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这届年轻人 为什么还在用QQ这个“老古董”?
早期手机QQ界面 视频来源:布先森 文 | 王雨娟 编辑 | 余乐 作为已有22年历史的互联网化石级产品,QQ至今的月活跃用户数仍有6亿。这在更新迭代速度以天计的互联网世界,无疑是个另类。微信成为人手必备的国民级社交软件许多年后,QQ依然有可观的用户存量,始终占据自己的阵地。 QQ是诞生于上个世纪的“老古董 ”,但却永远属于“这届年轻人”。百度指数显示,QQ较微信更受欢迎的用户群在19岁以下与20至29岁两个年龄段中。 这款社交软件最初的使用者是70后、80后们,彼时他们还都很年轻。这批人进入职场后纷纷从QQ“毕业”,但新一代的年轻人还在不断“入学”,把QQ作为自己人生中的第一款社交软件 。 一位出生于千禧年的用户将QQ视作她的净土。集聚在QQ里的都是同龄人,只有真实的自我,没有恼人的工作,QQ为他们与成年人的复杂世界砌起幕墙。 年届40的互联网观察者丁道师认为,哪个年龄段的人都有对QQ的亲切感。“毕竟QQ有20年的用户关系链,一时半会儿舍弃不了。” 资深产品经理、《产品觉醒》作者李泽澄则认为,目前QQ的用户群中还包括下沉中小企业和传统国企的老板员工,QQ在这些群体中消化了飞书和钉钉等办公软件未能触及的下沉和长尾市场。 为探寻依然在使用QQ的人群及其背后原因,我们采访了一些QQ重度用户、资深产品经理与互联网科技观察者。 拥有手机之前,学生们先有了QQ 李重孚在今年考上研究生后才意识到微信已经成为主流,老师们大多只用微信,同学也很少再要求加QQ好友。 他的中学时期在厦门度过,班级配备的电脑默认新下载的软件在关机时全部删除,而QQ是预装的软件,他因此养成用QQ传输文件的习惯。“现在厦门的绝大多数中学里都还是用那样的电脑。” 在他的观察里,没有手机无法使用微信,QQ就成了许多青少年使用的第一款社交软件。家里上中学的表弟表妹几乎只用QQ,活跃度并不逊色于他当年。“用电脑登录微信是一定要用手机的,中学生用QQ直接输密码登录更方便一些。” 他的微信只添加了外卖店的老板和实习的同事,总共100来人。而QQ上有他从小到大的社交网络,有一群相识十几年的同学。“大家都没在一起了,但是还会互动,很聊得来。” 在对年轻人的走访中,原速途研究院院长丁道师也发现,年轻人依然更习惯用QQ和朋友往来。微信则被视为是工作场景下的产品。 一位从业7年的互联网产品经理认为, QQ既以熟人社交为基础,又带有陌生人社交的风格,具有开放性,适合青少年学生使用。 学生的社交关系尚未稳定,更未饱和。作为群居者,学生有更多的社交可能,朝夕围绕在身边的人数量稳定而庞大,几乎没有认识二度关系和三度关系的可能。 QQ为用户推荐“可能认识的人”,这些人与用户有一些共同好友,也可能处在共同的QQ群里。在个人信息卡片中可以查看他们的基本信息、彼此的共同好友数,并发送添加邀请,满足了学生“扩列”的需求。更有学生直接在QQ空间发布“扩列”说说求友,社交热情溢出屏幕。 年轻人喜欢探索,喜欢更多的可能性,QQ花哨的功能恰好满足他们的需要。 姚烁和女朋友保持着用QQ联系的习惯,考研无聊时,情侣两人和QQ小冰拉了个群。QQ小冰是微软小冰与腾讯QQ合作研发的的QQ群机器人。“靠调戏QQ小冰缓解备考期的压力。”QQ一出新功能,女朋友第一个跑过来告诉他,两个人一起尝试新功能,这已经成为二人增进感情的方式。 社交关系稳定的成年人则更喜欢舒适区,适用于更封闭的微信。微信多向用户强调产品的安全与私密,这与它担起的社交责任相关,而产品调性是轻社交的QQ不承诺社交责任。 如果用一场比赛来举例,QQ是场地和设备,而微信除了是场地和设备,也会做裁判和志愿者。 学生用QQ时,相对陌生的人先加QQ,熟悉后交换电话, 用更强的社交方式固化下来。在单纯的学生社交中,联系与否几乎全靠好恶,与成年人的复杂权衡截然不同。被要微信很难拒绝,但不加QQ,找个理由圆过去没有难度。 图自微博网友 青少年能在QQ找到私密的社交场景。他们在QQ上与喜欢的朋友交流,维护起自己的小圈子,与成人社会隔离,与长辈压力、甚至是同辈压力隔离。微信则“可能是为了社交而社交”,充满压迫感。 互联网科技行业资深观察者潘乱认为,纯社交从来不是青少年的主诉求。小时候放学回家也就三件事:写作业、开电视和玩电脑,分别对应青少年的三大核心场景:教育、娱乐和游戏。 2019年,李重孚开始玩一款战略类网游,游戏团体之间一定要沟通,才有可能拿到赛季最后的胜利。为防止犯罪分子利用游戏转账诈骗,国家规定网游中不允许出现二维码,游戏团体们选用搜索群号即可建群的QQ群。 直到他本科毕业时,因网游而建的微信群只有三四个,QQ群则建了几十个。群里不乏跨国公司老板和海外华人,许多人聊成了朋友。有人因为游戏把QQ下了回来。“玩游戏多的人,基本上QQ一定要有。” 青少年聚集的饭圈也更倾向使用QQ群来“应援”(为偶像加油打气) 。98年出生的姚烁追的歌手微博只有100多万粉丝,名气不算大。发专辑当天,粉丝们自发组建QQ群,筹款为专辑冲销量,不到10分钟众筹起1万块。 群里多是还在读中学和刚步入大学没多久的人,喜欢着同样的偶像,QQ是默认的社交软件。粉丝们常常在群里聊起音乐和学生生活的日常,“互相之间特别能理解,很感动。” 微信是A面,QQ是B面 上大学后,年轻人被迫转向微信,这是个很难避免的社会化过程。 姚烁有明显的被裹挟感。他并不是真的特别喜欢微信,经常骂微信垃圾,但还是得用,“社交嘛,肯定是使用人数最多的那个最方便。”大学毕业时,他的微信与QQ使用时间比例从2:8变成了4:6。 但是,不少年轻人在把重心转移到微信后仍在沿用QQ。李重孚发现,即使发布的说说点赞与评论等互动量越来越少,“但仔细看的话,浏览量还是很多。” 李泽澄认为,微信和QQ两个产品满足了不同用户对社交和通讯的不同要求,微信在设计时有意要避免继承QQ的设计思路,从零开始。微信替代或淘汰QQ的说法无法成立。 腾讯打造微信时,QQ的体量依然相当庞大。另起炉灶的用意是占领移动端社交新战场。QQ虽然有移动端,但兼容PC的功能,容易做得沉重,且很多职场人士认为QQ不是日常工作应该用的软件。 在互联网行业里,求职者留QQ邮箱曾经会被企业认为不专业,“觉得这人有病似的”。从主流与精英的视角看下来,QQ不是正经的产品,不适用严肃场景。 随着更多时候求职者选择留下手机和微信,邮箱的重要性逐渐下降,求职者留QQ邮箱不再面临嘲讽。由于QQ的带动,QQ邮箱依然是邮箱产品中日活最高的。 李泽澄认为,QQ多年来一直有一些微信从未超越的功能。 例如, QQ允许多个独立身份共存,一个人有多个QQ号的情况很普遍。 如果不使用红包,实名认证也非必须。QQ在电脑端与手机端还可以实现多账号同时接收消息。成年人可以借此展现生活中的B面。 微信在设计上对多身份有颇多限制,并不鼓励小号。用户无法同时登陆两个微信,登出期间完全无法收到消息。 借助QQ的多身份共存,李泽澄实现了工作和生活的隔离。他至今仍是QQ的日活用户,常用QQ维持在4个,“随时QQ在线。 ” QQ群管理的方便,也为社群运营者们称道。2013年到2016年,李泽澄在QQ上做陌生人社群。 “一个人可以管理500人或1000人的群,很方便。” 日志、聊天记录都可以保存,群成员什么时候出入,什么原因,都有存档,而且很方便检索。在电脑上查询聊天记录很方便,QQ可以拉出好多窗口。但是微信基于手机操作,检索只有一屏,“查个聊天记录真的累死了。” QQ还支持内容协同和大文件的传输及存储,通话与开会都很方便。 因此许多中小企业和传统国企使用QQ作为办公软件。QQ消化了大部分飞书和钉钉等办公软件未能触及的下沉和长尾市场。 图自视频截图 QQ花哨的设计亦在部分成年人的接受范围,李泽澄不认为是困扰,PC端的QQ是一个满血的版本,功能很完整,移动端社交模块用起来更友好一些。他都只用社交,其余一律手动取关,早年的兴趣部落和后期的QQ看点一个不留。“现在用的基本跟20年前没什么差别,只是界面好看了一些。” 社交通信软件说到底还是用户自己做主的,体验好坏的本质还是关系链质量和认知水平。是否造成骚扰取决于发信息的人是谁和发送的频率,内容本身的影响有限。“如果一个产品让用户没有自主权,天天被迫接受信息的话,那用户肯定也待不久。”李泽城解释道。 也有年轻人作出同样的选择。李重孚并不常用QQ的新功能,如果天天有群里斗图,觉得被骚扰,退掉就好。如果有朋友天天让他砍一刀,那就拉黑。 在QQ的公域流量行走时,用户用的是同一套身份。抖音也是唯一ID身份的软件,用户在抖音直播间想要添加一个人,直接查看主页就可以,除非主播专门屏蔽,基本可以畅通无阻地做公域流量的交换。 微信设计的初衷是移动端的通讯产品,微信用户不太希望有意外的打扰。因而微信在权限控制上非常严苛,只允许用户通过绑定的手机号、QQ号或微信ID搜索。如果开启隐私设置,对方几乎不可能直接发起通信。 用户在微信公众号和视频号上留言并不会显示ID,彼此也无法添加好友。 QQ的设计思路则更多考虑社交场景,周全用户身份互换的需求。QQ群是开放的,用户搜关键词就可以找到。 QQ则是熟人、半陌生人和陌生人组合的环境,更利好社交。人们可以方便地在这里释放成年人社交的压力,得一夕喘息。 部分陌生人环境的存在对社交产品的助力作用已被验证过。QQ早年的聊天室,正是鼓励用户从屋子中走出来,直接沟通。微信的早期启动期关系链密度不够,也是利用“摇一摇” 等陌生人社交方式,给产品扩张助力。 早期手机QQ消息页面 私密与开放 在社交软件的光谱中,如果说QQ的一边是微信,那另一边就是陌陌和其他陌生人社交软件。 2011年唐岩创办陌陌时,初心是“想还原早些年QQ开放性社交网络最好的部分。”当时QQ是默认的社交软件,同时移动产品基于位置发现人是一个新的创业机会。 潘乱认为,陌陌的确比早年的QQ做得更好。他少年时最初使用QQ的典型场景是搜索加好友,选择性别、城市、年龄与有无摄像头,聊半天才问是否可以看本人照片或者视频,大部分时候必有一方是见光死。陌陌最初上述信息全部透露,基于地理位置随机匹配,“避免了不必要的试探。” 唐岩的初心让姚烁想起QQ空间的漂流瓶,那是他心目中QQ最具开放性的社区。漂流瓶有点类似现在的网易云音乐,写下了小学生们无处表达的心事,“都是一堆特别幼稚的话。”那些话顺着漂流瓶被带给陌生人,不会有心事泄露的危险。 自1999年QQ诞生始,随着20年的时间推移,人们的社交习惯和对于社交产品的需求发生了巨大改变。 早期的线上陌生人社交是重感情的 ,很多70后看的第一本网络小说是痞子蔡的《第一次亲密接触》,十多年前还能经常看到网恋新闻。 后来这些东西破碎了,变成了追求效率。从最初从选地区、年龄、性别与有无摄像头加QQ好友尬聊,到陌陌基于地理位置推荐陌生人、再到探探是附近且互相认可的相遇、再到去年更强调实时体验的视频社交,“在追求高效的道路上,大家的尝试变得越来越具体,社交的路径变得越来越短,用户的目的性越来越强。”潘乱说。 如今的陌生人社交已经进入到了直接的时期,即用户目的更简单,都是奔着约会或者找对象来的,省去了“恋”的部分。 社交产品的关键变成做好用户分层和提高匹配效率,上来就摆照片、学历、工作,然后才开始聊,着眼点变成了快速满足。 姚烁在微信上是沉默者,那是他更社会化的一面。发朋友圈还得考虑内容会不会引起别人的不适,“得照顾人家,一个个屏蔽也挺麻烦的。” 陌生人社交软件则是另一个极端。现实中的朋友隔离而出,熟人社会的压力在这里消失殆尽,真实想法与情绪直白暴露。许多人放飞自我,性与暴力的内容充斥其中。 在微信与陌陌之间,QQ处于私密与开放的暧昧地带。这种属性给了它较大的用户群和较长的产品生命周期。 危机与试验 然而,QQ并非没有危机。 丁道师认为, QQ依靠历史积累,表面上用户体量占据社交赛道第二把交椅。但综合能力难敌飞速发展的快手和抖音 。 QQ给人留下低龄化的刻板印象。充值QQ会员后,打开和朋友聊天的对话框,会首先进入QQ厘米秀的动画,“特效结束之后才能打字,特别打扰我。”这个幼稚的设计让姚烁“难以容忍”。 在姚烁看来,QQ会员的诸多功能多在满足用户的炫耀欲与攀比心。初高中生更喜欢QQ会员下的功能,因为这个年龄段的人以自己为中心,总认为自己很牛。“会员是个双刃剑,给予很多特权,使用更方便,但是助长了社会不该有的过度攀比和特权意识。” 微信成为腾讯当家花旦的十年间,内容与娱乐的深度消费场景——公众号和视频号逐步完善,微信支付已是国民级的功能。QQ史上用户渗透率的峰值也无法与今日的微信比拟。 工作协同上的优势也被专耕办公领域的飞书与钉钉超越。早年用QQ创业的李泽澄,如今让自己的团队换上了飞书。飞书比较重视团队的需求,如果团队是一群聪明、自我驱动力强、善于协作的人,“那你用飞书绝对没错。” 丁道师分析,长远来看,QQ的综合影响力会进一步降低。但并不能影响QQ之于腾讯的重要性。 QQ是腾讯的试验田。“需要试什么新功能,先在QQ上线看看用户的反应,再决定要不要推进。”李泽澄说。 对于一些新功能的探索,QQ用户接受度更高,微信用户则更容易视其为打扰。例如,双击微信头像“拍一拍”的功能,“大家都很讨厌”,姚烁说。 QQ更多承担起完善用户留存和体验的职能。李泽澄认为,腾讯委派游戏业务负责人姚晓光负责QQ,即意在作进一步娱乐化和游戏化的探索。包括元宇宙在内的一些新实验,也大概率先从QQ开始。 微信代表腾讯的企业形象,其产品经理张小龙也倾向于保守与稳重的设计。登顶国民级社交应用多年,微信的偶像包袱很重,推出新功能的影响面过于广泛,并不合适。 QQ从不开发布会讲设计理念,少有过于高调的举动,也没有承担过多社交责任,“大不了做一个功能不受欢迎,再撤了。反正它已经是牛夫人了,浓妆艳抹一点或者言行出格一点也无所谓。”李泽澄认为。 微信搭建起的严肃社交场景,一定程度上压制了人们原始欲望的满足。有的用户最喜欢美女跳舞,如果在微信视频号里消费这类视频,点个赞被朋友看见难免尴尬。这阻碍了微信抓住短视频时代的风口。 QQ上有切入短视频的窗口,也有直播功能,用户可以在QQ内完成内容消费,且不用担心被熟人发现。“只是目前还没太做起来,消费质量不能保证。” 作为众多用户每天解锁手机就会打开的产品,流量池是QQ最大的价值。仅QQ一个产品,盈利的想象空间相对有限,更多是和各种各样的独立出的产品联动起来,做商业化的探索。除了产品本身,一系列孵化出的产品,如QQ音乐和QQ阅读的盈利方式也很多。 李泽澄并不看好QQ的创新空间。互联网行业已经变成精英行业,QQ现有的团队较为老化。“每年通过校招挤进腾讯的年轻人,可能更符合标准化需求,更精英化,但创新意识要画个问号。” 但产品本身是个死物,怎么使用还取决于设计它的人和用它的人。创新乏力时,大产品只要在不妨碍用户、不违法违规、不破坏产品生态的情况下,做局部创新,仍有机会。 中国市场足够大,国家人口足够多,文化足够包容,分层足够多元,总会有一些大产品没覆盖到的场景。一款社交软件只要能在广大市场下为局部用户提供一个适宜的小环境,就能继续谋取生存的空间。
