨3点王者五杀”支配的恐惧。 当年“防沉迷”新规落地后,国家新闻出版署要求游戏公司将未成年人的游戏时间严格限制为一周仅3小时,结果很快就传出“60岁花甲老太太在凌晨三点排位用赵云拿五杀”的热门梗图,一度让腾讯像在公开唱反调,尴尬得不行。 舆论风口浪尖的腾子选择火速排查,结果真还抓出了一个账户,果然艺术来源于生活。 面对比AI还难防的未成年用户,腾讯曾以《王者荣耀》作为试点,实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元时,每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程,主打一个防“五杀老奶”。 同时,针对爱在夜间出没的未成年玩家,平台还上线过“零点巡航”功能。对夜间游戏超过一定时长,实名为成年人的账号进行人脸重点筛查,凡是拒绝或未通过人脸验证的,将一律视作成未成年人,纳入防沉迷监管并强制下线。 即便选择重拳出击,但终究低估了我国小孩在这方面的卓绝智慧,根据记者采访,在腾讯未成年人家长服务平台相关团队受理的退费申诉中,曾有95%以上属于未成年人用户冒用成年人身份进行游戏及消费。 小孩越来越精,家长一个不留意,脸就被用了,尤其很多大人本身也爱玩游戏,孩子自己没得玩,就开始天天琢磨玩父母的账号,甚至于偷偷用大人钱来充值。 牌桌之上与酒过三巡后均为偷玩偷扫的高发区,在小孩哥姐们的网瘾级微操下,再怎么防都能找出点现实漏洞来。 父母也是心大 再加之,网上依旧活跃着大量游戏账号出租平台,可以轻易绕过“实名认证”,通常以5元至15元一小时的价格就能轻松租到账号,而这一块游戏公司也只能呼吁查处与协助封停,毕竟实在难防。 不光国内小孩超进化了,国外青少年也跟有了耐药性一样,学会了用技术来打败技术。 今年英国《网络安全法案》(Online Safety Act)强制推行年龄验证系统,要求用户访问成人网站及部分社交媒体时需通过人脸扫描确认法定年龄,对,甚至不是防游戏沉迷,而是色色。 讽刺的是,距离新规生效还不到24小时,英国小登们便发现了技术漏洞,他们通过《死亡搁浅2》拍照模式中高度逼真的主角山姆(诺曼·瑞杜斯饰演)模型,得以轻松骗过验证系统。 在游戏拍照模式中,玩家可以自由且精细地调整“弩哥”的眉毛角度、嘴角弧度等微表情,这就为人脸验证时提供“转摆头”、“张嘴”、“眨眼”等动作提供了可能。 熟悉这款游戏的玩家肯定知道,角色建模全部来自真实演员,捕捉的面部模型精准度达到了7万多个多边形,进而能轻松通过国外平台的活体检测流程。 由于部分平台的验证系统仅依赖基础动作识别(如点头、摇头),而未采用瞳孔光反射、深度扫描或三维动态建模校验,这种“数字人冒充真人”的漏洞就此出现。 在国外各大论坛上,许多用户都在分享自己用“弩哥”来通过了验证的光辉事迹,表示弩哥已经成为了“英国访问成人内容次数最多的人类”,赛博大色魔了属于是。 负责游戏制作的小岛工作室也在社交平台自嘲到:“专业验证者上线。” 更让大跌眼镜的是,用《死亡搁浅2》建模来“借道”已算是高规格礼遇了,因为还有网友直接用“盖瑞模组”(Garry‘s Mod)来通过了验证,具体有多粗糙,大伙可以自行细品一下。 恐怖谷都笑出来了 这样的野路子,最后照样通过了验证,只能说在这些方面的潜力,全体人类仿佛都自带了默契一般。 对比下来,国内的防沉迷其实已经领先太多了...... 02:全球防沉迷保卫战 虽然青少年与防沉迷之间的猫鼠游戏还会持续下去,但从宏观表现上看,我国防沉迷体系已算走在了世界前列。 早在2007年,我国就率先建立了网络游戏防沉迷标准体系,提出“累计三小时以上游戏将进入收益衰减”的概念,并在游戏行业内部首次引入实名注册与防沉迷时间识别机制。 最熟悉的陌生人 然而,由于当时互联网生态尚处于快速扩张阶段,技术与监管手段有限,这一制度在执行层面更多依赖企业自觉,难以形成刚性约束,最终只留下了大伙儿童年最熟悉的那句标语:“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”,照玩不误。 后续随着社会层面的呼声越来越大,家长们开始让国家大力管控游戏与网瘾,感觉是已经快没招了,整体氛围就像那些在短视频平台天天跪求“马云关闭游戏”(甚至哭错坟了)的崩溃爹妈一样。 《马云你听我说》 于是2021年,国家新闻出版署在总结十余年经验的基础上,正式推出了被外界称为“史上最严”的新规,标志着我国防沉迷体系从“倡导型”转向了“强制型”。 