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国美App抽奖页面弹窗辱骂黄光裕、黄秀虹兄妹,称其拖欠工资、货款
IT之家 10 月 15 日消息,今日有网传消息称,在国美 App“幸运大转盘”抽奖页面会出现一个弹窗,呈现辱骂国美电器董事长黄秀虹、创始人黄光裕的内容。 内容显示,该弹窗指控国美“拖欠工资”“拖欠货款”等。经IT之家实测发现,在国美 iOS 和安卓两大版本的 App 对应界面中,确实会出现如上图所示的弹窗。 综合IT之家此前报道,国美零售于 8 月 31 日发布财报数据,今年上半年,国美零售营收同比下跌 96.57%,从上年同期的 121.09 亿元降至 4.15 亿元。 自 2003 年以来,国美零售首次出现毛利为负的情况,在 2017 年至 2022 年累计归属于母公司拥有者应占亏损超 392 亿元的情况下,国美零售的亏损如今正逐渐增大。 除此之外,近年来国美的员工数量不断下降,据国美中报显示,2021 年末,国美集团旗下尚有 32278 名员工。但到了去年年中,国美集团的员工数已减少至 25701 名,而截至今年上半年末,国美集团目前只有 3609 名员工。 国美已不再拥有昔日的优势地位。尽管黄光裕此前放话“力争用未来 18 个月的时间,使国美恢复原有的市场地位”,但如今的国美却距离这一目标越来越远。 此外,据华商报今年上半年报道,直至 4 月中旬,西安国美电器实体门店全部关闭。许多西安市民反映,称国美电器实体店不发货、不退款。
谁在“操控”虚拟人?
作者|程心 编辑|周游 大模型的风,吹动虚拟数字人厂商野蛮生长(以下统称虚拟人)。 《虚拟数字人深度产业报告》预计,到2030年我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿元,其中,“服务型虚拟人”总规模也将超过950亿元。 如同秃鹰盯上腐肉,嗅到万亿商机的各方势力,都欲分一杯羹,这也直接导致了目前的虚拟人玩家格局陷入了“混战”状态。 「自象限」根据各方数据不完全统计,目前国内虚拟数字人核心厂商约有6000家。而按天眼查的数据显示,相关厂商数量甚至超过6万家。 同时,随着大模型(Large Model)的兴起,虚拟人的产业格局也在发生深刻变化。 比如,虚拟人正在经历从制作流程降本到技术突破的关键阶段,从大语言模型到多模态能力,让虚拟人从展示突破到了实时互动,这意味着未来虚拟人可能只需要一个实时渲染的外观,就能拥有十分逼真的沟通能力。技术门槛的降低,也会让更多参与方加入到这个开拓中的市场。而狂奔半年后,百亿个虚拟人也逐渐渗透进各行各业,并逐步进入商业化阶段。 也就是说,在厂商“混战”的表面下,隐藏的不仅是巨大的商业利益,更是复杂的技术博弈。而牵动着虚拟人“木偶引线”的另一头,操控者们的世界也在发生翻天覆地的变化。 01.千亿市场,厂商“混战” 如果说元宇宙时期的虚拟人已经是一把大火,那大模型就相当于在这之上又烹上了一勺油。一瞬间,铺天盖地的数字人厂商涌来,将本就复杂的行业搅得愈发浑浊。 这其中,既包括从元宇宙时期就一直坚持虚拟数字人的厂商,也有依靠全栈技术优势轻松迈出第一步的大厂,更不乏闻风而来的换道厂商。 「自象限」初步了统计核心厂商的类型后发现,这些厂商大致可以分为四类: ▲图为自象限原创,转载请注明出处 第一类是互联网大厂,如腾讯、百度、阿里、京东、网易等。这里面其实也分两类,一类是腾讯、百度为代表,他们业务庞大,在面向To B的解决方案上,比如金融、文旅、汽车等场景,需要一个数字人形象来符合新的交互方式。对于这些企业,数字人只是业务的一个补充。另一类则是网易为代表的,具有技术积累的企业,由于网易在游戏建模、AI捏脸等方面丰富的探索和技术积累,让他们需要通过虚拟人将这些沉淀的资源转化。 第二类是原生厂商。这是较早布局数字人的一批厂商,如即构科技、魔珐科技、硅基智能、风平智能、数字栩生、相芯科技等。这类厂商或属于上一波元宇宙创业的“遗珠”,或属于市场早期以电商直播带货、本地生活直播等场景切入数字人场景的公司,得益于AIGC技术,其中的一些公司完成了从2D数字人到3D数字人的升级。 第三类是换道厂商。基于原有技术延伸入局数字人赛道,如:商汤、华为、科大讯飞、快手、360、美图、蔚领时代、元境科技、新壹科技等。这类厂商在发展过程中积累了一些涉及数字人的技术。譬如商汤的视觉识别技术、科大讯飞的语言识别技术、蔚领时代的游戏渲染技术等等,以这些技术为突破口再结合大模型的发展,完成了赛道的转换。 第四类是跨界厂商。他们因为自身业务场景需求而下探数字人技术,如万兴科技、蓝色光标、谦寻、高途、中公教育等。这类厂商的特点是其原本业务与数字人并无太大交集,如万兴科技主营业务是提供文图、剪辑类的基础工具,衍生出为客户提供数字人工具;蓝色光标的主要业务为广告业务,通过数字人可以更好的完成客户的需求;而谦寻则是一家MCN公司。但随着应用和场景的拓展,数字人成为了其新的发力方向,万兴科技借数字人进一步开拓了海外直播、营销业务,谦寻借由数字人找寻到了新一轮直播带货流量、成交额增长动力。 源于“出身”的不同,不同厂商的商业模式和目标也完全不同。 大厂的虚拟人多为服务自身核心战略而生,比如阿里、京东的虚拟人多被应用在电商领域;腾讯将移动互联网时代积累下来的RTC(实时通信技术)应用在虚拟人交互中,打造了智影制作平台;百度希壤更偏向于表演型虚拟人,为不同企业提供定制化代言人;而网易则将虚拟人应用在游戏、教育等多个自身业务中。总的来说,互联网大厂并没有急于将虚拟人独立对外商业化,而是受自身技术的积累和场景需求催生。 核心对外提供服务的主要是原生的数字人厂商和换道厂商,从上个风口到如今,这类厂商已经积累了数字人的技术经验,对于底层技术、细节把控和场景的探索都有着更为体系化的认知。根据技术路线的不同,原生厂商又被分为2D厂商和3D厂商,2D厂商更倾向于虚拟人与场景的结合,而3D厂商则处于技术迭代的状态。 “2D虚拟人制作有两种方式,一种是请真人录制,然后帮其定制形象。一种是从用户提供的视频中提取形象,再用到各种场景中。但是2D数字人没办法做到3D那样转身、跳舞、做各种动作。”即构科技对二者的制作差异进行了详细解释。 但由于2D虚拟人的制作成本低,带动了整个虚拟人市场“飞入寻常百姓家”,填补了市场由于价格拦路而不能落地的需求鸿沟。「自象限」了解到,目前原厂厂商是大公司和品牌侧倾向的选择,通过行业KA客户打造标杆案例,比如银行、大型消费品品牌(健力宝)、美妆品牌(HR赫莲娜)等等。 换道厂商和跨界厂商有异曲同工之笔,如商汤、美图等换道厂商,在上个阶段积累了CV、图像识别等技术,被应用在了虚拟人的制作中,而像蓝标、谦寻等公司,源于自身的需求出发,为了避免高昂的采购成本,也选择自研虚拟人,技术不够硬核但有固定的客户群,商业化冷启动相对迅速。 02.产品成熟,重在交付 今年8月、9月开始,虚拟人厂商产品开始加速迭代。据不完全统计,两个月内至少有10家厂商发布了新的虚拟人产品。 产品的高度迭代意味着虚拟人正在飞快得适应市场需求,而这也意味着虚拟人第一阶段的赛点已经走入关键阶段。 从类型来看,虚拟人厂商分为两类,一类直接交付虚拟人产品,包括通用虚拟人产品、行业垂直场景的虚拟人产品,比如电商、零售、营销、直播等,客户即拿即用,或标准化或定制化;另一类则提供虚拟人制作平台,客户通过使用平台提供的工具,自主生产虚拟人。 