科学家用超级计算机应对人类抗生素“耐药性”老大难问题
凤凰网科技讯 北京时间11月3日消息,据外媒报道,耐药性一直是医学界的一大难题,对医疗常用药物抗生素来说也是如此。然而,朴茨茅斯大学研究团队的一项新研究或能攻克这一难关,通过重新设计现有抗生素来克服细菌耐药性机制,利用超级计算机卓越的计算能力来对抗疾病的进化能力,最终解决耐药性问题。 抗生素耐药正在对生命造成威胁 据估计,每年约有70万人死于抗生素耐药细菌,而这一数字预计将上升至数百万。如果没有有效的抗生素,人类的平均寿命预计将减少20年。 计算机在药物设计中的应用已经有几十年的历史,但这是第一次使用多管齐下的计算机指导策略,从细菌已经战胜的现有抗生素中制造出新抗生素。这项研究被发表在《美国国家科学院院刊》上。 朴茨茅斯大学项目带头人发言 该团队已经证明,他们的最佳候选药物(尚未进行临床试验)对测试菌株的活性是世界卫生组织(WHO)基本药物清单上的两种抗生素红霉素和克拉霉素的56倍。更重要的是,其候选药物对世卫清单上排名前三的细菌依然有效,而这三种细菌已经对红霉素和克拉霉素产生耐药性。 这项新研究的希望在于表明细菌的耐药性机制可以以一种系统的方式解决,从而使科学能够通过新抗生素的计算进化不断反击。该研究带头人格哈德·柯尼希博士表示,“计算机每年都在发展。因此,我们一定有希望扭转局面。”(编译/良弼) 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。想看深度报道,请微信搜索“凤凰网科技”(iFeng科技)。
注意!多地已被这些外来生物“占领”!靠吃能解决?太天真了…
本文专家:朱广思,科普作家,北京科普作协会员 1975-1976年,太平洋生蚝大肆繁殖,导致荷兰全部海岸线都被生蚝占领,并且持续向东扩散。 20世纪70年代,我国从外国引入一种繁殖力极强的水上浮生植物——水浮莲(学名水葫芦),原本是为解决饲养生猪饲料不足,但如今这种浮生植物已经泛滥成灾。 20世纪80年代,我国福建曾有不少人养殖非洲大蜗牛,但后来被禁后,养殖户将它们抛到野外;很多国家最早也是将蜗牛作为食材引进,但发现本地人兴趣不大,就抛弃到田野中,形成物种入侵。 关于外来物种入侵,很多人都有疑问,有的听起来能吃的物种,靠吃能不能解决问题?又该如何防止生物入侵呢? 什么是外来物种入侵? 自然界的很多物种都有相对固定的生活环境,不太可能跨越地理的隔离(地理隔离也是出现生物中间差异的要素),但现在随着国家、地区间经济、文化交往的日益频繁密切,很多地方都会被外来物种侵入。 有些物种可能不适应环境,很快就消亡了,有些物种由于没有天敌制衡,反而会杀死大量本地物种,破坏生态平衡。 常见的物种入侵形式包括: 畜牧或栽培(如罗非鱼); 观赏或宠物饲养外逸(如鳄龟、清道夫); 由人类交通工具偷渡(如老鼠、跳蚤、蟑螂); 生物防治引种(如灭鼠用的猫); 宗教放生; 栖地改变导致原来的地理屏障消失(如丹麦生蚝); 由科学研究机构逃逸(如杀人蜂)。 目前,研究人员将中国515种外来入侵植物划分为5个等级,包括: 1级恶性入侵植物34种; 2级严重入侵植物69种; 3级局部入侵植物85种; 4级一般入侵植物80种; 5级有待观察类247种。 物种入侵可以靠吃来解决吗? 前文提到的“丹麦生蚝”引发了中国网友的广泛关注。不少网友开玩笑:给我一箱醋和芥末,吃到“灭绝”还是“濒危”也不是没有可能…… 网友评论 虽然生蚝美味,但是夏季生蚝可能会沾染有毒的浮游生物,所以提醒大家不要夏天去当地捕捞生蚝。 旅游部门也发出警告,无论有没有导游参与带队,游客食用生蚝风险自负。 其他大部分的入侵物种也都是野生动物,身上可能会带有不知名的细菌、病毒或者自身就能产出毒素,没有经过检疫,所以千万不能随便吃。 更可怕的生物入侵——微生物 细菌和病毒其实也是一种生物入侵,大部分动植物都是肉眼可见,也方便杀灭,可是微生物就不那么好治理,非常容易形成可怕的瘟疫。 人类历史上的多次大规模流行病,如黑死病、西班牙大流感等,都是以微生物为病原体的。 病毒是不是生物目前还有一定的争议性,因为它并不像一般的生物那样需要吃喝拉撒进行新陈代谢,可是它又确实像生物一样可以寄生在其他生物体内。 其他生物的生存模式通常是,把食物纳入体内,进行消化吸收,变成自己的一部分,而病毒则是把自己的遗传物质打入细胞内部,用宿主的遗传物质复制自己,最后冲破寄宿细胞寻找新的细胞。 艾滋病毒,被认为起源于20世纪20年代的非洲,1981年在洛杉矶报告了第一例艾滋病毒的病例。至今,艾滋病毒已经造成超过2500万人死亡。 虽然现代医学积极研究,但仅在2005年,艾滋病就夺走了全球310万人的生命,相当于平均每天死亡人数约8500。现在,全世界大约有4030万人感染艾滋病毒,仅2005年就有500万人感染了艾滋病毒。 如何防止生物入侵? 以我国深圳海关为例,已经将防控关口放到了前端,还建立了动植物疫情和外来入侵物种信息收集小组,筛查外来物种相关的风险情报,同时研究可能是“伪瞒报”的动植物产品,保证不让外来物种进入境内。 自2021 年以来,深圳海关累计截获外来入侵物种 188 批次,共计 347 种。 就在今年9月,深圳海关关员在进境快件包裹中查获五只活体甲虫,包括黄胸目蚁步甲、弯颚步甲等种类,还有一些活体蚂蚁。这些昆虫如果进入境内,很有可能给境内的动植物带来危害。 今年8月,也有人将不属于本国的亚麻种子藏在绒布娃娃中,也被深圳海关截获。这些动植物看似无害,其实都有可能存在生物入侵的风险,有的动物或种子本身可能不会造成危害或携带有害生物(如虫卵、细菌、病毒等),一旦造成生物入侵,后果不堪设想。 类似的海外生物入侵事件还有非常地多,有大部分均是通过邮件、交通工具、旅客携带物进入国门。一旦进入国内,非常可能因为没有天敌,形成大规模的繁殖,过度消耗大量的食物,造成本地生态系统破坏,影响本地固有物种的消失,给国家造成严重的经济损失,不仅仅是个人,甚至是全国人民。
自产自销!国际空间站宇航员首次将在站内种植的辣椒作为日常食品
凤凰网科技讯 北京时间11月3日消息,据国外媒体报道,国际空间站上的宇航员首次在站内种植了辣椒,这种辣椒现在被宇航员们当作墨西哥玉米卷中的配菜一起食用。 国际空间站中种植的辣椒 今年6月,辣椒种子被送入国际空间站,该项目正是美国宇航局(NASA)观察食物在太空中如何生长试验的一部分。值得一提的是,该试验拟为太空任务打造潜在的食物来源,而其中就包括可能的火星探测任务。 宇航员们在国际空间站收获首批种植辣椒 国宇航局宣布,就在上周五(当地时间10月29日),宇航员收获了首批太空辣椒。 宇航员们的自制食物,放了辣椒的墨西哥玉米卷 美国宇航局的宇航员梅根·麦克阿斯上周五在推特上表示,空间站上的宇航员们品尝了这批特殊的辣椒,她自己在吃墨西哥玉米卷时将牛肉、蔬菜和辣椒混在了一起。美国宇航局在今年7月时曾表示,作为其Plant Habitat-04调查计划的一部分,这些辣椒将在站内生长大约四个月时间。这也是美国宇航局的宇航员们在空间站内首次经历食物从种子到成品的整个过程。 美国宇航局表示,如果看上去没有问题,那么宇航员们将在站内食用这些辣椒,另外也会留存一部分以带回地球加以研究。 梅根·麦克阿瑟 梅根·麦克阿瑟在她的推特中表示,宇航员们在品尝辣椒之后还必须完成相关的调查研究。美国宇航局 此前就表示,相比于从地球上携带包装食品去太空,在太空种植农产品更加符合实际。 与此同时,在太空中照看农作物也有益于宇航员们的身心健康 。 太空飞行往往远离地球,比如前往火星的旅程。这样的旅程或将持续数月甚至数年时间,在这过程中宇航员们很难得拥有补充给养的机会。(编译/良弼) 更多一手新闻,欢迎下载凤凰新闻客户端订阅凤凰网科技。想看深度报道,请微信搜索“凤凰网科技”(iFeng科技)。
乔布斯走的第十年 苹果联创宣布新身份:太空“清道夫”
作者 | Amelie 编辑 | Juni 封面来源:Twitter 乔布斯离开我们10年了。公然缅怀又不显矫情的人中,昔日苹果联合创办人、乔布斯的旧友、同样叫做Steve的史蒂夫·沃兹(Steve Wozniak)能算一个。 你正在使用的电脑,可以追溯到沃兹和乔布斯在20世纪80年代的共同努力。他们创造的电脑雏形诞生之后,PC这个伟大的发明便渐渐变得不再稀罕,从"昔日王谢堂前燕"飞入寻常百姓家。 如今20年过去,其产品美学理念仍在影响着数亿人的生活。 10月5日是乔布斯的忌日,沃兹发推文推荐一本关于乔布斯的新书《My Life at Apple》,介绍语是“非常了解史蒂夫·乔布斯并直接与他合作的人写的一本非常有价值的书。” 说到沃兹和乔布斯之间的羁绊,某乎上有个很现实的提问: “乔布斯的光环似乎完全掩盖了沃兹,沃兹真的没有嫉妒或者厌恶乔布斯吗?” 高赞的回答中有条一语中的:Woz是个老好人,不知道什么叫恨。他就是一个美国的“活雷锋”。 图源:Twitter 尽管沃兹在苹果成立不到10年时就离开了苹果,但沃兹作为一个极客,是他用技术发明了Apple I和Apple II。近日iPhone 13 发布,沃兹喊出了大多数果粉的心声:“我真的分不出区别!”,网友纷纷支持,直呼真实。事实上这已经不是沃兹第一次吐槽苹果发布的新品,确实,这样的答卷在沃兹这里应该是不及格的,毕竟那时候苹果每一次发布的产品都在颠覆全世界。 他和乔布斯,一个技术控,一个营销狂,少了谁都不会有今天的苹果。 也因为此,拥有相同名字“史蒂夫”的俩人,一起收拾电脑,一起恶作剧,一起白手起家创造传奇,沃兹兴许是唯一一个、无论做了什么都会永远被乔布斯原谅的人;同样,在沃兹看来,乔布斯也是他一生的挚友。 这不就是人人向往的“神仙友谊”么? 乔布斯走了的第10年,沃兹已然古稀。71岁的他最近有了一个新身份:太空“清道夫”。 01 极客眼里的太空 : 天空不再是极限 上个月,9月12日,沃兹发推文公开了他继苹果之后创业的新公司: “A Private space company is starting up, unlike the others.”(一家与其他公司不同的私人太空公司正在建立。) 视频中以月球为背景,一句“天空不再是极限”的Slogan,让人不禁猜想沃兹是否有意在太空规划些什么。虽然视频中几乎没有提到关于新公司“Privateer Space”的任何信息,但在YouTube的描述中,Privateer Space的介绍是“正在努力确保空间安全并可供全人类使用”。 和马斯克、贝佐斯、布兰森所向往的太空征途不同的是,沃兹的焦点放在了如何清除太空垃圾上。 当然,尽管极客,但也并非是“独行侠”。沃兹这次同样拉上了自己熟络的合伙人——前苹果工程师、同为Ripcord创办人的Alex Fielding一同出资合作,成立了这家新太空公司,主营业务将专注于监控和清理太空垃圾。在此之前,沃兹早在2012年就与Alex一同创办过专攻无限追踪技术的Wheels of Zeus。 目前对新公司的业务披露甚少,沃兹对外还没有清楚描述公司会如何开展业务。 视频中一位叙述者总结了公司的愿景:“这不是比赛。也不是游戏。我们不是一个人,一个公司,一个国家。我们是一个星球”。 但是随着太空旅游逐渐兴起,一些仍在停留在太空的退役卫星等会对载人航天器形成威胁,这促成了一些初创公司开始专注于为那些想飞出大气层的先行者们扫清路途的决心。 02 太空垃圾泛滥成灾, 清理责任重大 阿方索·卡隆的太空电影《地心引力》(Gravity)开头所描绘的太空碰撞事故情景,曾经全面展示了太空垃圾的强大危害,而这种事故,在太空近地轨道上也曾经真实的上演过: 2009年2月,美国商业卫星“铱星33号”与俄罗斯军用卫星“宇宙2251号”以近4.2万公里的时速相撞。