未成年人仅可在周五、周六、周日及法定节假日的每日20:00–21:00 之间登录网络游戏。 所有网络游戏必须通过国家统一实名认证系统进行身份验证,不得以“游客模式”提供服务。 截至2024年,中国主要游戏厂商的实名认证覆盖率已超过97%,未成年用户的平均游戏时长下降逾80%,而未成年人充值总额占比降至不足1%。 根据游戏工委发布的《中国游戏产业未成年人保护报告2024》显示,去年年度内我国每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人占比提升37.2个百分点,达到75.1%,足以其证明成效。 客观而言,无论是政策层面还是技术层面的管控都已经做到了最佳平衡,但仍有许多家长在网上控诉国家管理游戏不力,是要毁了祖国的花朵。 企鹅拷打小孩哥 可游戏产业也需要发展,在社会层面的未成年人网瘾势头被有效遏制住后,剩下的情况也是需要监护人来承担责任的,毕竟不能自己玩着手机,又天天不准孩子看手机。 这也正是国家在颁布最严防沉迷后,没再有大动作的原因了,毕竟就差把“家长也得上点心”写在条例上了,即使经常爆出孩子偷用父母手机充值游戏,但现行法院判定大多都是双方负有一定责任,而非全部赖在游戏公司头上。 何况,被部分国内家长絮絮叨叨的防沉迷制度,在外国家长眼中简直就是顶级设计,他们也苦孩子玩手机久矣。 Tiktok榜上有名 2024年12月,澳大利亚通过法案,将使用社交媒体的最低年龄设定为16岁,并规定平台运营企业有义务阻止未满16岁的儿童使用多数社交媒体,相关企业必须在12个月内采取相应举措,违者将被处以最高4950万澳元(约合人民币2.3亿元)的罚款。 即使此法案遭到了一众科技公司的反对,但终究还是抵不过澳洲家长们的拍手叫好,尤其在法案通过流程中还提到了中国防沉迷体系在“强制执行”层面拥有着成功先例。 神人辈出的佛罗里达难得正常一回 相关监管立法的进程远不止于澳洲,美国佛罗里达州等部分州早已开始限制儿童使用社交媒体,法国也已施行法律禁止15岁以下儿童在未经家长同意的情况下使用社交媒体,挪威同样在准备立法让15岁以下孩童远离智能设备。 作为邻国的日韩,对此更是感同身受。 韩国作为比中国还先施行“游戏宵禁”制度的国家,曾出台过名为“灰姑娘法案”的政策,禁止游戏企业在凌晨12点到早6点间向未满16岁的青少年提供网络游戏服务。 移动互联网时代前夕推出,光速过时 该法案于2011年通过并于同年11月在 PC网络游戏领域施行,但到2021年,韩国政府宣布废除该强制宵禁制度,改为“游戏时间选择制”(即由家长/监护人选择时间)。 至于为何取消,一些研究指出该制度执行中存在漏洞(例如未覆盖手机游戏、租号、冒用父母账号等),其对青少年游戏时长、夜间游戏时间的减少效果十分有限。 所以对于中国的智能监管,韩国家长那是羡慕得不行,起码比完全把责任又丢回给自己轻松得多。 日本作为电玩大国,监管压力同样巨大,早在2020年日本香川县就宣布了未成年人游戏监管条例,条例规定,18岁以下的未成年人,工作日每天最多游玩1小时游戏,假日则为1个半小时。 到了今年8月,日本爱知县政府更是提出了一项引发全日本热议的《智能设备使用限制条例(草案)》,该条例建议,除工作与学习外,成年人每日使用智能手机、平板电脑等智能设备的时间不得超过2小时。 针对未成年人,则设定更为严格的“宵禁时间”——小学生及以下儿童须在晚上9点前停止使用,中学生及以上青少年须在晚上10点前停止使用。 不过,相比国内的技术化监管手段,这些举措真执行起来怕是又高高举起轻轻放下,难怪有日本网友表示:“看到日本年轻人因为游戏玩物丧志,我对能采取这一政策的中国感到非常羡慕。” 在2021年首次颁布“最严防沉迷”政策的时候,该新闻就已经在日本火过一次了,有人感慨中国管控未成年人网瘾的决心,也有人抽象地认为,既然中国执行了比香川县更严格的防沉迷措施,不如更名叫“中华人民共和国香川省”。 所以无论怎样,中国起码在执行防沉迷的有效性上,真是独步全球了。 因为我国不仅拥有着全球最庞大的未成年网民群体,小孩哥姐们也实在是太有脑子了,反倒像在训练AI一样倒逼我国的防沉迷技术手段不断升级,谁说玩游戏不能益智的,都已经快成精了。 然而在这个诞生过雷电法王杨永信,以及宣战游戏第一人李阳的土地上,“家长、孩子、游戏”这个不可能三角还会一直存在下去。 或许最能让彼此理解的成功案例,就是学习逆战烧饼哥了,天天监督孩子上分打游戏,逆向刺激孩子想学习了,这哪里是打“逆战”,而是“逆学”。 至于你问我有无最完美的规避防沉迷方法,有的,那只能是“长大”。 游戏面前,致死少年!