相比之下,产品交付类型更适合企业探索虚拟人初期,几乎不需要技术团队配合,门槛更低,也是目前较多企业选择的方式。 针对这类产品形式,虚拟人厂商也提供了多样的购买方案。如汽车试驾一样,品牌在购买虚拟人之前,可以先可进行Demo的试用,真实感受虚拟人的表情、动作、交互等等。除此之外,品牌在购买前还可以进行方案咨询,厂商会根据客户情况,制定具体的虚拟人传播方案,并有多种不同风格的虚拟人可以选择。 以即构虚拟人Avatar为例,企业可选择拟人形象和Q版形象,并可以在线直接体验给虚拟人换装、捏脸,并通过AI完成了表情驱动、声音驱动、文本驱动、肢体驱动等全方位的驱动方式。 ▲图源:即构官网截图 提供制作平台的厂商产品则更加复杂,如魔珐科技的三款产品分别针对了不同场景进行,包括虚拟视频、虚拟人直播和独立的虚拟人服务,并且在后端打造了端到端的写实3D虚拟人工业化产线,包括从技术到调试到运营的“星云平台”,让虚拟人能够和大模型结合,长出“脑子”,真正实现3D交互。 ▲图源:魔珐科技发布会 今年8月,魔珐科技升级了有言AIGC生成平台、有光直播带货平台和有灵虚拟人制作平台,为企业提供系列生成工具,企业根据自身需求,能够更加灵活的调整虚拟人的细节、结构和适配的使用场景。 相比之下,商汤既能够直接交付虚拟人产品,也打造了如影虚拟人制作平台,基于在视觉、语音领域积累的3万个算法模型,打造了集智能化生成、智能化驱动、智能化交互的数字人平台。在商汤智能化引擎驱动下,虚拟人能快速识别、反应,与用户建立起对话关系。并且,事后,虚拟人也不会“失忆”,继续学习迭代。 这也说明了,当下厂商不仅是商业模式上的竞争,更是技术先进性的比拼。 03.技术“三级跳” 从整个虚拟人的技术发展进程来说,大模型带来最核心的改变,是推动着虚拟人从第一阶段看起来“像人”,到能够与人实时互动。 ▲图为自象限原创,转载请注明出处 第一阶段,虚拟人厂商比拼的是“谁看起来更像人”?虚拟人厂商的核心技术多在传统的CG(建模)技术、驱动技术、渲染引擎等等,所以虚拟代言人为代表的表演型虚拟人成为了核心交付产品。 但由于技术的不成熟导致了虚拟人制作成本高企,「自象限」从行业内人士了解到,2022年,某大厂提供的订制虚拟人价格高达10万,这让虚拟人根本无法规模化落地。 大模型来了之后,一方面让虚拟人制作成本进行了大幅度降低;另一方面,AI技术加速了虚拟人的交互功能,让虚拟人交互起来更像人。 某虚拟人制作厂商曾吐槽:“以前6888元一个,卖一个赔一个”,通过智能渲染、智能驱动,流程自动化制作等能力,让虚拟人的制作成本有了30%-50%的缩减,市面上甚至冒出了“99元、299元一个的虚拟人”。 更重要的是,大模型技术加速了虚拟人对语言语义的理解能力,让虚拟人能够从简单的检索生成,到语言文字AI驱动,更快速的对人的需求进行回复,甚至做到“秒回”,同时模型也驱动了渲染技术、拟真技术、超写实技术的进化。 举个具体的例子:交互的核心并不只是动作反馈,更是内容的生成和语音的交流,故而,AIGC技术和语音生成技术成为了当下技术发展的核心。 ▲图源:网络 大模型让虚拟人“长了脑子”,有了思考和推理能力,AIGC技术让虚拟人能够有“想法”,TTS(Text To Speech 文本转语音技术)技术则让虚拟人能够“表达”。 几天前,在GPT-4V版本更新,TTS实现了进步,文本驱动语音有了语气和口吻,在停顿、重音和自然交互程度上有了极大的提升。不仅可以模仿不同的口吻,甚至设定“渣女”时还学会了“夹子音”。 有行业专家推测:TTS技术端到端成熟后,对行业格局的改变会很大。因为虚拟人真的能够实时交互后,落到产业里才能产生实际价值。 从看起来像人,到实时互动,大模型推动着虚拟人完成二级阶跃,但这也只是一个新的开始。从元宇宙到大模型时代,虚拟人真正备受关注的内在原因在于,他将有可能是下一个虚拟时代的“入口”,背后连接着新的虚拟世界,入口属性让其变的既性感又危险。 国外最早布局虚拟人的微软小冰CEO李笛则认为:虚拟人未来是混合模型。 本质上,这两种观点的内核是一致的,只不过李笛的假设更为具体。下一阶段,将进入“虚拟人+”的阶段,虚拟人+RPA在企业内部打造数字员工;虚拟人+AI Agent,在C端打造陪伴型机器人;虚拟人+AR/VR,在3D空间打造可见的游戏NPC;虚拟人+具身智能,让人型机器人有了灵魂。 若将多种技术进行全面融合,虚拟人才真的能够成为“入口级应用”。届时,比拼的赛点将是虚拟人的开放程度、生态建设、场景拓展等一系列综合能力。 当虚拟人被赋予了更多能力,其背后的木偶引线到底还能否掌握在人的手里? 这个答案,也着实让人期待。
CS迎来了全面升级,但有玩家说它是狗屎游戏
一些非 CS 玩家可能不太清楚,你小时候在学校电脑上玩的那个 CS 系列游戏,隔了二十多年,终于从大家熟知的 1.6 ,更新到了 CS 2 版本。 这次 CS 2 ,是基于 CS :GO 原有内容进行的大型更新,继承了 CS :GO 原有的地图和玩家账号中的饰品。 当初 CS 2 放出风声的时候,游戏饰品( 相当于王者荣耀里的英雄皮肤,不带属性 )价格像是坐了火箭。 之后虽然整体价格有所回落,但有些饰品涨上去就没掉下过。小发去年在 STEAM 社区, 40 块钱卖掉的久经沙场磨损的沙漠之鹰饰品大佬龙,现在已经涨到 150 了。。。 饰品价格上涨不是没有原因,毕竟来了个版本大更新,基本上把 CS :GO 来了个里里外外的大升级,你把它当新游戏,也不是不可以。 有些地图直接来了个大整改,只保留了大致地形结构,建筑什么的全变了。 一些没有大改的地图,也使用了全新的起源 2 引擎,升级了地图的材质、光照和反射。一眼看过去,环境都变好了很多, PM2.5 显著减少。 枪械、刀具、喷漆、人物等游戏核心要素,同样得益于新引擎的优秀表现,在地图里质感更加鲜明,色彩更加艳丽。 俗称吹风机的 MAC-10 冲锋枪皮肤 “ 银质 ” ,原价两块,却能表现出 20 块钱的水平。这饰品价格不涨才奇怪。 原先那个椭圆形的烟雾弹,现在变得更加真实。 它可以根据环境填充空间,和真烟雾一样不漏过每一条缝隙。 同时除了灭火,烟雾弹也有了新能力。 当你向烟雾丢手雷,或者射击的时候,都可以让一定范围内弥漫的烟雾暂时消失,打对方个出其不意。 除了上述的一些内容,还有一些不那么容易被发现的更新,比如说环境音效更精准了,游戏 UI 也进行了优化。。。 这里就不多提更新内容了,反正也是免费游戏,大家还是自己下个客户端感受一下吧。 有人可能就要说了, CS 2 做的这么好,那它一定有很多好评吧。 然而10 月 6 日, CS 知名职业选手 s1mple 破防了,他在推特上表示现在这就是个狗屎游戏( 原话是 shit game ),别玩了,等更新吧。 不但职业玩家评价一般,普通玩家体验也不算好。CS 2已经成了V社有史评分最差的游戏了。 大家除了要面对游戏 bug 外,很多东西都不熟悉了。 枪械手感这个看起来很玄学的东西变了不少。音效、外观的变化,让人感觉枪除了名字没变,其他简直换了个灵魂。 曾经那个一把沙鹰杀穿沙漠二的自己,已经从枪神变成了夕阳红人体描边大师。 地图更新这个看起来是新游戏福利的变化,也不得不让玩家们重新开始找投掷道具的瞄点。 找不同 这就和考驾照一样,考场上的一株野花、一块砖头,都是考生们驾驶时的参照物。你在考前把考场来个大翻新,看看考生们想揍你不。 如果说地图也可以慢慢熟悉、射击手感可以慢慢适应,那么最让人没法接受的,就是 CS 2 更新带来的 subtick ( 动态 tick )问题。 