两个航天器“粉身碎骨”,产生了600多块金属碎片,这些碎片以步枪子弹20倍的速度散落。到次年10月,这次碰撞产生了1800块可追踪碎片。 而这,只是众多太空垃圾中的极小一部分。 图源:《地心引力》剧照 绝非危言耸听,早在10年前就已有科学家疾呼,太空垃圾接近极限,安全隐患无处不在。据NASA分析指出,到2035年,太空碎片监控和追踪市场将达到一亿英镑规模。 人类在20世纪50年代发射人造物体进入太空以来,太空中各类废弃的人造物体越来越多,以至于开始影响人类后续对太空的利用。 也许有人会说,太空垃圾看不见摸不着,对我们的生活有什么影响呢? 实际上,太空垃圾与温室气体、核废料存储等问题一样,短期内对人类的影响不大,但如果长期得不到处理,会对整个社会产生巨大影响: 它们有撞击其他航天器的风险。太空垃圾以轨道速度运行,动能巨大,10厘米以上的大碎片,一旦撞击到航天器会直接造成航天器解体,威胁到宇航员的生命安全; 每年约400个空间碎片会再入大气层,部分经大气层时未完全被烧毁的太空垃圾,陨落到地面会对安全造成严重威胁; 数量日益增加的残留太空垃圾会布满近地轨道(LEO)空间,会使卫星碰撞的风险增加; 清理太空垃圾的努力,在全人类共同体的世界范围内几十年一直没有间断过,而在实际执行上仍面临重大的技术和经济挑战。 图源:Tenor 5年前,NASA就着手研发太空飞船,专注于包裹住太空垃圾并使其离开轨道,用于清除太空垃圾; 同样是5年前,中国也发射了自主研制的“遨龙一号”空间碎片主动清除飞行器; 3年前,欧洲空间局(ESA)委托瑞士初创公司“清洁太空”(Clear Space)进行碎片清除研究,“清洁太空1号”(ClearSpace-1)计划于2025年搭乘欧洲织女星号(Vega)火箭飞往太空。它的任务是捕获太空碎片,然后与太空垃圾一起进入再入轨道; 去年5月,英国太空署(UKSA)宣布拨款100万英镑,用于资助太空垃圾追踪科技创新,称这一领域(SST)已经发展到需要创新思维的阶段,鼓励私营部门和科技新创企业参与研发; 图源:新浪 今年3月,日本私人公司Astroscale利用俄罗斯“联盟号-2.1a”火箭,发射了世界上第一颗使用磁铁收集太空垃圾的卫星,并希望借此加快世界各地政府解决太空碎片问题的政策讨论; 欧洲航天局计划在2025年发起首次清除地球轨道碎片垃圾的太空任务; 英国太空署希望英国企业积极参与太空垃圾追踪市场,目的是吸引更多卫星运营商到英国落户。 03 太空“清道夫”,价值几何? 沃兹1985年离开苹果后,一直没停止过各种领域里的创业和投资,先后成立过CL9、Wheels of Zeus、Woz U等科技公司,还投资了去年上市的加密货币公司Efforce。 这次在71岁高龄正式进去太空领域,一定程度上也说明了太空垃圾清除所存在的商业价值。 从商业经济角度来看,一旦专业技术拔尖,能够清理各种需求方所指定的垃圾碎片,通过收取清理费用实现公司商业化运营,完全可行; 从军事角度来看,过硬的太空垃圾清扫技术,完全可以运用到军事上的清除敌对卫星,投入到空间对抗活动中,这也是目前世界各国都高度重视、积极发展主动清除技术的重要原因。 图源:ESA 太空部队的领队David Thompson将军在3月16日接受美国外交政策研究所(Foreign Policy Research Institute)国家安全分析师John Nagl采访时中说: “轨道碎片对航天器和太空安全运营构成严重地威胁。我们应该对商业活动如运输和碎片清除等日常活动关注,并且对于这样的服务,政府应该向公司支付清理太空垃圾的费用。如果能清除碎片,政府将按吨收费。” 他同时还说,目前没有一家公司可以做到这一点。无论最终在太空工业中的哪个公司成功提供太空垃圾清洁服务,太空部队都将成为其客户。 图源:Breaking Defense SpaceX 和蓝色起源公司最近的计划都在准备发射数千颗卫星。虽然这是为了提高偏远地区的互联网可用性,但缺点是增加了卫星碰撞的风险,更不用说连续发射卫星可能造成的太空污染,制造更多的太空垃圾。 7月Elon Musk对外表示,SpaceX正在研发的星际飞船可以在太空中来回飞行,“粉碎掉太空垃圾”。 显然,沃兹看到了这里广阔的市场,成立一家将清理地球轨道太空碎片视为一项有价值的活动的商业冒险公司,正逢其时。 图源:woz.org 逝者如斯。我们无从得知假若乔布斯还在世,他是否会让苹果冠名太空中间站、是否会支持比特币在Apple商店使用、是否对太空度假、Z世代的元宇宙充满兴趣;我们知道的是,在他的有生之年,爱憎分明,热爱硬件软件、禅宗、建筑、动画和音乐,讨厌网络广告,厌恶快餐式的网络社交。 沃兹和乔布斯完全不同,但也有共同之处,比如,对音乐类别的偏好(乔布斯最爱的歌手鲍勃·迪伦,就是沃兹介绍他认识的)、对改变世界所怀抱着的激情。 或许,“对生活的激情永无止境”这句话,放在沃兹这里是不违和的。 也如同Tim Cook在缅怀乔布斯逝世十周年时引用的乔布斯的那句话: “People with passion can change the world for the better.— Steve Jobs”(有激情的人可以让世界变得更美好。)
华纳将推出《黑客帝国》NFT,买家可选择服用红蓝药丸
二十多年来,《黑客帝国》系列反复探讨了虚拟与现实、自由与反抗、主体自我意识等问题,有数不清的隐喻和象征。 而在最近,《黑客帝国 4》即将上映,华纳推出了一个颇具《黑客帝国》气质的计划,他们将与 NFT 平台 Nifty’s 合作,售出 10 万个受黑客帝国系列启发的 NFT。 NFT(Non-Fungible Token)是存在于区块链上的数字收藏品。它可以是各种形式,包括图片、音视频、游戏装备、虚拟时装等等;它具备唯一标识,不可分割和篡改,捆绑现实生活所有权,这意味着 NFT 具有数字稀缺性,从而产生收藏、流转、投资和理财的意义。 黑客帝国并不是像《蜘蛛侠》那样卖数字蜘蛛侠雕像,它出售的 NFT 属于另一种形式——「avatar」(头像、化身)。这些 NFT 不是来自于电影里的某个角色,而是使得买家生活在黑客帝国「矩阵」的分身,「矩阵」指黑客帝国中控制人类思维和身体的复杂虚拟程序世界。 ▲ 蜘蛛侠数字雕像 NFT. 更具体地说,「avatar」能存在于各大社交媒体上,以头像的形式出现;也能存在于元宇宙,以立体角色的形式出现。 Avatar 限量发行,整体有强烈风格,每个都独一无二,通过算法生成,在服装、配饰、发型、表情等方面具有不同特征,「CryptoPunks」系列就属于 avatar。 ▲ 要素齐全的 CryptoPunk. 图片来自:推特@farokh 黑客帝国的 NFT avatar 将从 11 月 30 日开始以每个 50 美元的价格出售。就如前文所说,这些 NFT 将代表生活在「矩阵」中的角色。 12 月 16 日,所有买家都可以选择服用「蓝色药丸」或者「红色药丸」,前者将分身保留在「矩阵」中,后者逃离「矩阵」。在接下来的几个月里,还会有其他挑战和选择,可供买家升级自己的 NFT 或获得新的 NFT。 区块链上的 NFT,也能够形成一个拥有身份、受众和治理形式的数字世界。 因此,Nifty’s 的首席执行官兼联合创始人 Jeff Marsilio 表示: 我们真的认为,数字身份、做出选择以及拥有身份的主题,与《黑客帝国》系列中的主题产生共鸣。这也是一个将 NFT 项目带入主流的机会。 自今年年初以来,华纳一直在试验 NFT,之前与 Nifty’s 合作开发了一套「空中大灌篮」(Space Jam)数字收藏品。华纳兄弟全球品牌和体验总裁 Pam Lifford 指出: NFT 有可能成为我们全球产品和体验组合中长期运行的一部分。回想 2021 年粉丝与他们最喜欢的角色和故事互动的所有方式——零售店、主题公园、社交媒体、收藏品、网上商店——数字艺术和收藏品现在肯定在名单上。这是粉丝参与的另一种方式,也是我们娱乐和提供精彩内容的另一种方式。 ▲ Space Jam NFT. 图片来自:Niftys.com 此外,Jeff Marsilio 认为,像华纳这样的娱乐公司,在 NFT 方面的需求与数字艺术家略有不同,特别是在版税支付、品牌安全和 IP 的明确所有权方面,NFT 如何适应整体数字战略是重点。 不同于海报、T 恤和帽子等传统粉丝纪念品,基于区块链的 NFT 具有长久的交互性,这意味着粉丝可以在未来几十年继续体验更新和增值功能。Quartz 记者评价其为「粉丝参与和好莱坞收入的终身门票」。 ▲《蒙面歌手》. NFT 已成为 IP 拥有者们的热门实验项目。狮门影业发布了基于《电锯惊魂》系列的 NFT,福克斯已推出与《蒙面歌手》相关的第一个 NFT 项目,并计划在区块链上制作动画系列。
微软元宇宙大动作!将混合现实平台融入Teams线上会议,明年上线
智东西(公众号:zhidxcom) 编译 | 程茜 编辑 | 李水青 智东西11月3日消息,昨天,微软在Ignite会议上宣布将推出新的Mesh for Microsoft Teams软件,也就是将微软的混合现实平台 Mesh融入到视频会议工具Teams中,允许不同地理位置的人们加入协作和共享全息体验,实现加入虚拟会议、发送聊天、协作处理共享文档等更多功能。 预计到2022年这一平台将上线,届时,用户可以使用微软的MR头显HoloLens或VR、AR头显设备进行体验,而缺少相应设备的客户也可以体验2D的内容。 该软件的第一个功能是具有数字化身的Microsoft Teams聊天和会议程序版本,目前正在测试中,将于2022年上半年推出。 一、元宇宙世界里人没有腿?网友:拒绝悬浮! 微软公司正在调整其标志性虚拟体验协作平台Mesh,以创建一个企业级版本。微软预计明年推出Mesh forMicrosoft Teams,将Microsoft Mesh和Microsoft Teams相结合,这是将微软的MR头显HoloLens与使用视频通话的工作会议相结合的重要一部分,该软件采用动画化身,任何人都可以参加会议。 微软将页面视频发布出来,引起了很多人的关注,感到新奇好玩的同时,有些网友注意到,这幅元宇宙图景中的人竟然是没有腿的,于是大呼“拒绝悬浮!” Mesh for Microsoft Teams是为了使在线会议更加个性化、更具吸引力和乐趣,它也是通往元宇宙的入口。人们可以不需要聚集在一起,就能通过任何设备上的个人虚拟形象进行交流、协作和共享。 用户进入Mesh for Microsoft Teams第一步需要做的是建立自己的自定义头像而不是静态图片或视频,以加入标准的Teams会议。企业还可以在Teams中构建元宇宙,也就是沉浸式虚拟空间。Mesh for Microsoft Teams用户可以将他们的化身带入这些空间进行互动交流,协作完成工作项目。 “欢迎使用Mesh for Microsoft Teams。”微软技术研究员Alex Kipman说,“作为一家专注于生产力和知识型员工的公司,这是客户真正要求我们做的事情,并且与我们12年来一直致力于实现的MR愿景相结合。这一切都走到了一起。” 同时,Mesh for Microsoft Teams将使用AI来聆听用户声音,然后制作动画。如果用户切换到更身临其境的3D会议,那么还将拥有举起头像的手或在头像周围设置动画表情符号等功能。 “它不是二元的,所以我可以选择我想要的显示方式,无论是视频还是头像,还有各种自定义选项来选择你想在会议中的显示方式。”关于Microsoft Mesh,微软首席产品经理Katie Kelly在接受The Verge采访时表示,“我们能够根据用户的声音提示来激活那个化身,所以它能被感觉在场,并且感觉它就在你身边。” 沉浸式空间确实是微软认为这种集成最有用的地方,特别是在它为企业构建元宇宙的努力中。微软设想在Teams内建立虚拟空间,人们可以在其中通过游戏进行网络和社交,甚至使用微软的应用程序在项目上进行协作。 Mesh for Microsoft Teams将推出一组预先构建的沉浸式空间,以支持从会议到社交的各种环境。微软365应用的副总裁Jeff Teper指出,随着时间的推移,企业将能够使用Mesh for Microsoft Teams构建自定义的沉浸式空间。除了面对面的会议、聊天、电子邮件和视频通话之外,Teper还设想让沉浸式空间成为人们交流和协作的众多方式之一。 此外,微软正在尝试支持翻译和转录功能,因此用户可以在虚拟团队空间中与来自世界各地的同事会面,减少语言障碍。 二、疫情催促在线会议需求,微软用MR技术增加人情味 新冠疫情流行迫使在这一年半多的时间里,世界各地的员工放弃办公室转向在线工作。微软生产力专家观察到了两个趋势:远程员工的效率远比大多数企业领导者想象的要高;但员工会想念很久不见的同事。换句话说,在任何地方工作都不会影响员工的工作效率,但远程会议可能会让人感觉没有人情味。 微软研究机构正在进行的研究证明了这一点,例如,当每个人都打开他们的摄像机时,人们会感觉更有参与感。但是视频选项只有两个:开和关,在大部分时间,会议上的头像都只是一张带有首字母的静态图片。 