刚刚发布的这顶配旗舰,又要炸穿手机性能天花板
机友们估计都有这种感觉,现在的旗舰手机芯片,性能能效都已经很顶了。 曾经被誉为性能杀手的游戏,如今的旗舰机,都已经能满帧拿下。 那些定位电竞旗舰的手机。 现在真的还有存在的必要吗? U1S1。 曾经机哥也有这种想法,觉得玩游戏能满帧就 OK 啦。 芯片一样的话,哪台手机的游戏体验应该都差不多。 直到… 机哥提前拿到今天发布的 iQOO 15。 盘了几天之后。 我发现这机子有一堆黑科技加持,毫不夸张的说,这就是目前玩游戏最爽的骁龙旗舰。 此外在屏幕、影像方面。 iQOO 15 也都直接上了旗舰级别的堆料,实际用起来,也有种一杯即满杯的感觉。 那话不多说,机哥现在就带大家一起看看。 刚刚发布的 iQOO 15 到底有多能打。 iQOO 15 这代 iQOO 15 依然采用纯直屏设计,一共四种配色,机哥拿到的是「传奇版」,经典的三色条喜提换新。 后盖和金属中框都换成磨砂材质。 摸上去非常细腻丝滑,裸机玩游戏的时候再也不怕手汗了。 同时,直角中框打磨了圆润的过渡和大 R 角。 日常握持,手感再 +1 分。 当然,每次提到 iQOO 手机,最绕不开的还得是游戏体验。 大伙应该都知道。 这次 iQOO 15 搭载第五代骁龙 8 至尊版处理器。 但和其他机型拉开差距的是,它还额外搭载了一颗「自研电竞芯片 Q3」,直接把移动端游戏的视效拉到了新的高度。 众所周知。 移动端游戏设备受限于被动散热,分辨率和帧率都没法像 PC 端那样顶太满。 就这么说吧,现在手机屏幕虽然都到 2K 级别了,但游戏分辨率就连 1080P 都还没达到。 而这次,iQOO 15 在 Q3 芯片 QNSS 渲染引擎加持下。 手游,也能有 PC 级别的超分超帧能力。 像是《崩坏:星穹铁道》、《原神》,能实现 2K+90FPS 超分超帧并发。 玩起来也几乎没有额外的延迟和伪影,就跟原生的一样,这清晰度真的旦用难回。 更吃操作的 FPS 游戏,像是《和平精英》、《萤火突击》、《穿越火线》。 这次更是进一步解锁了 2K+144FPS 超分超帧并发。 看人更清晰,拉起枪来也跟吃了德芙一样丝滑~ 颗秒! 此外,曾经机哥还以为。 「光追」,在移动端只是个战未来的技术。 毕竟需求的性能和功耗实在太高。 但没想到 iQOO 通过 Q3 芯片和软件优化,还真解决了超高功耗的问题,率先实现了全场景自研光追技术的落地。 机哥也找了款热门游戏试试深浅。 开启后,是介样的—— (上:光追开启前 下:光追开启后) 或者,是这样的。 效果挺明显,特别是地面质感,一下子提升了不少。 现在机哥倒是希望手机厂商都来卷卷光追。 毕竟看实际效果,这确实能从另一个维度,拔高手游画面效果。 视效这块拉满之后。 iQOO 也开始悄咪咪卷起了触感,像是这次的 iQOO 15 上就有一颗「战锤 MAX」马达,同时支持 X 轴、Z 轴两个振动方向。 主流游戏基本都适配了,比如操控《原神》里角色滑翔的时候,马达会有持续不断的振动反馈。 真有种风吹过滑翔伞的感觉。 FPS 游戏中,射击、换弹,也都有振动适配,反馈感拉满。 当然,对于 FPS 这种竞技游戏,相比振动反馈,很多机友其实关心的是—— 触控到底灵不灵敏,会不影响我颗秒? 扬声器到底给不给力,能不能帮我听清脚步? 对此,机哥只能说。 包的兄弟。 iQOO 15 超感触控芯片和算法都有升级,最高瞬时触控采样率干到了3200Hz。 