可能其他射击游戏的玩家不太关注这个东西,但它经常出现在 CS 玩家的讨论当中。 想知道什么是 subtick ,就得先了解什么是 tick 。 网游需要玩家电脑上的客户端和游戏服务器通信。而 tick 则是客户端每秒给服务器发送的数据包的数量。64tick 就是每秒发 64 个, 128tick 就是每秒发 128 个数据包。 数据包多了自然有好处,那就是让客户端和服务器联系更紧密。说人话,那就是你一梭子子弹下去, 64tick 的时候,可能会感觉到有些子弹明明打中人,但是没伤害,因为子弹命中的数据就没传出去。 换句话说, 128tick ,那就意味着开枪的时候,更能让玩家感觉到 “ 我打中就会造成伤害 ” 的感觉,不用再气的砸键盘。 除了影响射击之外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响,游戏玩多了,就感觉官方服务器的 64tick 和社区服务器的 128tick 之间简直天壤之别。 而 CS 2 搞得这个 subtick ( 动态 tick ),类似于手机的自适应刷新率, tick 也根据玩家的动作发生变化。不可否认这项改动确实比 CS :GO 先进不少,但还有另外一个问题,那就是沿用了 CS :GO 64tick 的旧服务器。 也就是说,V 社技术很不错,但硬件拉胯了。大概就相当于你有最新版本的 windows11 ,但它被安装在了二十年前的奔腾 3 笔记本上。 反正这么一手,就导致游戏出了很多问题,一些玩家没看到人就残血,或者躲进掩体还是被人打死。 尤其 CS 这游戏玩家还很多,人一多,服务器也有点顶不住,问题出现的频率也就越来越高了。这个看似给玩家谋福利的 subtick ,反而让游戏体验变差了。 总之,你要是玩习惯了 CS :GO ,看起 CS 2 ,哪哪都是毛病。 兴许 V 社也想到玩家们不太满意,于是他们来了招上屋抽梯。CS 2 的更新,不是新出一个游戏,而是直接把 CS :GO 给顶掉了。 原先 CS :GO 的商店页面、客户端、服务器。。。所有的东西,都被 CS 2 给牛走了。只剩下玩家在 steam 评论区气的跳脚。 现在,一堆前朝遗老( 非贬义 )们,已经开始想方设法复辟 CS :GO 往日辉煌了。 有人亲切教你如何通过更改游戏属性设置,来重新启动 CS :GO 客户端。 可惜的是,因为服务器没了,这种方法启动的游戏不能联机,只能欺负欺负电脑人了。 还有人另辟蹊径,教你玩 CS :GO 的社区服。 社区服就相当于你在本地客户端上进行游戏,但游戏是在非官方的社区服务器上进行的,所以逃过一劫,还能和网友进行对战。 绕过了服务器的限制,就能和之前一样玩 CS :GO 了。 现在的 CS 玩家们,要么在慢慢习惯 CS 2 ,要么就像上边说的一样,想方设法重返 CS :GO 时代。 不过有些非 CS 玩家可能发现了,上边提到的很多问题,除了恶性 bug 之外,玩家只要习惯和适应了就好。 很多玩过 CS 1.5 、 1.6 的人,倒也没那么反感 CS 2 。 可是为什么玩家不愿意像当年适应 CS :GO 一样去适应它呢? 不知道有多少人还记得, CS :GO 是一个 2012 年上线的老游戏,比那个经常被玩家调侃什么时候出 6 的 GTA5 ,还要早一年出现。 非射击游戏玩家对它的印象,大概也就是互相射击、下包拆包、解救人质、中路对狙以及 “ 怎么这么多人玩沙漠二这个图 ” 。 但亲身经历了 CS :GO 时代的人,才对这个游戏有更深的了解。 为了玩好这个游戏,玩家需要付出很大的精力去训练学习。在 CS :GO 的创意工坊里,身法训练、投掷物训练、爆头训练、枪线训练等一系列玩家自发制作的地图,常年是订阅热门。 可能玩家为了学会怎么从出生点往中路丢一颗烟雾弹,就要花上几周学习,再花上几周去实战中巩固,在学校里上课都没这么认真。 更何况, CS :GO 里又不是一张地图,需要掌握的烟雾弹、燃烧瓶投掷点也不只是两三个。 同时 V 社时不时还喜欢更新一下地图,之前沙漠二的匪方出生点多了一堵墙,引来全球玩家一顿喷。 这种看似微小的变化,对于玩家来说,那就意味着需要重新探索战术,少说也得几礼拜。 不去跟着学,那就会被学会的人戏耍,把把游戏像坐牢。学会了,那就更能发挥优势碾压对手,成就感爆棚。 十多年了,大家都是这样,一点点熟悉版本更新的小变化。当年那个网吧里鏖战一整夜的战神,也逐渐成了有小肚子的社畜。 就这样, CS 2 匆匆而来,最开始所有人心里都荡漾着喜悦,但直到游戏上线,才发现自己这么多年学到的东西,作废了一大半。面前的游戏熟悉又陌生,自己想要继续玩,那就要付出精力训练,重新走一遍这十一年的路。 但自己已经不是精力旺盛的年纪了,也抽不出那么多时间,没日没夜的泡在游戏里,只为了学会怎么旋转跳上 mirage 地图中路的 VIP 小房间。 永远有人正年轻,也有人终将老去。一些人被迫留在了上一个版本,心里挂念着那个清楚地图每个角落的 CS :GO 。 说到这里,小发突然理解了,为什么过了这么多年,还有人固执的在玩红色警戒 2 、在日复一日的砍传奇。 为什么用 war3 打 dota 的玩家,永远在说 dota1 的优秀, dota2 的无趣。 看完这篇文章,也许大家知道有一批不愿更新版本的玩家,还在做着关于 CS :GO 的美梦。 但又有多少人知道,在 CS :GO 鼎盛的这些年,依旧有大量的玩家守在 CS 1.6 里不出来,创建了无数个社区服务器,就连国外的老哥,都听过这批中国玩家们的痴迷。 现在的我们,和那批守在 CS 1.6 里的反恐精英们,又有什么区别呢。 撰文:张大东 编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍
用暂停token重新训练大模型,AI学会三思而后行
梦晨 发自 凹非寺 让ChatGPT给出答案之前多想想步骤,就能提高准确率。 那么能不能省去提示词,直接把这种能力内化在大模型里呢? CMU与谷歌团队的新研究,在训练大模型时加入暂停token来实现这一点。 实验中,8项评测成绩提升,其中SQuAD的EM得分提高18%,CommonSenseQA提高8%,GSM8k中的推理任务也提高1%。 研究者Jack Hack表示,自己不久前就提出类似假设,很高兴看到它被验证。 英伟达工程师Aaron Erickson表示,是不是和人类说话时加入“嗯嗯啊啊”是一个道理? 预训练微调都加入暂停token 整个研究基于一个简单的想法: 在输入序列后面追加一系列(暂停token),从而延迟模型输出下一个token。 这可以给模型额外的计算时间来处理更复杂的输入。 作者不仅在下游任务微调时引入,还在预训练时就随机在序列中插入,让模型在两阶段都学习如何利用这种计算延迟。 预训练阶段,在语料库中随机插入一定比例的暂停token到输入序列,进行标准的自回归预训练。但计算损失时会跳过暂停token的预测。 下游任务微调时,输入中也追加一定数量的暂停 token,然后对目标序列进行自回归预测,同时微调模型参数。 推理阶段也追加相同数量的暂停token,但忽略模型输出直到最后一个暂停token,然后开始提取答案。 实验使用了标准的Transformer纯Decoder模型,分为130M参数和1B参数两个版本。 其中暂停token只增加了1024个参数,也就是它本身的embedding大小。 在9个不同任务上的实验表明,仅在微调阶段引入暂停token的效果并不明显,有些任务不会提升。 但如果在预训练和finetune阶段都使用暂停token,大多数任务上都获得显著提升。 论文还探究了暂停token的数量、位置等关键超参数。发现对于不同的模型通常存在一个最优的数量。 最后作者也提出,这项工作也有不少局限性。 由于暂停token增加了模型计算量,与其他方法对比是否公平还有待讨论 新方法需要重新预训练,在实际应用还有一定困难 对具体工作机制还缺乏深入理解 推理时如果暂停token数量为0,模型表现仍然不佳 搜索引擎You.com的CEO表示,接下来是不是应该把所有提高人类认知表现的技巧都对大模型试一试? 现在已经有了“一步一步地想”和“深呼吸”。 也许下一个爆款论文就是教大模型带着问题睡一觉或者更离谱的健康饮食、注意锻炼。