Microsoft Microsoft Teams总经理Nicole Herskowitz在接受外媒The Verge采访时解释说:“我们在虚拟世界中遇到了疲劳。” “在会议中最多 30 或 40 分钟后,很难保持参与和专注。” 现在微软希望进一步帮助减少必须整天进行视频通话的认知负担。 微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)在接受彭博社的电视采访时说:“新冠疫情爆发使虚拟体验的商业用例变得更加主流,尽管有时消费者认为这更像是科幻小说。”纳德拉表示,他已经使用该技术访问了英国医院的新冠病房、丰田汽车制造厂甚至国际空间站。 纳德拉表示,作为一个未来的世界,在元宇宙中人们使用计算机就可以在网上重新创造它们的整个生活。但他还补充道,目前在用户看来这个目标实现还有很长的路要走,但元宇宙的商业用途现在就可以开始使用。 咨询公司埃森哲(Accenture)使用微软软件创建了一个“数字版本”的总部,以便在新冠疫情流行期间线上为新员工举办培训班。微软副总裁贾里德·斯帕塔罗(Jared Spataro)说,这家咨询公司已经举办了100多次这样的活动,影响了10,000多名员工。 埃森哲高级董事兼全球数字体验主管杰森·沃恩克(Jason Warnke)表示:“我们开始称它为N层,这是一个只能在虚拟现实中才能找到的神奇、神话般的世界。” 他补充说,他最喜欢的功能是能够结识来自世界各地的同事并进行深入而有意义的对话。 ▲埃森哲的“数字版本”总部页面(图片来源为埃森哲官网) 酿酒制造商百威英博(ABInBev)创建了与实际设施同步,并基于最新信息的酿造业务和供应链的系统。该系统让酿酒商能够适应不断变化的条件,并帮助操作员保持包装机正常运行。 微软希望销售更多云软件,使得从零售商到制造商的客户都能做到这一点。 斯帕塔罗说:“例如,你可以在元宇宙中体验百思买商店,并使用显示器和设备付款。但目前,当你想到一个网站时,它与我们实际所体验到的世界还没有很好的联系。” 三、专注实际应用,众多功能配套发布 微软在元宇宙领域的探索由来已久。纳德拉说,虽然微软在元宇宙的企业应用程序方面处于领先地位,但预计其Xbox游戏平台在未来也会参与其中。 “你绝对可以期待我们在游戏领域做一些事情。”他说,“如果你把《光环(HOLO)》当作一款游戏,它就是一个元宇宙。同时,《我的世界(Minecraft)》、《Flight Sim》也都是一个元宇宙。从某种意义上说,它们现在是2D的游戏,我们计划将它们带到一个完整的3D世界中。” 微软的元宇宙应用程序将与Meta(前身为Facebook)制造的VR头显Oculus一起使用。但目前尚不清楚不同公司对元宇宙的愿景将如何连接。比如说,如果纳德拉和扎克伯格想在元宇宙见面,他们应该选择微软的Teams还是Meta的Horizon Workroom? 此外,微软周二还推出了一款名为Dynamics 365 Connected Spaces的产品,它可以让人们在零售和工厂空间内移动并实现互动。 纳德拉说,微软将专注于元宇宙的实际应用,尤其是好处很明显的应用。这将有助于让人们习惯一些评论家称之为令人毛骨悚然的想法。 “例如,医生远程访问新冠疫情的病房以帮助他们的病人,或者在新冠疫情流行时期,当生产线需要修复时,在家工作的工程师能够对生产线进行远程协助,这些应用不会令人毛骨悚然。”他说。 为了和元宇宙探索相配套,在Ignite大会上,微软还发布了下列三个新服务:一是基于云的服务Azure OpenAI,目前可以让收到邀请的用户在系统中使用强大的人工智能模型;二是新Teams功能,用于与特定公司网络之外的用户聊天或共同工作;三是一种跨不同程序运行的新应用程序Loop,可将其他应用程序中的文件、链接和数据收集到一个工作区中。 结语:发力元宇宙,微软有大动作 微软一直以来致力于MR头显HoloLens的发展,并受够了VR社交平台AltspaceVR,这一切都与元宇宙领域相关。微软和Meta在元宇宙领域探索布局,尤其是针对未来的发展计划。不过,除了微软和Meta,许多公司已开始使用VR、AR协作平台Spatial等为活动、会议和社交提供虚拟空间。 Meta建立元宇宙的优势在于,其应用程序Facebook和Instagram上拥有数十亿的日常用户。而微软同样拥有数百万的Teams和Office日常用户。两大互联网巨头都在探索元宇宙领域,我们拭目以待吧! 来源:彭博社、The Verge、微软官网
苹果高管揭秘「王炸芯片」的诞生:我们把手机芯片放进电脑了
「希望人们不会笑着说,他们怎么会把手机芯片放进电脑里。」 ▲ 苹果芯片架构师、副总裁蒂姆·米勒特(Tim Millet). 图片来自:Apple 在 Upgrade 最新的一则播客中,苹果芯片架构师、副总裁蒂姆·米勒特(Tim Millet)讲述了 M1 Pro、M1 Max 背后研发故事。 而上述的描述可以说是在 M1 Pro、M1 Max 研发过程中,苹果工程师们的一个小小期许。 「还好我们成功了」,M1 Pro、M1 Max 的出现不仅让基于 ARM 的 M 系芯片踏入专业领域,也促使新 MacBook Pro 14、16 成为史上最快的 Mac,甚至可以说史上最快的笔记本电脑? 虽然 Tim 在播客中的话语十分谦虚,但听完这 100 分钟的采访,话语之中有着很强的自豪感。 研发 M1 Pro、M1 Max 的工程师们把这两枚芯片形容为「改变了游戏规则」和「把门关上」,而关在门外的不仅是专业 PC,也有曾经的 MacBook Pro 们。 以 M1 为起点,但始于 A 系芯片 从命名就可以看出,新处理器并不叫 M2,仍然沿用了 M1 相同的 5nm 制程、大小核、统一内存等架构,但核心数、内存、带宽等等均做了加几倍的「扩展」,并在加上了 Pro、Max 的后缀。 用 Tim Millet 的话来说就是「我们是从 M1 基础架构开始,并把 M1 全部拆开,然后再把它们全部装进去」。 开发 M1 Pro、M1 Max 的最终目标也并非是「不被嘲笑」,而是与苹果一贯想要创造「最好的产品」初衷相同,去做出最好的 MacBook Pro。 在 M1 推出之前,苹果酝酿了相当长的时间,缘由也并非是像坊间传闻那般,Intel 的处理器进步乏力。甚至可以说与 Intel 关联没有那么大,它无非是个催化剂罢了。 「我们不想要为商家、供应商或通用的解决方案」苹果硬件技术高级副总裁 Johny Srouji 说到,「而是想要一枚芯片能够真正紧密地集成软件、系统与产品」。 M1 大获成功并大杀四方之后,苹果为 M1 Pro、M1 Max 的研发投入了更多的人力、资源和力度。 甚至 Tim Millet 直言到「从 A 系芯片转向开发 M 系芯片所花费的精力都没有从 M1 到 M1 Pro、M1 Max 花费的多」。 苹果近些年的硬件(iPhone、iPad、Mac)和软件(系统)一直存在一些不同的声音,并不认为它们已经是当下最佳的产品。 反而,A 系芯片设计、制造能力一直处于绝对的领先地位,无出其右。 现在 M 系芯片的一鸣惊人,实则也是「站在巨人的肩膀之上」,只是这个巨人是苹果在芯片制造领域数十年的研发技术积累上。 而 M1 Pro、M1 Max 把苹果数十年的经验积累几乎全部发挥出来,并扬长避短,长是 ARM 架构,短是 X86 架构。 「统一内存」是一切优势的基础 「我想让他们大开眼见」,「让 MacBook Pro 在漂亮的外表下蕴藏着一只强大的内心」。 在发布会之上,对于 M1 Pro、M1 Max 大谈能效比,在同功耗下,性能超越许多专业平台,而在同性能之下,功耗又最低。有点不讲武德。 虽然这种不同维度的对比有点取巧的嫌疑,但对于一个笔记本移动平台来说,功耗比绝对是一个不可忽视的属性。 M 系列芯片一贯的「高能低耗」给 MacBook Pro 带来了更好的电池续航力,且无论外接电源与否都不会影响性能释放。 造成如此的原因可以归功于统一内存架构(unified memory architecture,缩写为 UMA)。 传统的芯片(指 X86 平台)CPU、GPU 并非共用内存,当需要数据交互时,大量的时间浪费在数据的移动复制过程,效率低下。 M1 Pro、M1 Max 相对于 M1 的内存加倍(最高可达 64GB),并且分别有着 200GB/s 和 400GB/s 的带宽,CPU 与 GPU 共享内存,不倒腾数据了,效率自然就提升了。 在此 Tim Millet 依然举了个例子,传统的号称专业的笔记本平台,往往是高能 CPU 与独显的组合。 大量的 3D 运算和图像计算都需要 GPU 有着足够的显存和带宽,如果足够,发挥起来便会得心应手。反之,当显存和带宽达到极限后,发挥起来就要畏手畏脚,此时往往还伴随着风扇的「怒吼」。 而 M1 Pro、M1 Max 之中的统一内存架构允许 GPU 访问 64GB 内存,相对于传统专业笔记本 16GB 的显存,显然新 MacBook Pro 会做一些此前根本无法做到的事情。 就如同在苹果发布会上,苹果用 MacBook Pro 16 直接毫不费力地打开了一个拥有 137 万个三角形所绘制的 3D 模型,它会占据接近 35GB 的内存,在此之前根本无法在笔记本平台上运行。 ▲ 一口气就能打开企业号的 3D 模型. 作为共享的统一内存,Tim Millet 表示在很早开发 A 系列芯片时,苹果就尝试让 GPU 跑满内存,以找到与 CPU 的平衡点。 「我们一直在跟踪 GPU 和其内存占用,以确保 GPU 有足够带宽的前提下,与 CPU 保持相对的平衡」。 ▲ MacBook Pro 14 X 光透视图. 图片来自:ifixit 我们其实不太关心 CPU、GPU 单个核心的架构,更想提供「豪华」的核心数量,并尽可能的带来奢华的配备。 在 Mac Pro 上,苹果推出了一组售价 15000 元的 Afterburner 加速卡,为的就是 ProRes 视频所准备。 而到了 M1 Pro、M1 Max 上,面对专业的视频制造领域,苹果还加入了专业的「媒体处理引擎」,说白了就是把 Mac Pro 上的加速卡给集成到了芯片之中。 统一内存架构的设计打破了「所有的瓶颈」,也是 Tim Millet 认为 M 系列芯片的竞争力和巨大优势的所在。 不做艺术品,一切只为了 Pro 玩家 「希望 MacBook Pro 用户坐下就能工作。」 虽然这句话说的过于现实,但不可避免的也展示了新 MacBook Pro 就是为当下打工人所准备的。 由此,M1 Pro、M1 Max 为基础的 MacBook Pro 极大的扩展了接口,HDMI、MagSafe、SD 卡槽统统回归,同时也升级了雷雳接口,专业性凸显。 Tim Millet 在播客中坦承去年 M1 刚刚推出时,接口支持的不多,实则是由于芯片的限制。在开发 M1 Pro、M1 Max 之时,对 IO 进行了重新的设计,以确保 MacBook Pro 有着足够 Pro 的系统拓展。 从 A 系列开始,到 M 系列,苹果已经增加了一些附加功能,去满足笔记本电脑或台式电脑的扩展需求。 到了 M1 Pro、M1 Max 时,苹果听取了内部工作流团队的专业意见,这个团队内有获奖摄影师、摄像师,3D 艺术家,音乐制作人等,更丰富的接口显然是「刚需」。 「我们知道艺术品是什么样子,消费电子产品该如何。」 都说这次 MacBook Pro 设计风格的改变,其实是更倾向于「实用性」,于是没有去过分的削减厚度和重量,维持在了与前代(老模具)接近的水准,接口多了、电池大了。 这是 Tim Millet 主导的开发团队以 Pro 领域,Pro 需求为基准线所打造的新 MacBook Pro。从芯片、硬件、软件各方面都去以有专业工作流的人士为参考,并融入苹果的设计,诞生了 M1 Pro、M1 Max 以及 MacBook Pro。 「M 系列已经进入了完全不同的领域」,小试牛刀的 M1 面向消费市场,而 M1 Pro、M1 Max 则是苹果有能力制造专业级芯片的一个证明。 我们要的只是芯片,而不是通用方案 「我们需要自己设计芯片来让生产出来的 Mac 成为历史最佳。」 这是去年苹果硬件高级副总裁 Johny Srouji 在接受 Arstechnica 采访时,对于为何要开发 M 芯片所说的一个理由。 另一个理由并非是 Intel 芯片不行,而是「努力创造出最好的产品」。 正如前文所提,苹果并不想要通用的芯片解决方案,更需要一枚定制芯片,以便让 Mac 与 iPhone 类似,把硬件与软件系统深度绑定,且是从开发阶段就能针对各种需求来不断的调整。 虽然 M1 芯片用的仍然是旧的模具,但在 macOS Monterey 更新之后,Intel 芯片的 MacBook Pro 已经缺失了许多新功能。 这是由于 M 系列芯片有着单独的神经引擎,从而提供计算摄像、FaceTime 实时模糊、语音转文字等一些小功能。 在最新的 M1 Pro、M1 Max 和新 MacBook Pro 开发过程中,硬件部门、软件部门、芯片开发部门同吃同住,保持一致的步调,让芯片的功能融入系统功能和交互,比如根据不同的工作流在分配 CPU、GPU 内存,并实时调动资源来达到高效的运用。 单独挑出 M1 Pro、M1 Max 来说,可能在绝对性能上,并非是当下芯片的至强,但把它们整合进 MacBook Pro 之中,辅以 macOS Monterey,这套面向 Pro 用户和 Pro 领域的方案,或许是当下足够强大的存在。 甚至可以说,搭载 M1 Pro、M1 Max 的 MacBook Pro 已朝着地表最专业笔记本的目标迈进了一大步。