实际玩起来,只能说是指哪打哪。 即使是机哥录下来 0.5 倍速慢放的情况下,都没法看出来明显的触控延迟。 同时也依然是上下双 1511 大师级扬声器。 上下音量和音质几乎没区别,配合 iQOO 自研音效算法,脚步声、枪声之类的细节声音能听得一清二楚。 妥妥物理外挂。 当然振动和触控这回事儿,很难用文字和图片给大伙说清楚,建议大伙去线下体验一下。 还没完,iQOO 15 也有屏幕光效和能量光环,在游戏中有一大堆适配的发光场景。 主打一个情绪价值拉满。 只能说不愧是电竞旗舰,甭管是帧率还是视效,又或者是听感和触觉反馈、操控,iQOO 15 在游戏各个维度的体验上都拉满了。 当然要做到这些。 手机本身的底子也得足够强。 iQOO 15 搭载第五代骁龙 8 至尊版。 与三星 LPDDR5X Ultra Pro、UFS 4.1 组成新一代性能铁三角。 同时还用上了行业最大面积单层 8K VC 均热板打辅助。 不多哔哔,来波游戏实测。 iQOO 15 这次和《王者荣耀》合作,首发王者荣耀原生 144FPS+极致画质。 屏幕亮度 200nit,25 度室温环境下。 半小时平均帧率 144.4 帧,全程稳如老狗。 《崩坏·星穹铁道》,负载压力极大 981P 分辨率,也能平均 59.1 帧拿下。 关键是跑出这样的成绩,功耗还能控制在 7W 不到,可以是目前游戏帧率最稳的骁龙旗舰了。 iQOO 调校骁龙芯片,真有一手。 今年大伙都在卷的续航方面。 iQOO 15 搭载了 7000mAh 蓝海电池,机哥实测玩半小时 144FPS 王者只耗电 7%。 同时支持 100W+40W 快充快速回血。 续航焦虑?不存在的。 翻到正面。 这次 iQOO 15 屏幕还藏了个大招,不只是 R 角更加圆润。 还全球首发三星最新发光材料 M14。 论参数,这玩意更是顶中顶。 6.85 英寸直屏、144Hz 超高刷、2K 分辨率、508PPI、局部峰值亮度 6000nit、全局峰值亮度 2600nit、最低亮度 1nit… 一上手就能感觉到亮眼通透。 关键是。 这次屏幕用上了和三星联合开发的去偏光片技术,让屏幕整体发光效率暴涨,同时提升护眼效果。 调光策略也挺全面。 默认状态下,是中高亮度 DC+低亮度 2160Hz 高频 PWM 调光。 也能直接在开发者选项中,开启全 DC 调光。 顺带一提。 不少机友新机到手,还会贴一张 AR 膜降低屏幕反射,这次 iQOO 15 出厂就给你贴好啦。 他真的,好贴心。 更让机哥没想到的是,这次 iQOO 15 还塞进去了旗舰级别的影像。 索尼 IMX921 仿生大底主摄+IMX882 潜望长焦。 配合蓝厂算法。 随手拍人像、宠物都能轻松出片。 总的来说。 iQOO 15 这次确实算得上跨代升级。 特别是这次的自研电竞芯片 Q3,给移动端游戏带来了一大堆黑科技。 独家落地的全场景光线追踪、2K 超分、2K+144FPS 并发…让移动端游戏的视效、流畅度,甚至能去和端游掰掰手腕。 体验过真的有点回不去了。 而且最让机哥意外的是。 iQOO 在游戏体验上堆这么多料的同时,还给这代旗舰首发 2K 三星珠峰屏,并且配齐了旗舰级别的影像。 该说不说,这次的升级幅度,确实太哈人了…

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