Meta Quest 3头显拆解:电池占据大部分空间
IT之家 10 月 15 日消息,Meta 公司近日推出了其最新的虚拟现实头戴式设备 Quest 3,为了探究这款设备的内部构造和维修难度,iFixit 团队对其进行了拆解。 Quest 3 相比于 Quest 2,最大的改变是其机身厚度薄了 40%,这得益于使用了 pancake 镜片,使得它们与显示屏之间的距离大大缩短。Quest 3 还配备了更大的电池 ——19.44Wh,而 Quest 2 只有 14Wh—— 以为其更强大的芯片和传感器供电,包括两个彩色摄像头、四个追踪摄像头和一个深度传感器。 iFixit 的拆解显示,由于机身变得更薄,而电池变得更大,移除前面板后,可以看到电池占据了大部分的内部空间。Quest 3 的机身(不含面罩和头带)重量为 397 克,电池也占其中相当大的比例。 IT之家注意到,一些其他的头戴式设备,如 Quest Pro 和 Pico 4,将电池放在后部的头带中,以减轻面部的重量,而苹果公司的 Vision Pro 则直接采用了外接电池,可完全减轻头部的重量。 iFixit 团队去年也对 Quest Pro 进行了拆解。有趣的是,他们发现 Quest 3 的深度传感器正好可以放入 Quest Pro 上空出来的一个插槽里,其实这个插槽本来就是为深度传感器预留的,但 Meta 在发布前几个月将其取消了。iFixit 称,深度传感器上的线缆甚至可以与 Quest Pro 主板上的连接器相匹配。 iFixit 给 Quest 3 给出了 4 分的维修难度评分(满分 10 分),认为这款设备缺乏维修手册、备件和维修意识设计。
逃离内耗的年轻人,跑进了 lululemon
追求快乐 也接纳 脆弱和恐惧 你在20-30岁对自己有疼痛感,这是特别正常的。 简里里在今年的 lululemon 「一起好状态」主题活动分享上说道。 她认为,这个时期其实是人在心理上最艰难的阶段 —— 我们还没对自我和世界拥有足够的认知,但却被「社会时钟」要求「成家立业」,这个错位造成的心理压力可想而知。 简里里是「简单心理」的创始人,她的工作日常更多是科普心理健康知识和以「简单心理」平台连接用户和心理咨询师。 简里里 今年已经是简里里成为 lululemon 门店大使的第四年。 她还记得当初受邀加入门店大使时,自己很高兴地发了条朋友圈,当时她有位特别认真练习瑜伽的朋友对此感到很困惑 ——「为什么?!」 毕竟大部分 lululemon 门店大使都是运动达人,只有她是属于心理健康领域的。 简里里(右一)和卢靖姗(右二)在活动上分享 当然,这困惑到了今天早已解开,在 lululemon 所倡导的「好状态」中,心理好状态也是重要的一环。 自 2021 年起,lululemon 都会发布《全球幸福感报告》和举办「一起好状态」主题活动,从身、心和社交三个维度评估和帮助人们追求「幸福感」。 三年过去了,大众对于心理健康的重视和理解程度早已发生改变,而 lululemon 的「幸福感」品牌价值呈现也愈加丰满,甚至以意想不到的方式走入大众视野。 寻找「小确幸」,也拥抱脆弱 艺术家 Jeremyville 为「一起好状态」创作的作品 《全球幸福感报告》来到第三年,中国大陆也连续三年的幸福感指数都高于全球平均。 和 2021 年相比,现在人们会更主动地去追求幸福感,从日常生活中寻找「小确幸」 —— 加入免费或低成本的运动课程、参加社区活动、在家做饭、培养不花钱的爱好,和所爱之人共度时光以及宅家。 运动也是一种获得幸福感的主要方式,但如何运动却因人而异。 75% 的受访者更倾向以自己感受良好的方式运动,而非遵循特定的流程。65% 的受访者认为,相较独自进行运动,社区活动更有利于其获得幸福感。 然而,在更多人自我认同为「i 人」的当下,我们又应如何从社区或者是其他社交活动中找到自在和幸福感? 简里里建议我们去「探索」: 我觉得绝大多数人都是需要社交的…… 它是需要探索的,有点像穿衣服可能也要试一段时间,你才知道你适合什么样的风格,我觉得社交也是。 人当然不是都要外向才是好的。每个人是应该付出些努力来探索什么样的社交是令我开心的。 追求快乐的同时,人们也更愿意去拥抱脆弱。 相较 2021 年,更多人认同幸福感来自于「倾听内心」,日益尊重边界感、也在努力接纳脆弱情绪。 66% 的受访者认为,想要达到良好的心理状态,必须要充分感受自己的各种情绪。 69% 的人希望可以表达自己的真实感受,而不是去假装「一切都好」;64% 的人希望其表达情绪的行为能为社会接纳;42% 的人认为社会对心里幸福感水平较低的人存在偏见。 其中,又数男性和 95 后最「表达困难」。 68% 的 95 后受访者表示自己更倾向于隐藏情绪,也更少会去向家人表达自己的需求。正如文章开篇指出,95 后其实处于一个心理压力特别大的阶段。 至于男性群体,62% 的男性受访者不希望自己因为渴望提升幸福感而被评判,53% 的男性受访者感觉性别规范让他们难以表达自己的情绪。 我们仍然会想去寻找改善的出口,但和过去不同的地方在于,现在讨论的氛围可以让我们先承认「情况本来就很难」。 幸福感不仅仅是积极、阳光、向上的,它同时也包含我们所在追求幸福感的过程中,当你付出努力的时候,不可避免地要经历挫折感,难过的感受,还有负面情绪。 简里里指出,心理健康是指心理是有「弹性」的 —— 遇到高兴的事情会高兴,遇到难过的事情会悲伤。 情绪波动是正常的,也是生活体验多样性的一部分。 艺术家 Jeremyville 为「一起好状态」创作的作品 疫情后,心理学似乎已经成为了一种「显学」,出现在我们的日常对话和综艺节目中,更多年轻人想摆脱「内耗」,走出「倦怠」,品牌也随机似的纷纷向消费者投出「治愈」的信号,希望可借此拉近用户「心距离」。 lululemon 的情况有点不同,它对心理健康的关注更像是一种由内而外溢出的「场」。 制造幸福的「泡泡」 现在的年轻人不仅想感受 lululemon 的产品,他们还想感受 lululemon 里的生活。 不少在大厂里熬坏了的年轻人,都选择了到 lululemon 做兼职,和高能量的同事共事,拿着公司的「热汗津贴」去为健康和快乐运动,这就是最新的「职场 Gap Year」。 成为门店大使后也跟着 lululemon 员工一起运动的简里里坦言,自己也曾一度有过同样的心动: 在 lululemon 的活动上,你能看到所有人的状态看起来都很好,会有种氛围让你觉得,「我也想拥有那些快乐」。 甚至,日常要给别人做心理咨询的简里里在 lululemon 里反而变成了那个被人关怀的人。 你只要去到店里,每个人都会来跟你拥抱,无论在店里,在我们出去运动的场合,大家所有人都会来和你拥抱。 