董车日报|特斯拉进行超充站开放测试 / 华为自动驾驶元老加入极氪 / 丰田 GR 86 将引进国内
导读 百度造车:模拟样车已进入动态测试阶段 哪吒 V Pro 正式上市,售价 7.69-8.09 万 五菱 NanoEV 官图发布,明天开启预订 86 回归,丰田 GR 86 即将引进国内 广汽本田 INTEGRA 型格正式发布 华为自动驾驶元老陈奇加入极氪 10 月交付量大变天,蔚来遭遇「滑铁卢」 特斯拉开始在荷兰进行超充站开放测试 拜腾被申请破产清算,烧光 84 亿造不出一台车 ZipCharge 推出电动汽车的「充电宝」 英国初创企业推出混动卧式三轮车 保时捷亚太戴瑞欧谈中国赛车运动 自动驾驶:高科技驾驶的虚幻承诺 今日话题:60 亿该不该捐? 百度造车:模拟样车已进入动态测试阶段 集度汽车今天公布了造车的最新进展。集度智能驾驶负责人王伟宝表示,集度 SIMUCar(模拟样车)已进入到动态测试阶段。 他介绍道,集度会继承百度 Apollo 最新的自动驾驶技术,使用百度 Apollo 的全栈能力进行定制化研发。 据了解,集度 SIMUCar 于今年年底实现城市域、高速域的智能辅助驾驶,并将推动可自由移动的汽车机器人于 2023 年量产上市。(IT 之家) 目前百度已经积累了 1800 万公里的自动驾驶路测数据。 哪吒 V Pro 正式上市,售价 7.69-8.09 万 ▲图片来自:新出行 今天,哪吒 V 在一年之后迎来了它的改款车型 V Pro,新车售价 7.69-8.09 万,共有两款车型。 作为哪吒 V 的改款车型,新车在外观方面与哪吒 V 相差不大,主要针对动力、安全、智能和服务进行了升级。 ▲图片来自:新出行 服务方面,新车提供三电质保、道路救援、FOTA 升级、车联网流量终身免费以及 2 年免费充电(每年 2000 度电)等。官方还正式推出了十二炫彩皮肤,定制价格为 2499 元。 ▲图片来自:新出行 哪吒汽车最近可以说是捷报频传,10 月交付量甚至达到了 8107 台。 五菱 NanoEV 官图发布,明天开启预订 五菱最近发布了 NanoEV 的官图,从多角度为我们展现了这辆小车的外观。 NanoEV 的整体造型与此前在天津车展亮相的迪士尼疯狂动物城限定版如出一辙,仅缺少了一些迪士尼元素,整车十分小巧。 其前脸采用了可发光的五菱车标,尾部的设计也十分激进,刹车灯和示廓灯包围了整个后窗,视觉感受独特。 它的内饰造型也很独特,还配有无钥匙进入、倒车雷达、座椅 4 向调节等配置,305 公里的 NEDC 续航里程也比 MINIEV 多了不少。 不过,以董车君的审美,我还是觉得 MINIEV 好看。 86 回归,丰田 GR 86 即将引进国内 丰田近日官方宣布,全新一代丰田 GR 86 将引入国内市场。目前新车在日本官网售价区间为 2799000-3512000 日元(折合人民币约 15.68-19.68 万元),而国内售价暂时不得而知。 相较于上一代车型,全新 GR 86 在动力方面有了较大提升。其搭载的 2.4L 水平对置发动机拥有 235 马力,峰值扭矩为 250N·m。(快科技) 不过,具有相同动力总成的全新斯巴鲁 BRZ 因为排放问题在部分地区无法上牌,不知道 GR 86 能否通过「国 6b」排放标准呢? 广汽本田 INTEGRA 型格正式发布 上周末,广汽本田旗下紧凑级轿车 INTEGRA 型格正式发布了。 该车型基于与东本思域相同的 Honda 全新架构开发,不过两款车型在外观上还是有较大区别的。 新车搭载一台 1.5T 四缸机,最大功率 182 马力,提供 CVT 变速箱或 6MT 变速箱。 另外,新车还配备 18 寸切削式轮毂、12 BOSE 高性能扬声器、卡片钥匙以及最新的 Honda CONNECT 3.0 智导互联系统,亮点不少。 想买手波思域的那批车迷们,不妨去看看这辆型格。 华为自动驾驶元老陈奇加入极氪 吉利旗下电动品牌极氪汽车确认,华为自动驾驶团队创始人、自动驾驶研发部原部长陈奇已于近日加入极氪任副总裁,负责自动驾驶业务。 目前,华为智能汽车业务仍处于密集的人员调整期。一方面,智能汽车 BU 仍旧在高速扩张,仅自动驾驶团队就已达约 1000 人规模,另一方面,今年以来已有多位高级人才离职。(《财经》) 极氪方面,此前有消息称,由于智能化研发团队人手不足,过于依赖和 Mobileye 的合作,已经影响到了量产进度。 极氪正在努力改变现状。 10 月交付量大变天,蔚来遭遇「滑铁卢」 月初,「蔚小理」相继公布了 10 月交付数据。虽然三家都被「缺芯」难题所困,但小鹏的 10 月份交付量再破万辆,达到 10138 台;刚收获 360 集团融资的哪吒汽车,以 8107 辆的成绩挤进第二;理想则以 7649 台交付总数,守住了第三把交椅。 相比之下,上个月还高居「冠军宝座」的蔚来,10 月交付量仅为 3667 台。 10 月份 江淮蔚来合肥先进制造基地生产线完成阶段性改造,10 月下旬起,已逐步恢复生产。 这是蔚来官方针对 10 月交付量做出的解释,「10 月的销量其实是非常出色的,达到了历史新高。」 蔚来不愁卖车,愁的是产能。 根据蔚来的说法,改造过后的制造基地的年产能将达到 30 万辆。然而作为对比,上汽大众安亭 MEB 新能源工厂和一汽大众佛山 MEB 智慧工厂的年产能逼近 100 万辆。(证券日报) 不过,交付量只是指标之一,还要参考产品定位、单车价格和利润等因素。 特斯拉开始在荷兰进行超充站开放测试 马斯克正式宣布,特斯拉开始在荷兰进行超充站开放测试,荷兰的非特斯拉电动汽车车主可以通过特斯拉手机 app 使用特斯拉超充桩。 特斯拉将密切关注每个站点的流量情况,避免出现长时间排队的现象。 马斯克表示,只要其他汽车制造商愿意进行适配,他们就可以使用特斯拉超充桩。 此外,特斯拉今天还发布了使用标准 J1772 接口的 Level 2 壁挂式充电桩,能够兼容北美的其他电动汽车,最高功率达到 9.6kW。 回到国内,特斯拉目前在中国部署了超过 7000 个超充桩;10 月下旬,特斯拉成为国内首个充电站数量达到 1000 座的新能源车企。 拜腾被申请破产清算,烧光 84 亿造不出一台车 「3 年烧光 84 亿造不出量产车」的拜腾汽车,在生死线上挣扎一年多以后,被正式申请破产清算。 昨天,拜腾汽车关联公司,南京知行新能源汽车技术开发有限公司破产清算案件正式开庭审理,这意味着在 3 年 84 亿的投资后,不仅首款车型 M-Byte 量产或将继续延期,拜腾汽车的未来可能也并不乐观。(快科技) 作为曾与蔚来、小鹏、威马并列的造车新势力「四小龙」,拜腾汽车一度被寄予厚望。 ZipCharge 推出电动汽车的「充电宝」 今天,在苏格兰格拉斯哥举行的全球气候峰会上,ZipCharge 推出了一款便携式电动汽车充电器—— ZipCharge Go。 它的尺寸很紧凑,大小和形状与一个普通的手提箱差不多,重约 50 磅(约 22.7 千克),内置一个 4kWh 电池,充电功率可达 7.2 kW,后续将会推出 8kWh 版本。 ZipCharge 没有公布 ZipCharge Go 的具体售价,但是表示可以选择租赁,起租价格为每月 49 英镑(约为 433 元人民币)。 没想到,汽车也有属于它的「共享充电宝」。 英国初创企业推出混动卧式三轮车 英国初创企业 Northern Light Motors 刚刚开发了一款代号为「428」的混动卧式三轮车。尽管它本质上还是要烧油,但通过非燃油直驱的方式,它能够让发电机配合驱动电机实现更高效的运行。 有趣的是,这套混动系统可以让用户在相对轻松的地形上通过踩踏来产生电能,并储存在电池中,在上坡或起步时提供额外的动力输出。 如果你体力比较好,则可以保持 56km/h 的时速行驶超过 80 公里,即便电量耗尽,你也可以继续通过脚蹬的方式让它动起来。 你一定想不到,这款混动三轮车目前是在售的,起售价约为 2.2 万元人民币。 保时捷亚太戴瑞欧谈中国赛车运动 「的确,中国跟欧洲相比,赛车的市场和历史起步是比较晚一点,」保时捷亚太赛车运动高级经理戴瑞欧说,「但中国有一个很可取的地方,就是学得很快、发展得非常快。」 他认为,要带动中国的赛车文化,需要让更多的人有接触赛车和上赛道的机会。 以往,在中国想要踏入专业赛车圈十分困难,不同级别的赛事中间存在断层,比如一个开卡丁车的人很难直接跳到那些专业的亚洲系列赛。 我们需要一些适合入门级赛车手的比赛,让那些经验尚浅的车手们有一个专属的赛车入门平台。 自动驾驶:高科技驾驶的虚幻承诺 当科技公司和社会都将未来交通的希望和资源摆在自动驾驶汽车上,Peter Norton 在新书《Autonorama》中指出:它令我们误以为,这就是唯一出路。 这已经是陈腔滥调:无论你喜欢与否,自动驾驶汽车都要来,而且比你想象得要早。我们想要什么不重要,因为技术驱动历史,而且我们被告知,技术已经选择了自动驾驶汽车。满足人们真正的需求从来都不是重点。 「汽车依赖症(car dependency)」让公众认为未来已经没有更好的选择,无论穷富,所有人都必须开车或乘车,城市形态必须也完全围绕汽车来重塑。 这也让公共交通出行的发展需要和资源被放在更次要的位置,而这些选择反而是更可持续和公平的。 真正的城市流动创新需要的不是自动驾驶汽车,而是自主的人:有选择权的出行者。 Norton 认为,这要求我们拓宽视野,无论是高科技、零科技还是中间所有一切,都能为解决问题做出贡献。 更重要的是,他认为我们要主动去思考到底想要一个怎样的未来,然后再谈需要什么技术,而不是让技术来定义我们的目标。 今日话题:60 亿该不该捐? 昨天上午,特斯拉 CEO 埃隆·马斯克突然在个人推特上吟起曹植的《七步诗》,意在回应世界粮食计划署执行干事大卫·比斯利。 这还要从特斯拉狂飙突进的股价说起,10 月 25 日晚上,随着美股收盘,特斯拉市值首次突破万亿美元,与之相伴而来的是世界粮食计划署的步步紧逼。 大卫·比斯利认为,只要马斯克捐出个人 2% 的财富,即 60 亿美元,就可以解决世界饥饿问题。 对此,马克斯表示可以卖掉特斯拉股票用户捐款,但条件是比斯利要讲清楚这 60 亿的详细用途。比斯利则回应称:「可以在任何地方见面。」 之后便有了马斯克吟诗这一幕: 你觉得这 60 亿该不该捐呢?
刚改完名,扎克伯格在博客上公布了一款逆天的AI数字皮肤
智东西(公众号:zhidxcom) 编译 | 程茜 编辑 | 李水青 智东西11月3日消息,昨天,扎克伯格在Facebook账号中表示,Meta(Facebook公司新名称)发布了一款触摸感应“皮肤”ReSkin,由该公司的研究人员与美国卡内基梅隆大学共同研究。 ReSkin利用机器学习和磁感应,采用无监督学习算法来帮助自动校准触摸传感器,提供了一种廉价、多功能、耐用且可替换的长期使用解决方案。 扎克伯格谈道,ReSkin已经被放在多种应用场景中实验,例如,研究人员将ReSkin和电路板放在狗鞋的鞋底,跟踪狗在休息、行走和跑步过程中施加的力的大小和方向。“它还可以解锁AR、VR的可能性,并引领工业、医疗和农业机器人技术的创新。”Meta研究科学家说。 ▲佩戴在狗脚上的ReSkin(图片来源为Meta) 除了ReSkin,Meta还概述了触觉感知领域在开发硬件、模拟器、数据集和用于触摸感应测试的基准方面已经取得进步。该公司表示,已经形成了AI系统通过触摸进行理解和互动的基础。 另外,Meta开源了ReSkin的设计、数据文档、代码和基础模型,帮助其他研究人员更快使用该传感器,进一步推动触觉传感器发展,并促进AI行业的应用落地。 一、从18mm到2mm,Meta数字皮肤大进化 “我们通常认为触摸是一种传达温暖和关怀的方式,但它也是我们感知周围世界的关键方式。”Calandra和Lambeta说,“触觉为我们提供了无法通过任何其他感官辨别的信息,例如关于物质的温度、质地和重量,有时甚至是它的状态。” “触觉帮助我们在周围的世界中‘导航’。有了它,我们可以收集关于物体的信息,例如它们是轻还是重、软还是硬、稳定还是不稳定,我们还可以使用触觉来完成从穿鞋到准备饭菜的日常任务。”Meta研究员经理Abhinav Gupta和博士后研究员Tess Hellebrekers表示。 触觉传感是机器人技术中的一个新兴领域,旨在理解和复制物理世界中人类级别的触摸,在家庭到工厂车间等环境中,能够让机器人学习和使用自己的“触觉”,从而使机器人更高效、更安全、更温和。 过去几年,Meta一直在开发触觉传感器,主要专注于机器人抓取任务。2020年,Meta已经推出一种高分辨率、低成本的小型触觉传感器Digit,可以安装在多指机器人手上。 ▲Digit的分解图(图片来源为Meta) Digit的塑料机身外壳可以通过3D打印和注塑成型来制作。同时,Digit还配备了三个RGB发光二极管,正如下图所示,这可以为使用硅和丙烯酸制造工艺定制设计的弹性体凝胶表面提供照明,可以平衡坚固性和灵敏度。Digit制作过程中使用“压配合”连接工艺将相机和凝胶安装到机身上,以便可以更换组件,还可以更换外壳以适应不同的镜头焦距。 ▲安装在机械手上的Digit(图片来源为Meta) 对Digit进行实验时,将其配备到机械手上,研究团队利用该机械手的拇指和中指去握住和操纵玻璃弹珠。在50次试验过程中,大约25%的时间中机械手中的弹珠会掉落。研究人员将此归因于数据不准确和多变性,而不是Digit设计中的缺陷。 Digit的塑料外壳、凝胶和电子产品的制造文件以及用于编程的固件二进制文件于去年6月在GitHub上开源。同时,近日Meta宣布将与麻省理工学院的衍生公司GelSight合作生产Digit。 相比于Digit,现在发布的ReSkin是一种嵌入了磁性颗粒的可变形弹性体。 ▲可变形弹性体ReSkin的演示模型 其次,ReSkin相比于Digit可能更便宜,生产100张ReSkin时每件成本已经低于6美元,而生产1000张的Digit每件成本仍为15美元。Gupta和Hellebrekers介绍道,ReSkin的厚度为2毫米到3毫米,而Digit的厚度为18毫米,可进行超过50,000次交互,这使得ReSkin成为从机械手、触觉手套到臂套甚至狗鞋等各种外形的理想选择。 ▲安装在机械手上的ReSkin(图片来源为Meta) “ReSkin还可以提供高频三轴触觉信号,用于快速操作任务,如滑、扔、接和拍手等。当它磨损时,可以很容易地将其剥离并更换新的配件。”Gupta和Hellebrekers说。 根据Gupta和Hellebrekers的说法,ReSkin实际目标是建立一个联系人数据源,这可能有助于进行对象分类等一系列基于触摸的任务时,整合数据资源,进一步推进人工智能。使用ReSkin开发的具有触觉感知技能的AI模型,还可能被用于在医疗保健环境中工作或抓取柔软的物体。 ReSkin可以与其他传感器集成,收集视觉、声音和触摸数据以创建多模式数据集,因此有助于构建比以前更真实的世界模型。 ▲ReSkin传感器用于测量触觉力(图片来源为Meta) “今天的人工智能有效地融合了视觉和听觉等感官,但触觉仍然是一个持续的挑战,是由于人体以外获取触觉传感数据有限。因此,AI研究人员希望利用人们触觉感知的丰富性和冗余性,更好地将触觉融入到他们的模型中。” 二、ReSkin有望解决大规模生产难题 值得注意的是,Digit和ReSkin都不是该领域中的第一个触觉传感器,其他触觉传感器还包括加州大学伯克利分校研究小组开发的OmniTact和麻省理工学院计算机科学和人工智能实验室的机器人抓手GelFlex,新加坡国立大学还使用英特尔的原型芯片开发了触摸感应机器人“皮肤”。 ▲机器人抓手GelFlex正在抓取物体(图片来源为麻省理工学院 ) 但是,之前的这些实践表明,“柔软的皮肤”难以进行大规模制造,因为在制造过程中它们会发生变化,首先是该设备本身的材料的性质会随着时间的推移而发生变化,其次对材料的使用方法不同也会使其产生改变,这都为“皮肤”的大规模制造增加了挑战。同时,每个传感器都必须通过校准程序来确定其各自的响应结果,这也意味着校准程序必须自行适应上述变化。 ReSkin利用机器学习和磁感应,并采用无监督学习模型,设备安装、使用时减少触碰,降低其损坏率,一定程度上能缓解难以大规模制造的困境。 ReSkin通过消除软材料和测量电子设备之间的电气连接,无需近距离接触连接,确保其材料不受外界干扰,以此克服其在大规模制造时出现的困难。该触觉传感器的磁信号依赖于接近它的距离,因此电子设备只需在附近,无需连接就可以接收磁信号。 除此之外,ReSkin还开发了一个映射函数,该函数对来自多个数据源的数据进行训练,使其比传统映射函数更具通用性和稳健性。并且ReSkin的传感器采用无监督模型,可以使用少量未标记数据自动且连续地进行微调。 ▲ReSkin的无监督模型演示 在无监督学习中,算法会受到“未知”数据的影响,这些数据不存在先前定义的类别或标签。这与“监督”学习相反,在“监督”学习中,算法是针对特定输出注释的输入数据进行训练的,直到它们可以检测到其中潜在的关系。在ReSkin上运行的那些无监督机器学习系统,必须从固有数据中自学,能够对未标记的数据进行分类、处理,而不是从注释中学习。 “我们可以使用未标记数据的相对位置来帮助微调传感器的校准程序,而不是提供先验的强制标签。例如,我们知道在三个接触点中,物理上彼此更接近的两个将具有更相似的触觉信号。”Gupta和Hellebrekers解释。 “总而言之,ReSkin开辟了现有系统无法实现的多功能、可扩展且价格低廉的触感模块。现有的基于摄像头的触觉传感器要求设备表面和摄像头之间的距离达到最小,从而导致设计更加笨重。相比之下,ReSkin可以作为一个表层覆盖在人类和机器人的手和手臂上。” “我们对通用触觉传感器的研究催生了今天的ReSkin,它具有低成本、便携且续航时间久的优点,其次,它的皮肤就像剥皮和换上新绷带一样容易更换,并且可以立即使用。我们学习的模型在开箱即用的新设备上表现出色。这是一个强大的工具,将帮助研究人员构建AI模型,为广泛应用的多样性提供动力。”Gupta和Hellebrekers写道。 三、开源模拟器、学习框架、基础模型…… 为了支持像Digit和ReSkin这样的硬件,Meta今年夏天开源了Tacto和PyTouch,这是用于PyTorch机器学习框架的库。Tacto是基于视觉的触觉传感器模拟器,而PyTouch是用于触摸传感的机器学习模型和功能的集合。 ▲PyTouch的界面 Tacto模拟器能以每秒数百帧的速度呈现触摸读数,并且可以将其配置为不同的传感器,包括Meta自己的Digit。正如Calandra和Lambeta指出的那样,模拟器在原型设计、调试和机器人基准测试中发挥着重要作用,因为它们可以通过测试而避免进行昂贵的实验。他们说:“模拟实验能够使得设备运行更快,除此之外,也可以通过模拟实验获得正确的硬件,并减少触觉传感中硬件表面的磨损和撕裂,这使得模拟对于触摸传感变得更加重要。” 至于PyTouch,它为传感器提供了基本功能,例如检测触摸和滑动,以及估计物体姿态等。PyTouch可以将现实世界的传感器和Tacto集成,以实现模型验证和将模拟训练的概念转移到现实世界应用程序中的“Sim2Real”功能。Meta还设想PyTouch能够让机器人社区使用专用于“即服务(as a service)”触觉传感的模型,研究人员可以在其中连接传感器,下载预先训练的模型,并将其用作应用程序中的组成部分。 “我们目前正在研究Sim2Real转移,用于在模拟中训练PyTouch模型并将它们部署在真实传感器上,并作为快速收集数据集和训练模型的一种方式。”Calandra和Lambeta说,“在模拟中,收集包含大量数据的大规模数据集可以在几分钟内完成,而使用真实传感器收集数据需要时间和人力来物理探测物体。因此我们计划探索Real2Sim方法,以更好地从真实数据中调整模拟器。” 在触觉感知方面有一大堆障碍需要克服,包括硬件限制、对哪些触摸功能用于特定任务缺乏了解,以及缺乏广泛应用的基准测试。 Meta为克服上述障碍,迈出了一小步,发布了ReSkin的设计、数据文档、代码和基础模型,以帮助研究人员使用该传感器,而无需收集或训练他们自己的数据集。 结语:多个玩家共同努力,触摸传感器解锁更多可能 Meta发布ReSkin,开源大量软件、数据,利用机器学习和磁感应,采用无监督学习模型,在探索触摸传感器领域更进一步,有望在机器学习的领域取得重大进展。 一代代的通用触摸传感器催生了ReSkin,在大规模生产难题上更进一步,离不开众多企业、研究人员等对卡脖子问题的努力。Meta表示,无论触摸传感器的发展增量如何,都可以帮助推进AI技术,并帮助研究人员构建具有增强功能的机器人。 来源:VentureBeat
在视频网站,有500万人通过看洗牙视频寻找“快感”
在 B 站上总会有一些不知道如何给他们分类,但仅仅从观感上来说会显得有些 “ 暗黑 ” 的视频,意外的被很多观众喜欢。 比如一些牙科诊所的洗牙视频,这些看完之后会引起你不适的 “ 非下饭类视频 ” 却能够在 B 站获得几百万的播放,也算是个不小的奇观了。 鲫鱼在好奇之下,曾经手贱点开了一个洗牙的视频。 说实话看着视频里这些牙结石重症患者们,逐渐被清洗干净的牙齿,竟然意外的有一种莫名的爽感,甚至还有些上头。。。 看着这些患者,在洗完牙后干净的牙齿,鲫鱼的强迫症都好了一半了。 对于这些患者只有洗掉牙结石,才能够保护牙龈不萎缩,让他们有一个健康的口腔。 并且这些患者们的牙结石已经到了“ 病入膏肓 ”的地步,不注意口腔清洁,产生的费用是很多差友不曾想象过的。 鲫鱼简单帮大家算了下,如果这样的口腔状况维持下去,在未来 10 年内会产生 18 万的治疗费用。 但是如果差友们能够注意自己口腔卫生,花几百块买一个冲牙器,就能够解决很多麻烦事。 大家在平时刷牙的时候,一般是通过物理摩擦的方式,去除掉牙齿上 60% 的脏东西,但仅仅靠刷牙是很难照顾到比如牙缝、牙龈沟这些比较 “ 偏僻 ” 的地方的。 剩下的牙垢慢慢累积下来,就导致了非常严重的口腔问题。 其实导致以上这些口腔问题,最大的 “ 功臣 ” 就是平时差友们在吃东西时,不小心留在口腔里的食物碎屑,这些碎屑是滋生细菌的最好温床。 而口腔里的这些食物碎屑长时间得不到处理,滋生细菌,就成了牙结石。 成为了 B 站这些被公开处刑的对象,其实口腔问题在最近已经被越来越多人重视了。 毕竟一个不健康的口腔,所伴生的问题比如:口臭、牙结石、牙菌斑,这会在不经意间让你 “ 社会性死亡 ” 。。。 谁也不想在给同事做汇报的时候,露出一口大黄牙,然后满嘴口气吧~ 其实吧,想要拥有一个健康的口腔,平时的日常护理远远比每年去看一次牙医更加重要。 除了每天两次的刷牙,为了清理牙缝里的食物残渣,我们还需要一个冲牙器。 冲牙器就是为了应对牙刷触及不到的尴尬区域而诞生的产品,相信很多差友可能对冲牙器存在一些误解。 如果去搜索引擎里输入冲牙器,排在前几位的问题都是:冲牙器的危害;冲牙器哪个牌子好;冲牙器有必要买吗 ? 这些都是对冲牙器不了解引发的担忧。 但其实差友们可以把冲牙器理解为牙签和牙线的替代品,冲牙器喷射的水流能够冲洗掉留在牙缝和牙龈沟里的食物残渣。 而相比较牙签和牙线,冲牙器会相对温和很多,毕竟水流对牙龈的伤害,远远比坚硬的木头小的多。 只要正确的使用冲牙器就能够有效的缓解很多口腔问题,能够阻断牙垢,避免细菌滋生。 其实只要正确的使用冲牙器:每次使用前把水箱灌满,然后低头,把喷嘴放入口中,嘴唇自然闭合,沿着牙间隙移动,然后在清洁完一个区域后,把食物残渣吐出。 冲牙器是不会造成牙龈出血,损伤牙齿等问题的,并且购买一个合适的冲牙器,对于保持你的口腔健康,非常有必要! 那么如何选择一款适合自己的冲牙器,就成了很多新手们面对的问题,而素士 Galaxy1 就是一款同时适合新手和老手的高性价比冲牙器。 为了照顾各位新手,素士 Galaxy1 冲牙器有一个叫点射模式的水压档位。 只要按一下,就出一次水,能够让大家根据自己的节奏慢慢的去熟悉冲牙器的使用,避免过于强大的水流,对牙龈造成损伤。 另外,Galaxy1 冲牙器在标准模式和强劲模式下,还有一个叫做 3 秒渐强的功能,只要打开开关,水流会有一个循序渐进的增强过程。 在 3 秒后逐渐达到标准水流,让牙龈有一个适应的过程。 5 档不同的冲牙模式,让水压的跨度区间从 40 一直到 130 PSI。比市面上大多数冲牙器都要广,为大家提供了更多的选择。 除了在水压档位上下功夫,Galaxy1 的套装里还提供了 4 种不用的喷嘴,和便携的一次性漱口水。 这 4 种不同的喷嘴,是为了应对不同的口腔情况的,标准喷嘴就是为了清理牙缝间的口腔残渣。 而舌苔清洗喷嘴能够让冲牙器在洗完牙之后,冲洗掉舌苔上的污垢。 对于一些在做牙齿矫正的差友,Galaxy1 的正畸喷头能够巧妙的避开牙套的位置,尽量贴心的照顾到了每位用户不同的口腔情况。 除了这些牙缝清洁的功能,Galaxy1 冲牙器自带浓缩的漱口水。 差友们每次使用一颗,拧开之后轻轻倒入素士 250ml 的超大水箱之中,在清洁牙齿的同时,还能保持一个清新的口气! 90 天强力的续航,以及 2 分钟智能断电功能,绝对不会让你超过规定的冲牙时间。 综合来看,Galaxy1 冲牙器绝对是市面上一款性价比很高,并且同时照顾到新手和老手的冲牙器。 估计很多差友对素士这个品牌可能还不是很了解。 素士作为一个在中国个人护理消费市场深耕多年的国产品牌,他的冲牙器在产品力方面是经过了这么多年市场的考验的。 并且素士的很多技术和设计,已经拿到了很多国际设计奖项和国家专利证书。 值得一提的是,素士科技还是国内“ 冲牙器标准的起草者 ”,在产品力方面,他家的冲牙器是极其靠谱的。 不过抛开价格,只谈产品,确实显得有些 “ 耍流氓 ”。 素士 Galaxy1 冲牙器的价格,在众多品牌的冲牙器中,还是非常能打的!并且鲫鱼帮差友们申请到了一个比双十一更低的价格! 想要购买一个合适的冲牙器,不用等到双十一,我们这次的价格,比双十一还要便宜!