我觉得其实他们对我的心理健康帮助还蛮大的。 在简里里看来,这个印象也侧面反映了 lululemon 成为了一种健康的符号,投射了年轻人对健康和快乐的渴望。 这其中自然有公司文化的影响。 在面向公众推出更多心里健康相关活动之前,lululemon 已经为内部员工提供了相关的支持。 在疫情期间,lululemon 也为员工提供线上的健身和心理健康课程。对于管理者来说,lululemon 还会提供心理健康急救训练,确保他们拥有足够资源去支持健康相关的对话。 在 2022 年,lululemon 还宣布了一个新目标 —— 在 2023 年向所有员工提供心理健康急救培训。lululemon 高管 Angela Wright 解释道: 该训练将教授参与者如何辨识情绪焦虑的信号, 并帮助他们连接恰当的资源,包括我们自己的心理健康福利。 作为一家起源和根植于瑜伽的运动生活方式公司,lululemon 扩展品类后在核心价值上仍然保持了瑜伽运动的「内向性」—— 运动不是为了竞赛,而是鼓励人更多地感受自己的身体和心理感受,去寻找一种喜欢的状态。 这也是为什么当简里里在 lululemon 社区活动上现身时并不会显得突兀 —— 习练完一场瑜伽后,再接上向内的心理探索,似乎再自然不过。 联合上早已印在 lululemon 品牌 DNA 里的「社区」理念,身心健康和社交健康组成了丈量和追求「幸福感」的三个维度。 这也成为了 lululemon 和其他品牌的价值差异所在。 新兴品牌可能也想以「社区」的模式去复制 lululemon 的成长,但更深层的问题在于,你想通过这些活动去传递什么价值? 到了现在,这种对心理健康的重视已越来越多地「外化」至面向公众的活动中。 2021 年,lululemon 成立了「社会影响力中心(Centre for Social Impact)」,通过慈善公益、调查研究和宣传活动,支持全球各地的社区。项目的目标是在 2025 年前,向全球和当地社区至少投入 7500 万美元,并为全球超过 1000 万人次带来积极影响。 2023 年,lululemon 携手中国宋庆龄基金会和上海慈善基金会,支持偏远地区青少年及弱势群体的身心健康发展。今年 8 月,lululemon 正式成立全球心理健康咨询委员会,助力公司推动心理健康领域的交流对话和最佳实践。 来到「一起好状态」主题活动第三年,lululemon 这周在上海徐汇滨江设置了长达 3 公里的「好状态艺动长廊」,展出一系列以「好状态」为主题的巨幅艺术作品。 在这为期一周的活动里,lululemon 还和门店大使、社区伙伴等联手开展不同的运动课程和「好状态」主题对话。 正是在这些公共空间,人人都可以靠近的地方,lululemon 最能施展它的「魔力」。 它就像一个个洋溢着快乐和美好的泡泡,诱惑着路过的行人探进去感受。
为了自保,印尼给600万带货商家判了“死刑”
印尼的 TikTok 卖家,遭遇了一场 “ 灭顶之灾 ” 。 上个月末,在大家都还美滋滋等放国庆假时,印尼颁布了 2023 年贸易部长第 31 号法规,直接给了各大电商平台当头一棒。 这个禁令此次的目的也很明确,那就是限制直播社交平台搞电商。 让社交媒体和电商这两块业务桥归桥、路归路,各自走各自的阳关道。 要说这次整治谁受影响最大,那肯定非 TikTok 上的直播带货莫属了,毕竟在印尼, TikTok Shop 算是发展得最红火的新晋小生。 虽然 2021 年 2 月才正式进入印尼市场,但凭借着 TikTok 积累的上亿用户,再加上直播带货这种把流量利用到极致的模式, TikTok 从两大电商巨头 Shopee 和 Lazada 嘴里抢了不少食。 在 TikTok 电商初登印尼市场的第一年,它在东南亚的 GMV 还只有 6 亿美元,第二年这个数字直接跟滚雪球一样,到了 44 亿美元。 和东南亚其他各国相比,印尼这增长速度和带货量直接甩了它们一大截。 看印尼市场表现这么好, TikTok 直接信心大增,本来预计今年电商的总GMV 目标是 200 亿美元。 只不过,现在印尼使出这么一招儿,别说 200 亿美元的 GMV ,连店都被掀了。 10 月 4 日,进入印尼市场还不满 30 个月的 TikTok Shop 正式关门歇业,上面 600 万的印尼商家们也突然没了 “ 家 ” 。 而且关停的时间节点刚好卡在双十一前。很多大促活动都已经开始预热,不少厂商早已经提前囤货备货到了印尼。 现在条例一出,全傻眼了, 别说卖货赚钱,囤的这些成本甚至可能要拖垮无数商家。 这波操作直接让不少网友疑惑,为什么法规颁布的这么突然?合着连印尼也要开始制裁中国了?? 其实说实话,印尼这次还真和美国、印度的那种乱搞不一样,印尼更多是为了自保。 因为自从 TikTok Shop 来到印尼之后,它 “ 算法掌握喜好推产品,再卷低价强市场形成垄断 ” 的打法,已经对印尼本地的商业生态产生了一定的冲击。 而它之所以有底气卷低价,是因为它背后更多地依赖中国内部的供应链,而比较少地选择印尼当地的产品。 毕竟和印尼本地的供应链相比,中国的厂家和商品竞争力都更强。 站在印尼的角度,这些平台不仅抢了本地电商平台的蛋糕,还让印尼的商业生态严重依赖外资卖家。 据印尼合作社和中小微企业部长 Teten 的调查,自从 TikTok Shop 进军印尼以来,实体商家的利润损失超过了 50% 。 这换谁肯定都不会乐意吧。。。 于是,印尼为了不让国外的供应链影响自己的生产业生态,才搞出所谓的 31 号条例。 当然,禁令也不只不让社媒搞电商这一条,同样对电商平台有很大影响的,还有对跨境商品的限制。 这条也是相当严格,不仅设置了一些跨境商品白名单,规定能进口的商品种类,还搞了个 100 美元的跨境购买商品价格最低限度,也就是说,低于这个价,就不能直接从国外购买。 什么概念呢, 100 美元大概 730 块的人民币,等于是跨境买衣服、包包、化妆品这些评价便宜的东西直接没戏了。。。 但一位之前做印尼市场的朋友和我说,销往东南亚市场的,绝大部分是廉价商品,主要集中在美妆、饰品之类的小物件。 而且当地人比较看重低价,商品单价都不高,比如你看今年 7 月的印尼销量榜,前三名售价分别是 31 元、 4 元和 45 元。 印尼这波的意思已经很明显了,就是中低端产品的生意,跨境电商你别和我本地的厂商抢。 总之 之后在印尼,这些电商平台再想靠卷低价策略攻占市场恐怕行不太通了。 另外像是越南,之前也已经暗地里对 TikTok 调查了五个月时间。最近公布了他们的调查结果:TikTok 违反了多项规定,要求 TikTok 在 30 天内整改。 10 月 7 日,马来西亚也表示会调查禁止社媒电商的计划,还考虑制定一些适当的措施。 尽管后续他们的电子商务委员会主席也出面说,封禁会对中小微企业、短视频和电商从业者带来严重损害。 但会有其他东南亚国家跟进限制,应该是一件板上钉钉的事了。 之前在欧美那边做 TikTok 的朋友还和差评君说,很馋在东南亚做生意的人。政府不监管,线下实体又不发达,完全就是一个自由市场,大家都可以放开手脚做生意。 相反,欧美不光用户购物欲不强,还有各种隐私监管。没想到,短短几个月时间,东南亚市场也要变天了。 尽管这次印尼做出这个决定有自己的考量在,但轻飘飘的一份禁令,给上百万的从业者的生活带来的影响已经不可逆了。 面对这样一场 “ 灾难 ” ,从业者们开始了互相搀扶的自救。 