Meta要关闭人脸识别系统,删除10亿用户人脸数据
智东西(公众号:zhidxcom) 编译 | 程茜 编辑 | 李水青 智东西11月3日消息,昨天,Meta(Facebook)公司宣布将关闭其人脸识别系统,并删除其超过10亿用户的人脸数据。据悉,有三分之一用户使用Meta的人脸识别功能,但往后他们将不再能使用到这一功能。 上周二,Facebook刚刚宣布改名Meta,被认为重要目的之一是帮其摆脱一直以来的数据隐私侵犯丑闻。现在,Meta进一步采取具体措施以应对社会的负面影响。Meta人工智能副总裁Jerome Pesenti在一篇博客中表示,Meta正在做出改变,因为它需要权衡人脸识别的积极用例与日益严峻的社会问题。 Pesenti还表示:“监管机构仍在制定一套明确的规则来管理人脸识别技术的使用。在这种持续的不确定性中,我们认为将人脸识别的使用限制在一个较小的范围中是合适的。” 一、Meta人脸识别功能将关闭,年底删完数据 自2011年以来,Meta就已经推出人脸识别功能,在首次亮相时,Meta自动为超过5亿人启用了该功能。人脸识别当时称为标签识别,可以自动识别出现在用户照片和视频中的人,并建议用户点击“标记”他们,将他们的账户与图像相关联。 Meta现在已经建立了世界上最大的照片存储库之一,很大程度归功于该功能。 除了自动标记之外,Meta的人脸识别功能还允许用户在有人上传他们的照片时收到通知,可以防止肖像权侵犯。同时,该功能可以自动将用户名添加到图像的描述文本中,接着利用手机中的语音功能,为盲人或其他视障用户读出描述文本。 ▲2017 年,工程师马特·金通过电话会议展示面部识别技术。 Meta计划在本月关闭其已有十年历史的人脸识别系统,删除超过10亿用户的人脸扫描数据,这一举动可能对消除引发隐私担忧、政府调查、集体诉讼和监管困境的问题产生积极影响。 目前,Meta有超过三分之一的日常用户为他们的账户启用了人脸识别,这意味着当他们的新照片或视频被其他用户上传到社交网络时,启用人脸识别的用户就会收到警报。该功能还被用于标记可能冒充他人的帐户,并被纳入向盲人用户描述照片的软件中。当系统最终关闭时,这些功能将不可用。 照片标签人脸识别的结束并不意味着该公司将彻底结束人脸识别的使用。Meta仍将使用该技术做一些事情,例如帮助用户访问锁定的帐户或验证他们的身份以完成交易。尽管Meta将删除超过10亿张人脸的数据,但该公司将保留DeepFace,即用这些数据训练的AI模型。 Pesenti表示,社交网络中有关人脸识别技术的问题正在逐渐暴露。他补充说,Meta仍然认为人脸识别技术是一个强大的工具,但每一项新技术都将带来收益和争论,我们希望找到正确的平衡点。 Meta发言人Jason Grosse表示,此次删除人脸识别计划将在全球范围内开展,预计于12月完成。 二、十年来,Meta人脸识别功能饱受争议 人脸识别技术近年来在准确性和功能方面取得了进步,但由于政府、执法部门和企业可能会滥用它,因此越来越成为争论的焦点。在美国,执法部门已转向利用该功能来协助维持治安,使得人们担心这会引发过度执法和错误逮捕的问题。 其次,人脸识别功能的复杂性也为其带来争议。由于许多人脸识别算法最初主要针对白人男性面部进行训练,因此对于非白人男性来说,它们的错误率要高得多。 一些批评人士表示,零售商、医院和其他企业出于安全目的会使用人脸识别技术,但这可能会产生损害隐私、针对边缘化群体并使侵入性监视正常化等问题。 ▲零售商使用人脸识别功能 美国一些城市和企业已经开始禁止或限制人脸识别功能使用,以防止潜在的滥用发生。 国际商业机器公司IBM已经永久性地结束了人脸识别产品的销售。在美国,一些州也已经通过了严格的法律来限制人脸识别技术的使用。 当联邦贸易委员会在2019年对Meta处以创纪录的50亿美元罚款以解决隐私投诉时,人脸识别软件成为了人们关注的焦点。去年,该公司还同意支付6.5亿美元以解决伊利诺伊州的一起集体诉讼,该诉讼指控Meta违反了一项要求居民同意使用其生物识别信息的州法律。 最近,举报人弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)收集的文件显示,Meta已经意识到其产品会损害青少年的心理健康,其算法正在推动两极分化,并且Facebook应用程序上为反疫苗人士发表言论提供了场所,从而破坏人们为接种新冠疫苗作出的努力。 虽然Meta从未将其人脸识别技术出售给其他公司,但这并没有使这家社交媒体巨头免受审查,这促使德国和其他欧洲国家要求Meta在欧盟禁用该功能。 该公告发布之际,Meta正受到立法者、监管机构和广大公众的严格审查。该公司因其在美国最近的选举中传播错误信息、帮助在缅甸煽动种族暴力以及未能打击有关气候变化的虚假信息而受到指责。 三、亚马逊、微软和IBM等都已停用人脸识别 Meta宣布关闭人脸识别功能这一举动在隐私倡导和数字权利团体之间引起了广泛讨论。 生物识别研究人员Joy Buolamwini、Deb Raji和Timnit Gebru等在此前的研究中证明了人脸识别系统对深色皮肤女性的准确度较低。美国国家标准与技术研究院的一项分析随后证实了这些结果,分析表明人脸识别技术经常错误地识别亚洲人、年轻人和其他人。 “如果这促使政策制定者认真对待有关人脸识别的问题,国会能够真正通过一些立法并提出倡导,那么这将成为一个转折点或关键时刻。”Raji表示。 “人脸识别技术引起广泛争议的关键时刻,Meta宣布关闭人脸识别业务。尽管Meta的行动是在其他科技公司采取行动之后做出的,但它可能标志着全国摆脱人脸识别的重要时刻。”公民自由组织电子前沿基金会的高级律师亚当·施瓦茨(Adam Schwartz)说,“企业使用人脸监控对人们的隐私非常危险。” Meta并不是第一家关闭人脸识别软件的大型科技公司。近年来,亚马逊、微软和IBM已暂停或停止向执法部门销售其人脸识别产品,同时表达了对隐私和算法偏见的担忧,并呼吁进行更明确的监管。 Meta的人脸识别功能有着悠久的历史。但该软件于2011年在欧洲推出时,欧洲的数据保护局就表示此举是非法的,该公司需要获得同意才能分析一个人的照片并提取个人面部的独特图案。 电子隐私信息中心(EPIC)执行董事艾伦·巴特勒(Alan Butler)表示:“长期以来,互联网用户因Meta和其他平台的突发奇想而遭受个人数据滥用。这是我们10多年前提出的一个已知问题,但它拖了很长时间,我很高兴Meta做出了这个决定。同时,美国仍然需要全面的数据保护法规。” 巴特勒先生还呼吁Meta采取更多措施,防止其照片被用于为其他公司的人脸识别系统提供支持,例如AI初创公司Clearview AI从Facebook和PimEyes等公共网络上抓取了照片。 ▲2019 年,Clearview AI创始人Hoan Ton-That正在测试智能手机应用程序。 结语:Meta快刀斩乱麻,为元宇宙开路? 关于数据隐私的问题已经老生常谈,但数据安全问题还没有一个完善、有效的法律规定。Meta的人脸识别功能已推出10余年,此次宣布关闭人脸识别系统,一举删除10亿用户人脸扫描数据,既回应了目前面临的相关隐私问题指控,也在探索作为互联网巨头应对数据隐私问题的有效路径。 Meta宣称在未来要专注元宇宙领域的发展,此次大刀阔斧地采取措施处理数据安全相关问题,可能也是在为元宇宙探索铺平道路。 来源:路透社、纽约时报、华尔街日报、WIRED
用技术生态赋能千行百业,华为如何诠释“搜索即服务”?
智东西(公众号:zhidxcom) 作者 | 云鹏 编辑 | 漠影 一个市场,做到0.4%的份额就有可能成为行业第三,这在其他任何行业都是少有的,但在全球搜索市场,现实就是如此。 搜索几乎是谷歌的天下,其独占市场九成以上的份额,而一个上市一年多的搜索引擎却异军突起,在海外多国进入移动搜索市场前三。 两年前,由于谷歌GMS无法使用,华为推出了一款名为Petal Search(花瓣搜索)的搜索App,面向海外市场,起初就是为了让海外用户能够“find apps”,而如今其已快速成长为覆盖170多个国家/地区,连接了3000多个合作伙伴的华为HMS五大根服务之一。 在今年华为开发者大会2021(HDC.Together)上公布HMS生态建设成绩时,华为消费者业务云服务总裁、华为云CEO张平安提出了“Search as a Service”的概念,即所谓的“搜索即服务”。 简单来说,就是华为希望将Petal Search这项搜索业务海外积累的经验内化为能力后,以服务的形式向各行各业开放。 为此,华为推出了面向国内企业伙伴的搜索解决方案——Petal Engine,为电商、新媒体、泛互联网、新零售、智慧政务、出行、金融等10个行业提供整体解决方案,将搜索能力复用。 在从1到10发展过程中,电商行业是Petal Engine最初拓展的“原动力”市场,一年后,Petal Engine的服务半径正在向其他10大行业蔓延、生长。 而本文也将以Petal Engine服务赛道中的电商市场为点尝试切入、解读,华为到底是如何把“搜索即服务”这件事玩明白的。 一、搜索能力内化,面向10大行业提供服务 去哪寻找下一个增量市场,是所有企业面临的永恒拷问。 跨境电商模式异军突起,市场规模不断扩大,逐渐成为国际贸易的新业态,不少企业跃跃欲试,但出海又谈何容易,尤其对于很多中小企业来说,甚至可以说是有心无力,从简单的商品展示,到营销、用户分析,甚至还要做交易链路,而在一些底层技术领域,更有许多空白需要填补。 而说到出海,截至今年9月份,华为搜索Petal Search已经在海外取得了较为亮眼的成绩,170+国家/地区上线,支持70+语言,全球月活用户数更是超过了3200万…… 在把搜索做大的过程中,华为发现不少合作伙伴其实对搜索能力、智能营销、AI能力等都有着很强的需求,华为开始将这些能力整合为面向企业的解决方案,也就是我们今天所说的Petal Engine,其利用华为在大数据、AI、NLP等领域的技术积累,来解决包括跨境电商在内企业的痛点问题。 Petal Engine面向10大行业的赋能,在电商行业中体现得更为明显。 对于很多中小电商企业来说,在出海流量增长、用户体验、内容本地化适配、合规等方面,Petal Engine可提供“一揽子”服务方案。 二、如何用“一揽子服务”破局,赋能电商玩家? 中小企业作为数量最大、最具活力的企业群体,是我国实体经济的重要基础。 以近两年发展迅猛的跨境电商发展为例,中小型电商平台及自建站占据主流,而这些中腰部玩家由于技术、时间、资金成本有限,往往需要“借船出海”来提升自身的出海业务成效,如流量的获取、多语言的生态、合规性的考验都是一些令他们头痛的问题。 针对这些痛点,Petal Engine能够基于自身的底层框架能力、底层AI能力、智能应用服务的能力来提供一种“一揽子的立体化解决方案”。 ▲华为开发者大会2021 “Petal Search分论坛”现场 搜索几乎是所有交易开始的第一步,用户需要找到他所心仪的商品,而在出海的过程中,不少企业会发现语言问题是摆在他们面前的首个拦路虎。全世界70多亿人口,使用超过7000种语言,如果企业想要将产品卖向国外,电商的翻译就显得非常重要,它几乎是一种刚性需求。 以欧盟为例,其本身就有24种官方认可的语言。在欧洲使用广泛的语言是德语(16%),其次是意大利语和英语(各13%),法语(12%),西班牙语(8%),波兰语(8%)。 出海电商对于多语言能力的渴求,也正是Petal Engine所擅长的,它还可以针对不同国家给出不同策略,提升本土化的融入能力。 值得一提的是,在当下AI视觉、AI语音技术高速发展的当下,视觉搜索、语音搜索已经成为了不少年轻人乐于尝试的搜索方式,而Petal Engine同样可以提供这种多模态的搜索能力支持。 当然,推荐与搜索密不可分,Petal Engine可以实现全链路实时个性化的推荐,这背后则是底层数据存储与服务能力的体现。 具体来看实现过程,首先,电商客户云侧服务与Petal Engine数据存储与服务进行实时数据API对接和离线数据OBS对接,而Petal Engine负责进行专属模型训练,最后通过服务API的形式交付给客户,完成客户侧服务的集成。 对于企业来说,最直观的体验就是华为承担了底层的计算、存储工作,而最终交付给企业的是一个解决方案API,直接可以调用,企业可以有更多精力放在业务的打磨上,而不是陷入技术泥沼。 在智能营销方面,基于统一ID技术、成熟模型算法,Petal Engine可以通过大数据分析,构建用户画像,这种画像是整合了多种异构数据源而形成的。很直观的,就是用户喜欢什么,系统就可以更个性化地进行推荐。 在获得流量、进行精准营销之外,Petal Engine能够对用户反馈回来的数据进行深入分析,比如围绕用户什么时候、从哪里来、到哪里去、做了什么,Petal Engine能够提供一站式行为分析工具。 值得一提的是,华为的AI视觉能力也有很多发挥的空间,比如Petal Engine的智能设计服务,可以利用AI技术实现自动化图像裁剪,不要小看这个功能,其实这些细节能力都可以很好地解放企业生产力。 比如针对最常见的“抠图”,Petal Engine可以在秒级处理的基础上,实现90%以上的可用率。 还有一点值得注意,在海外经商,合规性显然尤为重要,华为出海多年,对各国政策、法律法规较为了解,比如电商商品在海外上架的过程中,涉及海报、营销文案露出等内容都需要适应每个国家的法律法规,而Petal Engine的合规服务可以让企业规避一些潜在风险。 从Petal Engine能够解决的这些实际问题我们可以清楚地看到,其能够提供的是一种“一揽子解决方案”。 从搜索推荐提升转化效率、通过AI能力降低成本、AI客服优化售后服务到各类触点提升整体ROI,Petal Engine不是单点突破,而是从全链路出发进行整体赋能。 在传统电商平台的货币化率持续走高,公域流量的使用成本愈发昂贵的当下,Petal Engine提供的这种全场景智能服务,对于出海电商玩家来说,显得尤为可贵。 三、从“1到10”拓展生态版图,华为来“造砖、造轮子” Petal Engine这种对于中小电商企业的服务赋能,看似轻松,实则背后是华为坚实技术实力做支撑,这也成为了Petal Engine在各行业中不断拓展的根本驱动力。 如今,华为的大数据、AI等领域的基础能力已经走在了行业前列,Petal Engine用这些能力赋能客户,优势也就十分明显了。 作为华为HMS五大根服务之一的Petal Search,其搜索服务化的能力覆盖了从智能交互、内容搜索、认知服务、基础服务在内的4个大类,日均调用超过1000万次。而Petal Search出海锻炼出的这些能力,都通过Petal Engine应用在了面向企业的解决方案中。 截至目前,面向十大行业,Petal Engine已接入了20多家合作伙伴,其中电商行业就服务了了大约30万商户,包括ZAFUL、店匠SHOPLAZZA、SHOPYY等。 谈及Petal Search出海的艰辛历程,张平安曾在接受媒体采访时说,搜索和地图服务在新的数字世界里非常重要,所以华为下定决心要做搜索和地图,投入是非常大的。但华为并不是从商业利益角度来考虑这件事,而是从未来的数字生态底座来长远考虑。 “这将对未来任何想要走出去的中国应用,以及海外很多国家的数字化生活帮助很大。”张平安补充说,“建一个HMS新生态,‘新’的含义就是这个生态让大家不依赖于任何国家,新生态要包含应用生态底座和云底座,我们要把自己的技术发展起来,因为未来新生态的底座非常关键。” 张平安所说的“建立数字生态底座”,实际上就是让企业和开发者们不用造砖、造轮子,而是把更多精力放在业务的价值创造上。 “搜索即服务”,听起来有些抽象,但我们把视角放广,基于华为提出的“一切皆服务”的概念,我们就更好理解了。实际上,华为的经验、技术、基础设施都可以称之为服务,而基于搜索的能力自然也是其中一环。 未来,华为Petal Engine赋能的脚步不会停止,面向企业提供的一揽子服务方案,实则就是在给企业提供技术创新的“水电”,从而赋能企业的数字化转型。 结语:攀登生态“珠峰”,技术赋能仍是必由之路 Petal Search作为一款在海外市场面向消费端的产品,毫无疑问已经初步站稳了脚跟,而现在面向企业伙伴,华为则通过Petal Engine将一些共通的底层技术能力拿出来分享,目前看来,其在电商领域施展的空间是比较广阔的。 Petal Engine的能力源于华为HMS,而HMS是跨终端、跨操作系统的,这也使得Petal Engine未来发展的前景更加值得期待。 在华为开发者大会2021上,我们看到华为要在自己的技术能力基础上,构建生态,以各种形式将能力开放出去。而这种能力的背后是华为坚实的技术积累作为基础。 任正非说,“华为要在攀登珠峰的征程中沿途下蛋”,建立生态正是摆在华为面前的一座大山,Petal Engine或许是华为生态大树中的一枝,而在其之上,是否会有更多企业开花结果,我们拭目以待。