在事件发生之后,一份《 Tiktok Shop ID 灾后重建指南 》的飞书文档在从业者们的朋友圈疯传。从主播、运营们的工作问题,到商家货物甩卖途径、资源对接群等等,所有可用信息事无巨细。 如果你被裁员了,或者陷入换工作的处境中,文档提供了大量的找工作交流群。招聘者们也会在群里的文件里,填上自己的招聘需求。这些需求都会转到群里,供求职者参考。 还有各种自救的办法,包括教主播们怎么转向 Shopee 这些平台,自己找货源开播带货。 如果你实在需要应急,没有关系,他们甚至建立了一个临时的救济机构,帮助大家渡过难关。 对于被迫关停店铺们,文档也整理和概括了 7 种可能的自救路径。比如换平台,抛售商品,或者是转向其他国家的 TikTok Shop 。 但看到这,差评君依然还是觉得忧心,因为很多办法其实都只能暂时维持 “ 生命体征 ” 。 比如最简单的转平台,把店铺搬到 Shopee 和 Lazada 上去,大部分人现在也是这样做的。 但是朋友和我说,直播电商是流量变现效率最高的形式,是Shopee 、 Lazada 这种传统货架所不能比的。 被迫前往其他平台,对于直播卖家来说就是流量大降级。 去年最大的一个带货主播 一年就给 TikTok 电商带来了 3000 万人民币的GMV 如果转到其他东南亚国家去,我们也预测过后续其他国家都有可能会跟进措施。逃到越南,也只能解解近渴。 问题似乎看起来是无解了,但是,文档中有引用了这样一句话: 存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。 差评君觉得翻译过来就是,人们的需求确确实实存在,并且很旺盛。原本 TikTok Shop 全托管项目,在今年年底的单月目标是 3000 万美金。 而中国的这批商家们,拥有着最成熟的机制和经验,强大的制造和供应能力。 在这样的情况下,找到下一个机会,仅仅只是时间问题。 当然,印尼也没把 TikTok Shop 的路给堵死,它还有独立出来的机会,因为按照规定,只要它不把社交媒体和电商捆绑到一块就行。 总之东南亚电商圈儿的海啸已经掀了起来,而下个浪会往哪里打,咱们只能边走边看了。 撰文:松鼠&四大 编辑:江江&面线 封面:焕妍
佳能售卖5nm芯片生产设备,国产电动MINI下线,FTC对微软提诉讼,印度放弃笔记本、平板等进口限制,这就是今天的其他大新闻
今天是10月14日 农历八月三十 英雄联盟的 S13 和刀塔的 TI13 最近都开赛了 离谱的是米哈游的《崩坏:星穹铁道》 竟然赞助了个刀塔战队 一款游戏赞助另外一款游戏的战队 这是什么操作啊? 下面是今天的其他大新闻 # 非光刻方案,佳能开始销售 5nm 芯片生产设备 ( IT 之家 )佳能( Canon )公司近日发布新闻稿,开始销售芯片生产设备 FPA-1200NZ2C,可以制造 5 nm 芯片。 佳能表示这套生产设备的工作原理和 ASML 不同,并非光刻,而更类似于印刷,没有利用图像投影的原理将集成电路的微观结构转移到硅晶圆上。 这套设备可以应用于最小 14 平方毫米的硅晶圆,从而可以生产相当于 5nm 工艺的芯片。佳能表示会继续改进和发展这套系统,未来有望用于生产 2nm 芯片。 :ASML 的饭碗,怕是越来越不稳了啊。 # 国产电动 MINI 首车在光束汽车张家港工厂下线 ( IT 之家 )多个车媒、博主今日发文称,由宝马、长城联手打造的国产 MINI 纯电动汽车首批车型已于近日在光束汽车张家港工厂正式下线。 根据此前报道,宝马汽车今年 9 月宣布,下一代 MINI 纯电动车型将在中国投产,由宝马集团与长城汽车合资的光束汽车将成为新车的全球首产地和主要出口基地。 按照规划,下一代纯电动 MINI 车型包含一款三门 MINI Cooper 和一款紧凑型跨界车。两款新车在光束汽车工厂相继投产,面向国内市场和国际市场提供。具体时间方面,国产 MINI 纯电车型将于 2024 年出口海外市场。 :反正老款的燃油版 MINI,编辑部已经有三辆了。 # FTC 仍在“硬扛”:坚持认为微软收购暴雪会威胁游戏行业竞争 ( IT 之家 ) 在得到英国监管机构 CMA 同意之后,微软宣布完成对动视暴雪的收购后,美国联邦贸易委员会( FTC )依然在“ 硬扛 ”,仍然计划对微软提起诉讼。 FTC 发言人表示:微软和动视暴雪在定于 12 月举行的上诉法院听证会之前完成了交易,但我们依然推进联邦上诉程序。 微软和动视、育碧的新协议为合并带来了全新内容,必然影响美国消费者,联邦贸易委员会正按照行政程序展开评估,仍然认为该交易对竞争构成威胁。 :看完 FTC 的发言,索尼怕是像小鸡啄米一样,疯狂点头赞同。 # 印度称不会对笔记本、平板等施加进口限制 ( IT 之家 )10 月 14 日消息,印度曾于今年 8 月宣布进口限制令,对笔记本、平板电脑等产品实施进口许可证要求限制。而最新消息称,印度政府计划放弃这项进口限制措施。 根据此前报道,印度的这项进口限制策略,原本计划在 8 月立即生效,但遭到多方压力之后,宣布延迟 3 个月,随后再次宣布延迟 1 年。 印度贸易部长在本周五召开的新闻发布会上,则公开表示:“ 不会对笔记本电脑进口施加限制,但政府会密切关注进口情况 ”。 :翻译一下,应该是嫌弃韭菜还没长够,又开始开园育苗了。
谷歌相机应用更名为Pixel相机,Pixel设备专属
IT 之家 10 月 15 日消息,谷歌在 Play 商店上已将专属于 Pixel 设备的谷歌相机应用更名为 Pixel 相机。谷歌在应用描述中写道:" 使用全新设计的 Pixel 相机,不要错过任何精彩瞬间,利用人像、夜景、延时摄影和电影模糊等功能拍摄出色的照片和视频。" 适用于 Pixel Fold、Pixel Tablet 和 Pixel 7 Pro 的 Pixel 相机应用的最新版本是 v9.0,而 Pixel 8 和 8 Pro 则为 v9.1。值得一提的是,最新版本的 Pixel 相机只能在运行 Android 14 及以上版本的 Pixel 设备上使用,而 Wear OS 版本的 Pixel 相机只能在运行 Wear OS 3 及以上版本并连接到 Pixel 智能手机的设备上使用。 IT 之家注意到,除了更名外,谷歌还为谷歌照片推出了原生的 Android 14 分享界面,当用户点击分享图标时," 分享图片 " 的界面会向上滑动,在右上角有一个 " 修改 " 按钮,可以选择多张图片进行分享。 被选中的图片在角落里有一个铅笔图标,可以启动标记工具,在它下面的轮播图里有多个谷歌照片的操作,包括创建链接、发送到照片和添加到相册。下面几行里可以看到直接分享的目标,包括常用的应用。当向上滑动时,可以打开整个网格。 这个新的分享界面适用于运行 Android 14 的 Pixel 智能手机上的谷歌照片 5.65 版本,在运行 Android 13 和更旧版本的设备上,谷歌照片的分享界面可能会保持不变。
自研Tensor G3芯片表现不佳,谷歌阻止Pixel 8/Pro手机安装性能测试软件
IT之家 10 月 15 日消息,据网友透露,谷歌禁止了 Pixel 8 和 Pixel 8 Pro 手机的评测者和用户安装包括 Geekbench 和 3D Mark 在内的流行的性能测试软件。 Geekbench 是一款评估智能手机 CPU 性能的流行测试软件,而 3DMark 是一款评估 GPU 性能的测试软件。运行这些测试软件是评测过程中的典型部分,也是评测者根据客观数据和基于实际使用情况的定性分析来形成对设备的整体评估的依据。 谷歌强调 Tensor G3 芯片是以效率和人工智能为设计目标,而不是单纯追求性能,这表明该公司非常清楚该芯片在性能方面的相对不足。虽然通过谷歌应用商店阻止了部分评测者安装这些测试软件,但一些评测者仍然能够通过“侧载”绕过这一限制。因此,Tensor G3 芯片在 Geekbench、3DMark 和其他测试软件上的结果还是被曝光了,而这些结果显示其表现非常一般。 IT之家注意到,其中一个 Geekbench 6 结果显示,搭载在 Pixel 8 Pro 手机上的 Tensor G3 芯片在单核测试中得分为 1760,在多核测试中得分为 4442。这与高通骁龙 8 Gen 2 芯片相比相差甚远,后者在单核测试中得分为 2003,在多核测试中得分为 5427。 Tensor G3 芯片搭载的 Arm Mali-G715 GPU 在曝光的 3D Mark Wild Life Stress 结果中也表现出类似的性能不足,最近进行的效率测试也显示 Tensor G3 芯片在效率方面排名靠后,与旧款芯片如骁龙 888 相当。 值得一提的是,谷歌甚至将这一禁令延伸到了 Pixel 8 和 Pixel 8 Pro 手机的新用户,阻止他们安装测试软件。正如前面提到的,这并不会阻止用户通过侧载方式来安装这些测试软件,但无疑会有助于减少关于 Pixel 8 和 Pixel 8 Pro 手机在性能和效率方面存在的问题的信息传播。不过,谷歌这样做似乎只是在掩耳盗铃而已。
三星打击墨西哥灰色市场,手机买错了就会“变砖”
IT之家 10 月 15 日消息,为了打击墨西哥的“灰色市场”,三星将开始对那些非法进口并在该国销售的手机进行锁机。IT之家注意到,摩托罗拉此前也了实施了类似的举措。 三星称,从本周三开始,将对那些在过去三周内在墨西哥激活的非法进口手机进行锁机。该公司表示,“在三星墨西哥,我们致力于保障用户的安全,并遵守我们在每个国家运营时的当地法规。从 10 月 11 日开始,那些来自灰色市场的智能手机将被锁机,这些手机是从 9 月 21 日 2023 年以来在墨西哥激活的。” 此外该公司还表示,对于受到锁机影响的用户,将提供一个 30% 的折扣优惠券,可以在其官方网站上兑换,该券有效期至 2023 年 12 月 31 日。 所谓的灰色市场已经成为一个让墨西哥手机制造商头疼的问题,据业内数据显示,有些品牌有四分之一的手机是非法进口到墨西哥的。这些设备是由第三方引入墨西哥的,通常以更低的价格出售,但是不符合当地的标准,并可能带来风险;这个问题已经变得如此严重,以至于制造商现在不仅通过锁机这种手段,而且还寻求修改法律来禁止它们。 事实上,在今年 2 月中旬,三星就开始向非法进口手机的用户发送消息,警告他们的手机不符合墨西哥的规定;而在去年 7 月,摩托罗拉则成为第一家开始封锁灰色市场购买设备的公司。 当时,三星在墨西哥的法律总监 Daniel Pérez-Cirera Santacruz 表示,他们发现有 15% 到 20% 的在墨西哥销售的三星手机来自灰色市场,这个数字每个月都会变化;然而对于其他公司来说,这个数字可能高达 25%。 三星还表示,他们将进行一场沟通活动,以警告用户购买灰色市场手机的后果,其制造商和行业参与者也将参加。 据悉,三星和摩托罗拉占据了墨西哥智能手机销售量的近一半,预计还会有更多公司采取这种措施。
iPhone 15 Pro,不“烧”了?
不知不觉,iPhone 15系列已经“满月”了,不知道大家对iPhone 15系列的表现是否满意呢?至少从iOS的更新频率来看,Apple对iPhone 15系列的表现似乎不太满意:短短一个月内,Apple就放出了多个iOS更新,希望借助更新来修复iPhone 15系列中一些“不尽如人意”的问题,比如iPhone 15 Pro系列过度发热的问题。 自开售以来,全球范围内都有用户反应说自己的iPhone 15 Pro系列“格外烫手”。虽然大家已经习惯了将新手机发热的问题甩锅给“新iOS不稳定”,希望用“重启试试,不行就还原试试”的祖传秘方解决发热问题。 图片来源:Apple 但是事实是使用了台积电3nm全新制程工艺的A17 Pro芯片在发热这件事上确实很有一手:在游戏测试中,iPhone 15 Pro的机身最高温度超越了14 Pro时代的46.6度,直接来到了48.1度。 可能是因为发热问题太过严重,就连Apple也不得不在手机发售一个月内就放出了iOS 17.0.3更新,以解决手机发热的问题。但就像曾经的Ubi游戏一样,这个用来平息争议的iOS 17.0.3,似乎带来了更多的争议:部分用户表示这个更新其实就是用降频来解决问题,更有人表示自己手机频率下降了,但温度一点没降。 那么这个iOS 17.0.3更新真的让iPhone降频不降温吗?经历了整整一晚上的测试、拍了12条压力测试热成像视频后,小雷决定跟大家好好唠一唠“降频不降温”的问题。 新系统解决了发热问题吗? 从视频记录来看,iOS 17.0.3更新确实从一定程度上限制了iPhone 15 Pro的整体发热情况。在17.0.2版本下,WLE压力测试下的iPhone 15 Pro背面中心温度从测试开始的32度提升到40.5度,背面最高温度为47.2度。 图片来源:雷科技 图片来源:雷科技 而iOS 17.0.3版本下,WLE压力测试期间iPhone 15 Pro背面中心温度从32度上升到39.7度,背面最高温度为45.7度。最高温度出现的时间也从iOS 17.0.2版本的17分钟延后至19分半,此外手机正面温度也有明显下降。 图片来源:雷科技 从结果来看,新系统毫无疑问缓解了iPhone 15 Pro的发热问题。 iOS 17.0.3真的降频了吗? 直接说结论:先升再降。 作为基准测试,iPhone 15 Pro在有散热背夹散热的情况下,3DMark Wild Life Extreme(下文简称3D Mark WLE)五次独立测试的中位数为4322分,我们可以将其当作A17 Pro的没有发热限制下的“最大性能分数”。 图片来源:雷科技 在iOS 17.0.2中,iPhone 15 Pro第一轮循环的分数为4335和4031,排除掉4031的离群值,基本可以认为17.0.2版本下的iPhone 15 Pro第一轮测试可以在不触发降频的情况下跑完的,直到第二轮中途才开始限制频率。 图片来源:雷科技 但在17.0.3版本下,iPhone 15 Pro的标定出现变化。尽管测试中iPhone 15 Pro同样是第二轮中才出现明显的分数下降,但第一轮循环稳定4200分的情况其实也说明问题——iOS 17.0.3确实从一定程度限制了iPhone 15 Pro性能表现。 为什么说iOS 17是“先升再降”? 那么先升再降的结果是从哪里得出来的呢?这就要看到GeekBench的测试结果了。虽然说在3DMark WLE压力测试中17.0.2和17.0.3版本的iPhone 15 Pro都挺过来了第一轮循环,但WLE测试毕竟还是一个有些长的3D性能测试。 而相对较短、压力也更低的GeekBench CPU测试就不一样了。在两次测试使用散热器充分散热,保证每次测试独立性的前提下对两个系统版本的iPhone 15 Pro进行10次CPU测试,可以看到iOS 17.0.3版本下的iPhone 15 Pro无论单核成绩还是多核成绩,和iOS 17.0.2版本的分数相比均有所提升。 