「QQ 秀」们奔向元宇宙,年轻人为什么还在玩捏脸 App?|大航海家
还记得 2018 年火遍全网的 ZEPETO 吗? 不用 iPhone X 也能捏 Memoji,这个 App 帮你省下一万多! 捏脸、换装、跟朋友合影、生成表情包,当年的 ZEPETO 一度引起全网刷屏,甚至占据 App Store 中国区社交榜榜首。后来 ZEPETO 推出了中文版崽崽,却慢慢消失在主流视线里,成了「昙花一现」的代表产品。 没想到 3 年过去,它摇身一变成了元宇宙选手。 你想问,捏脸跟元宇宙有什么关系? 简单来说,元宇宙(Metaverse)描述的是一个虚拟世界,你可以身在其中进行社交、工作、娱乐、健身、教育等沉浸式互动。而虚拟形象(avatar),则是你在这个「新世界」的数字化身和个性化表达。你可以自由选择自己喜欢的模样,变身一位宇航员,做一头猛狮,或一只可爱小猫咪。 ▲ 可以看看 Facebook,哦不,是 Meta 对元宇宙的畅想 从游戏角色到社交平台,我们在互联网塑造「另一个我」已经至少 20 年了。人类对捏脸的热爱,背后是自我认同和社交表达;而今天「元宇宙」概念的爆红,似乎又注入了新的想象空间。 我们试着研究了几款捏脸产品,看看他们如何用「元宇宙」制造出新故事。 捏脸+社交,做年轻人的虚拟游乐场 虽然 ZEPETO 一直定位社交产品,但 2018 年火出圈时,大部分用户只把它当作一款有趣的贴图工具,并没有真正留下来社交。 而现在的 ZEPETO,社交场景变得更丰富了。其中最有意思的,是各种主题的虚拟世界。 你可以随机进入偶遇陌生人,也可以创建属于自己的房间并邀请好友。闯入万圣节鬼屋尖叫,星空下露营看篝火发呆,来一场滑雪或跑酷竞技……每一天,你的虚拟形象都可以有不一样的人生体验,交到不一样的新朋友。 ▲ 在 ZEPETO 露营 为这个虚拟世界「锦上添花」的,是 ZEPETO 跟品牌、明星和影视 IP 的合作。 即使买不起 Gucci,你也可以去虚拟的「Gucci 庄园」优雅自拍。新开的网红店 Gentle Monster,可以来这里打卡并试戴墨镜。韩国女团粉丝在「BLACKPINK House」流连忘返,而皮克斯爱好者忙着探索《玩具总动员 4》的嘉年华现场。 从 Travis Scott 在《堡垒之夜》开虚拟演唱会,到《集合啦!动物森友会》里举办婚礼和毕业典礼,线上线下的界限正变得日渐模糊。 去年 9 月,韩国女团 BLACKPINK 也在 ZEPETO 举办了一场粉丝见面会,超过 4600 万粉丝涌入虚拟世界,跟爱豆的虚拟形象排队合影,场面相当魔幻。 ▲ 围堵爱豆现场 ▲ BLACKPINK 成员的虚拟形象。ZEPETO 的投资方有 JYP、YG 等韩国娱乐公司,拥有不少偶像合作资源 目前,ZEPETO 注册用户数超过 2 亿,其中 80% 都在 20 岁以下。官方打出的 slogan 是「用自己的虚拟角色享受另一个世界(Another me in another universe)」,韩国媒体称它为「年轻人的游乐场」。 主打「捏脸+社交」的,还有创立于 2004 年的 IMVU。 IMVU 自称「世界上最大的、基于虚拟形象的社交网络」,跟 ZEPETO 相比,它的画风更偏欧美成熟一些,但核心玩法相似,都是先捏脸再开启社交。 IMVU 的各种虚拟房间更有派对气氛。你可以在夜店跟陌生人斗舞、在海边别墅看日落、在屋顶派对凹姿势自拍,还可以给房间主人留下打赏。官方数据称,IMVU 月活量超过 700 万,用户每天平均会在这里玩上 55 分钟。 ▲ IMVU 界面 在捏脸和社交之外,ZEPETO 和 IMVU 都推出了创作者计划。创作者可以通过官方提供的工具和教程,创建属于自己的虚拟世界/房间,还可以设计虚拟服装出售,并从中获得收益,将创意变成现实世界的真金白银。 @lenge 是首批 ZEPETO 创作者之一,原本她只是一个不懂 3D 建模为何物的大学生,摸索着设计了第一套虚拟服装后,第一个月就赚到了超过 300 万韩元(约人民币 16369 元)。至今,@lenge 累计卖出 100 万件商品,拥有超过 40 万粉丝,成为 ZEPETO 的头部创作者。 ▲ 虚拟服装设计师 @lenge IMVU 创作者 @Angelskiss2007,原本只想为自己的虚拟形象设计衣服,没想到,这段经历竟为她的职业生涯带来启发,现在她成了一名网页开发者。而 @Roy 称,自己在 IMVU 建立了持久的友谊,收获了社区感,还能通过喜欢的事情谋生,感到非常满足。 IMVU 数据指出,创作者们每年合计能从平台赚到超过 800 万美元。 ▲ IMVU 有较浓厚的时尚氛围,官方甚至举办过虚拟时装秀 虚拟跟现实,在这些「蹭」上元宇宙的产品中产生了交汇。 跨平台可用,你的元宇宙通行证 说起虚拟形象技术公司 Genies,不得不提他们的「星光熠熠」。 目前,Genies 跟超过 2000 位明星名人合作,为他们提供虚拟形象制作,其中包括有 Justin Bieber、Cardi B、Rihanna 等。今年 5 月,华纳音乐也宣布跟 Genies 达成合作,要为旗下歌手开发虚拟形象和数字可穿戴 NFT。 ▲ Justin Bieber 用虚拟形象宣布跟亚马逊音乐合作 2017 年刚推出的时候,Genies 希望能打败 Snapchat 的 Bitmoji。但现在目标变得不一样了: 进入元宇宙时,每个人都需要一个数字身份。而 Genies 想成为你的首选身份。 ▲ Genies 捏脸界面 首席执行官 Akash Nigam 表示,Genies 计划在未来谈下数百个合作伙伴,让用户可以通过互联网随身携带自己的虚拟形象。 回到 2018 年,当 Genies 的捏脸效果还是「大头娃娃」模样时,他们没有选择像 ZEPETO 一样将自己变成社交平台,而是推出了软件开发工具包(SDK),希望让用户也能在其他 App 使用自己的虚拟形象。 ▲「大头娃娃」版 Genies 形象 去年 10 月,Genies 将虚拟形象的整体视觉从 2D 转向更立体的 3D,并更新了 SDK 工具包,宣布了跟 Gucci 和 Giphy 的合作关系。 新一代 3D 虚拟形象可适用于 AR/VR 平台,Genies 的相关负责人认为,这些更新将「有助于巩固 Genies 通用数字身份的地位」。 《堡垒之夜》一年卖游戏皮肤能赚超过 10 亿美元,但在游戏之外,这些服装配饰一文不值。为了使你的虚拟形象真正属于你,能做到「随身携带」,Genies 还宣布将跟 NFT 开发公司 Dapper Labs 合作推出一个数字商品市场,你可以在那里购买喜欢的限量跑鞋、渐变梦幻外套、独角兽头套……它们都将变成你的数字资产。 Nigam 表示,未来甚至会为用户提供工具,不管是 6 岁小朋友还是 16 岁青少年,都可以设计并销售自己的可穿戴数字设备和商品。他希望,未来的 Genies 可以变成一个「去中心化的迪士尼」。 跟 Genies 的各种未来愿景相比,Ready Player Me 明显更脚踏实地一些。 这个虚拟形象平台的名字来自电影《头号玩家》(Ready Player One),它希望成为你的「元宇宙通行证」,目前已有超过 680 款 App 和游戏支持使用。 在 Ready Player Me 创建虚拟形象很简单,你可以通过一张自拍生成基础模样,再捏脸微调各种五官细节,换上你喜欢的衣服和发型,就能快速生成。 它有点像是你的「私人衣帽间」,你可以在这里创建、管理多款不同风格的虚拟形象,并随时导入到支持使用的 App 和游戏中。首席执行官 Timmu Tõke 表示: Metaverse 将是数千个虚拟世界的集合。Ready Player Me 的目标是成为这些世界的连接点,人们可以创建一个易于识别的身份并随身携带,无须在每个应用程序从头开始创建虚拟形象。 现在,就连 Snapchat 也推出了 3D 版的 Bitmoji,并发布了 SDK 工具包,表示未来希望 Bitmoji 能在游戏中使用。 ▲ Bitmoji for Games 未来的「元宇宙通行证」,很可能会是百花齐放的状态。 「我可以成为这个世界上的任何人」 游戏 5 分钟,捏脸 2 小时,《赛博朋克 2077》到手先捏上半天,甚至能把哈利波特手游玩出捏脸上瘾;有狂热玩家愿意花 2000 块定制一张满意的脸,游戏捏脸师成为一种「月入十万」的小众职业……人类对个性化表达的追求,在现在游戏领域的捏脸中可见一斑。 未来,这种一掷千金的情况,会不会也在元宇宙中出现? 目前关于元宇宙的讨论很多,虽然可能都只触及它的皮毛和雏形,但所有人都在期待并相信,这会是一片更自由放飞的表达空间—— 你可以以自己喜欢的模样四处探索,无论这个虚拟形象多么离谱荒诞,在元宇宙里,它都将会成为合理的存在。 Nigam 指出,元宇宙的虚拟形象可以让所有人成为「理想版本」的自己,不需要担心任何现实世界的限制和约束,可以更多展现出真实的自我。 如果我想要摇滚,我可以变得摇滚。我可以成为这个世界上的任何人。 无论如何,捏脸产品确实为自己找到了新故事。 今天,「元宇宙」成了深受资本宠爱的概念。以 ZEPETO 为例,有分析称,它的身价较两年前翻了至少 10 倍。据《韩国经济日报》报道,ZEPETO 的运营公司 Naver Z 最近正在新一轮融资谈判中,金额预计将达到 2000 亿韩元(约 11 亿人民币)。 那么问题来了:如果为元宇宙的你捏脸,你想要一个怎样的虚拟形象? —— 这一代人在思考、寻找、相信什么? 答案可能就在他们使用、沉迷和创造的互联网产品里。 好的产品会凭借着牛逼的模式,成长为厉害的公司和品牌,甚至塑造一代人的消费行为、生活方式。我们希望通过「大航海家」这个栏目,以产品创新模式为窗口,跟你一起放眼世界,发现火种,提前捕捉明日趋势。
曝华为新折叠屏设备正测试屏下指纹和新显示技术 预计将正常发布
IT之家 11月3日消息,此前有消息称华为将推出一款搭载海思麒麟 9000 的上下翻盖式的小屏内折手机,形态或许可能类似于三星 Galaxy Z Flip,或命名为 Mate V,预计将会在第四季度到来,但依然是 4G 机型。 据悉,华为于2019年2月24日发布了旗下初代折叠屏手机 Mate X,后于2020年2月24日推出了华为 Mate Xs,再就是今年2月22日发布了新一代折叠屏手机 Mate X2。如此来看,华为折叠屏手机发布周期一般会定在每年的 2 月底。 数码博主 @数码闲聊站 今日透露,他的消息来源表明华为正在为新一代折叠屏设备测试屏下指纹和 pol less oled 技术,预计新款 Mate X3(暂称)还会正常更替。 此外,他还透露基于高通新平台(sm8450,或命名为骁龙 898)的华为 Mate50 系列也将在明年第一季度到来。 IT之家了解到,三星显示为推出无偏光显示屏开发了一种新技术,他们将其称为 POL-LESS OLED,类似的技术在 BOE 被称作 COE,而天马称为 CFOT。目前使用 POL-LESS 工艺制造的原型将亮度提高了 20%至 30%,并且将 POL-LESS 和 LTPO 结合使用可减少 30%以上的功耗。 值得一提的是,上个月底有消息称华为 Mate50 系列已经在供应方面取得重大突破,未来将会如期而至,但从各大数码博主的消息来看该机似乎依然是采用高通芯片的 4G 机型。
最新Android手机好评榜:三星包揽前2 第3名出乎意料
11月3日消息,安兔兔公布了最新的10月Android手机好评榜,三星包揽前2,第3名居然是刚刚发布的vivo S10 Pro。 该排行榜数据来源安兔兔评测,收集时间2021年10月1日至10月31日,仅限国内市场。 第一名:三星Galaxy Note20 Ultra 5G 好评率:97.23% 第一名机型是三星Galaxy Note20 Ultra,该机长期徘徊于榜单前三,虽然是去年发布的老旗舰,但该机堆料相当可观,还有着2K高刷屏,支持120Hz高刷,虽然不能同时开启,但屏幕素质依然是优秀行列。 好评率如此之高的原因大概有两种,一是Note 20 UItra的机身非常有质感,几乎每代三星Galaxy旗舰都是如此,另一个就是配置依然够用,维持系统流畅完全没问题。 第二名:三星Galaxy S21 Ultra 5G 好评率:93.34% 第二名还是三星的Galaxy旗舰,是今年发布的S21 Ultra,这似乎是该机首次进入前三名,之前一直是前代S20 Ultra。 该机相比前代变化颇大,尤其是背面相机布局,非常具有辨识度,正面依然是一块教科书级别的屏幕,素质相当优秀,支持120Hz高刷、HDR10+等,以及2K+120Hz同时开启。 Galaxy S21 Ultra国行搭载的是骁龙888处理器,其它配置也是基本拉满,而且有数据显示,Galaxy S21销量创系列四年来新高,也是和顶级配置有关。 第三名:vivo S10 Pro 好评率:93.91% 第三名让人比较意外,竟是蓝厂的S10 Pro,是前不久发布的新机,正面竟然还是刘海屏,可能是今年唯一一款采用刘海屏的主流Android机型。 该机主打前置自拍,刘海包含了4400万像素超清主摄和105°超广角镜头,双柔光灯设计,把自拍效果拉满。 173g机身重量、光致变色工艺后盖、直边金属中框等机身亮点,再加上天玑1100+UFS 3.1的配置,凭借这些配置已经足够吸引用户。 除了以上机型,本次好评榜前十还有: 魅族18(好评率93.72 %) iQOO Z5(好评率93.33 %) OPPO Reno6 Pro 5G(好评率93.2 %) 华为Mate 40 Pro(好评率93.11 %) 荣耀Magic3(好评率92.9 %) 荣耀Magic3 Pro(92.81 %) OPPO K9 Pro 5G(好评率92.73 %)
苹果革命性iPhone曝光:外形有惊喜!
一项专利申请在2021年1月被披露,现在这项名为"带有纤维复合摩擦铰链的电子设备"的专利已经被授予苹果。苹果在专利文档当中表示,电子设备可能有部分是用铰链连接的,然而,如果不注意的话,铰链结构可能是笨重的,脆弱的,容易滑落的。 苹果的想法是通过"使用纤维复合结构"减少铰链的体积,同时提高铰链的性能。 该专利详细说明了铰链的任何一侧可能是什么。例如,在一侧设置电路,在另一侧控制显示器。但该专利的核心是,铰链可以由非常多的重叠“手指”制成。 苹果表示,纤维复合材料铰链可以有第一套和第二套相互咬合的细长手指,细长指上的孔可以接收紧固件的轴。然后紧固件可以被拧紧,以沿铰链轴线将细长的手指挤压在一起,纤维复合材料铰链可由纤维复合材料形成,如碳纤维复合材料。 除了灵活之外,该专利还提出了一个可以根据用户需要定位的铰链,可以在传闻中的苹果智能戒指中使用。苹果表示,当设备安装在用户的手指上时,该铰链的部分可以帮助抓紧用户的手指两侧,铰链可以允许各部分围绕铰链轴相互旋转或远离。 其实在这之前,郭明錤表示,苹果预计在2023年推出支持屏下指纹技术的iPhone,而首款折叠屏iPhone可能在2024年推出。

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