图片来源:雷科技 图片来源:雷科技 大胆猜测,iOS 17.0.3版本对iPhone的性能策略确实进行了一定的调整:新系统放松了设备在短时间内的性能限制,提高了iPhone 15 Pro对高强度、短时间任务的性能。但对于高强度、高性能的任务,新系统采用的策略是将性能限制向前移动,让性能限制更早生效,从而避免手机在长时间任务下积攒发热,提高手机表面温度。 图片来源:雷科技 这一点其实也可以从3DMark WLE压力测试的中后段分数中看出。无论17.0.2还是17.0.3,两个版本下iPhone 15 Pro均出现了性能二次下降的问题,分数从2920降低至2820。但两次测试中,iOS 17.0.3版本下手机二次性能下降的循环数都早于iOS 17.0.2版本,二位点整体向左平移。 果粉苦iPhone“发烧”久矣, 何以久治不愈? 当然了,除了客观获得的测试数据之外,上方所有结论都是我根据测试结果分析和推测出来的,如果有哪里说的不对,还请大家指正。 但问题在于,近几年来iPhone发热降频都已经算不上新闻了,Apple却好像从来没想着要改一样,任由iPhone“发光发热”。可能有人会说Apple的工程师不玩游戏所以不在意发热,但iPhone的发热从来都不仅限于游戏,导航、下载软件、AR测量甚至本身就慢人一步的有线充电同样可以导致iPhone严重发热。Apple工程师可以不玩游戏,但总不可能不充电吧? 事实上,Apple工程师不仅知道自己手机有过度发热的问题,甚至已经在部分机型上尝试了“新型”散热设计。比如iPhone 14系列的数字机型就改用了Android阵营中颇为常见的前置框架设计,这种设计可以在不影响整体厚度的情况下,利用框架面板中的均热板将热量从手机主板传递至手机正面,从而降低手机背面的温度,提高用户的舒适度。 图片来源:ifixit 今年的iPhone 15数字系列也延续了这一设计,但在15 Pro系列中,Apple也进行了一些新的尝试:从拆机视频来看,iPhone 15 Pro系列背面玻璃大幅减少了支撑框架,“悬空”区域明显变多。换句话说,iPhone 15 Pro在主板与手机后盖之间导热的“桥梁”变少了。这也能从一定程度上控制后盖升温。 当然了,主板发热始终是需要导出到手机外部的。“隔热层”的增多其实也意味着手机更容易出现内部过热降频的情况。但联系到刚刚提到的性能策略,这种做法在面对高强度短时间的负载时,确实能给用户带来更好的体验:在用户感觉到发热、芯片过热降频之前,芯片就完成了对应操作,进入到缓慢的被动散热模式。这种做法在一些桌面NUC和笔记本中也非常常见,比如英特尔Evo用户都熟悉的“5分钟不降频”概念。 只不过从长远来看,面对越来越强劲的芯片性能,这些散热“小技巧”也总有失效的一天。面对越来越完善的Android生态,iPhone迟早也要面临自己的性能抉择点。但就目前iPhone 15 Pro的状况来说,我还是推荐大家更新iOS 17.0.3这个版本。毕竟“新系统变卡”那是明年iPhone 16 Pro发布之后的事,但手机发热降亮度那可是分分钟的事。
苹果iOS 17新功能引发尴尬,远程医疗视频中出现烟花特效
IT之家 10 月 15 日消息,近日一家提供远程医疗平台的公司 SimplePractice 向患者发出警告,称苹果在视频通话中的“比手势给回应”功能可能让人们在远程医疗视频通话中无意间发出心形表情或虚拟烟花,导致尴尬。 根据 Mastodon 上 Matt Haughey 的一篇帖子,他有一个朋友在接受治疗师的视频咨询时,因为对治疗师的一个问题竖起了大拇指,结果屏幕上出现了烟花效果。SimplePractice 在通知患者时称,苹果设备“可能在视频通话中显示表情符号”,而 SimplePractice 无法控制这些设置。SimplePractice 提供了如何在 iOS 和 macOS 上关闭这个功能的指导。 IT之家注意到,该功能是 iOS 17 和 macOS Sonoma 的一个新功能,当功能启用时(默认是启用的),用户可以用手势来显示某些表情和动画。例如,做一个心形会添加心形表情,而双手竖起大拇指会出现虚拟烟花,一共有八种回应可以用手势来激活。 一般情况下,这个功能还是非常有趣的。但是在某些情况下(比如说,视频治疗会话或重要的诉讼通话),就有点不合时宜了。这些特效回应都使用了相对常见的手势,比如单个大拇指、倒拇指和两个和平标志都会产生回应,因此极有可能会不小心激活这些回应。而且由于这些回应是默认启用的,人们可能会在不知道的情况下触发它们。
最强折叠屏预定!OPPO Find N3上架接受预约
快科技10月15日消息,OPPO Find N3在OPPO商城接受预约,预约人数已经超过10万人,新品将于10月19日登场。 据悉,OPPO Find N3大幅升级了影像。爆料指出,OPPO Find N3采用了双层晶体管像素技术的索尼LYTIA图像传感器;与传统图像传感器相比,双层晶体管像素结构可使饱和信号量约提升至原来的2倍,扩大动态范围提高成像质量,用更小的体积实现对移动影像设备空间利用效率的大幅提升,解决了折叠屏轻薄和影像无法并存的难题。 OPPO Find N2 根据OPPO刘作虎放出的实拍人像样张,OPPO Find N3在暗光环境下也保持着不俗的出片质量,有效地解决了高噪点、模糊、亮度失衡、色彩失真等问题,而且对人物方面的细节刻画同样到位,可见Find N3在暗光场景的表现达到了顶级水准。 另外,OPPO Find N3将搭载独立安全芯片,并内置有OPPO自研的“孤岛”安全技术,从软硬件两个方面提升了手机的隐私保护能力。 刘作虎表示,新形态本来是一种优势,不应该有了形态却牺牲体验。但现在的折叠产品,为了追求单一的轻薄,把折叠形态变成了一种借口:一折屏幕效果打折,一折影像体验打折,一折系统便捷性打折。 这次OPPO Find N3让折叠屏一折遮三丑的时代成为过去,轻薄质感、影像效果、屏幕素质、系统交互、大屏体验,一个都不能少。
美国新势力能否拿下中国市场:Fisker首家门店即将落地上海
快科技10月15日消息,日前,美国造车新势力Fisker宣布,计划进军中国并在上海开设其首家销售体验店,开始推进在中国市场的业务布局。 其上海体验店将位于太仓路,预计于今年12月或2024年1月正式开业。 作为对标特斯拉的美国新势力车企,目前Fisker品牌旗下仅有一款车型,即Ocean。该车在2021年的洛杉矶车展首发亮相,美国市场售价区间为3.75万-6.9万美元,折合人民币约为27-50万元。 据此前外媒报道的信息来看,宁德时代将从2023年到2025 年为该车型供应两种不同的动力电池。 今年,Fisker包括皮卡、超跑等多种车型都已亮相,预计2024-2025年陆续投产。 今年6月,Fisker创始人、董事长兼CEO Henrik Fisker(亨利克·菲斯克)曾率高管团队来华,并到访上海临港集团,双方探讨合作的可能性。 据悉,除了今年在中国落地首个线下店,Fisker还将在2024年第一季度开始交付旗下首款量产车型。 不过,从当前国内极度内卷的市场来看,想要真正参与竞争,对其价格、交付等各方面的竞争力都提出了更高的要求。 目前,该公司已经生产了5000辆电动汽车。Fisker表示,截至目前已在美国和欧洲交付了900辆汽车,还有数百辆车待交付。今年其产量目标约为2万-2.3万辆。

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